heres what you can expect next major overwatch update
源氏の弱みと慈悲のバフ、多くの競争上の変化
今では、多くの人々が新しいバージョンをチェックアウトする機会を持っていました オーバーウォッチ の公開テスト領域(PTR)。昨日は楽しいものに取り組みましたが、同時に開始された多くのバランス調整があります。 PTRで行われた変更の多くは、最終的に小売PCおよびコンソールバージョンのゲームに反映されるため、開発者が計画していることに興味がある場合は、注目する価値があります。私は自分でPTRでいくつかプレイしたことがあるので、アップデートについての考えを追加します。
一般的な変更とキャラクター固有の変更から始めて、競争力のあるプレイに移行します。これは、ほとんどの更新を取得しているようです。
昨日説明したように、すべてのキャラクターは新しい座って笑うエモートにアクセスできます。マッチチャットで使用されるフレーズ「GG EZ」に追加されたテキストフィルターもあります。この後者のアップデートは、おそらくコンソールバージョンにはなりません。これらのプレーヤーは通信にキーボードを使用する傾向がないためです。
アクティベートされたときに究極のチャージメーターを消耗する究極の能力は、より速く(1秒ではなく0.25秒)そうします。これは、アルティメットを使用している最中に死亡した場合、請求額が返金される可能性が低くなることを意味します。
ウォッチポイント:ジブラルタルマップでは、最初のチェックポイントが削除されました。つまり、攻撃チームは、初回ボーナスを受け取るために2倍プッシュする必要があります。
新しい「Allied Health Bars」オプションが追加されました。慣れるのは少し難しいですが、サポートクラスとして最も癒しが必要な人を知る必要がある場合に役立ちます。
ヒーロー選択画面にコンテキストメニューが追加されました。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーを報告したりグループ化したりできます。この変更の前に、虐待的なプレイヤーの名前をチャットで右クリックして報告する必要がありました。私はまだグループ化機能を試してみませんでしたが、それはカジュアルなグループ化を容易にすることを意図しているように聞こえます。
マッチメイキングUIは、競合プレイキューで紫色になりました。これに気づいたとは言えません。
Spectator UIのタイポグラフィに対するいくつかのマイナーな調整。これについても、リストに載っていないかどうかはわかりませんでした。
ヒーローの発射物のサイズの最近の変更は元に戻されました。開発者によると、 飛行中の発射体のサイズを変更すると、少なくとも現在の形式ではゲーム内に保持できないほど多くの意図しない副作用がありました。これを引き続き監視し、必要に応じて追加の変更を行います。 '
すべてのヒーリングキャラクター(Ana、Lúcio、Mercy、およびZenyatta)は、クイックコミュニケーションリングの「Needs Healing」を使用するときに、ヒーリングを希望する場合はグループ化するように他のプレイヤーに指示します。これを行うと、怪我をしたプレイヤーが見やすくなるように、ヒーリングキャラクターにマーカーが追加されます。これにより、癒しがはるかに簡単になり、プレイヤーが他のチームを狩るために雑草に出た場合、健康回復のために自分でいることが微妙に思い出されます。 Soldier:76にもこのコードが追加されていることを願っています。なぜなら、彼はBioticフィールドで他のプレイヤーをも癒すことができるからです。
Torbjörnは練習モードに追加され、現在は練習vs. A.I.、プレイvs. A.I.、およびカスタムゲームモードの人工知能によって制御できます。これは素晴らしいことですが、A.I。がコントロールするTorbjörnは、プレイヤーがそうであるように、砲塔を隠すのに卑劣ではありません。
Symmetraには、テレポーターに残っている料金をチームに通知する新しい音声ラインが追加されました。 Symプレイヤーとしてはこれは素晴らしいことですが、ほとんどのプレイヤーは、スポーンルームにテレポートパッドがあるかどうかだけを気にします。
D.Vaの防衛マトリックスには小さな弱点があり、0.5秒から1秒が経過するまで再生を開始しません。開発者は、「 防衛マトリックスは、保持する代わりに繰り返しタップすると効率が高すぎました。今、回復の遅延は能力のクールダウンと一致します '。前回のパッチでは、D.Vaは最も少なく選ばれた戦車の1つからピンク色のバニーホッピングの神になりました。そのため、彼女は少し地上に戻ってきます。
ソース
Windows10用の無料のレジストリクリーナー
源氏はおそらく、コウモリのコウモリの最も大きな打撃を受けたキャラクターでした。ウォールクライミング中にダブルジャンプがリセットされることはなくなりました。つまり、再び空中にジャンプする前に地面に触れなければなりません。彼のダッシュ能力は、もはやジャンクラットとウィドウメーカーによって敷かれたtrapを破壊しません。実際、彼がこれらのいずれかを通過すると、それらを誘発します。彼のSwift Strike能力は、すぐに近接攻撃を中断しなくなりました。つまり、攻撃する前にプレイヤーはフリーパンチを得ることができません。最後に、彼の究極の能力であるドラゴンブレードは、持続時間が8秒から6秒に2秒短縮されました。
開発者は言った 源氏は特定するのが少し難しかったので、これらの変更は彼のスピードのバランスを取ります。スウィフトストライクは、クイックメレーアタックからの回復時間をキャンセルしなくなりました。そのため、プレイヤーはスウィフトストライクを使用する前に無料のメレーアタックを取得できなくなります。最後に、Dragonbladeの持続時間は十分に長かったため、合理的に反撃するのは困難すぎると感じることがよくありました。 '
源氏は常に最高のスキルキャップを持つキャラクターであり、本当に良いものと対戦するのは気が遠くなる可能性があります。人々が源氏としてプレイをやめた場合、これらの変更のいくつかが後のパッチに戻されるかもしれないかどうかを見るのは興味深いでしょう。
ハンゾーは弓を30%速く発射でき、照準中の移動速度が改善されました(30%の速度低下、40%でした)。開発者は言った ハンゾーは多くのダメージを与える可能性がありますが、中距離であっても本当に矛盾を感じることがあります。発射体の速度を上げることで、彼の信頼できる範囲を拡大し、敵の動きを完全に予測することなく、簡単に着弾できるようにします。 'これにより、Hanzoは競争力のあるプレイでより実行可能になり、プレイヤーはパッチが公開されると、バックランクでより多くの彼を見ることを期待するはずです。
LúcioのSpeed Boostは少し弱体化しました。スピードブーストと組み合わせて使用する場合の彼のアンプの能力は、パーティーの速度を2倍にすることはなくなりました。これは、ポイントマップをキャプチャするのに役立ちます。ポイントマップは、必ずしも最初にポイントに急いだチームに行く必要がないため、もう少しバランスが取れていると感じます。
Meiの究極の能力であるBlizzardには、いくつかの深刻な効果がありました。この究極の間に、彼女は背中に小さなロボットを投げて、その周囲の領域を数秒間凍らせます。以前は、ロボットの発射体は、ウィンストンのドームシールドやラインハルトのバリアなどのバリアによって停止されていました。ロボットはこれらの障壁を突き破り、メイが望む場所に凍結ゾーンを簡単に配置できるようになります。ゾーンの半径も8メートルから10メートルに増加したため、脱出するのがはるかに困難になりました。開発者から: ' Meiには興味深いツールキットがありますが、彼女の究極は、効果的に使用するにはあまりにも難しいとしばしば感じました。その結果、他の多くの究極の能力に比べて弱いと感じました。凍結効果は、しばらくの間、障壁を突き刺していましたが、発射体はまだブロックされていました。今、あなたはそれを望む場所に正確に投げることができるので、完全な半径を効果的に利用するのがはるかに簡単です。 '
こんにちは!!!(・∀・)pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
- Hoshizora (@HoshizoraOCE) August 12, 2016
あなたが私に尋ねると、メイは助けを必要としません。しかし、誰も私に尋ねなかった。
McCreeの究極のDeadeyeは、使用時に半分、確認時に半分を使用する代わりに完全に排出されるようになりました。真昼の間に射撃される前に殺されたり中断されたりしたMcCreeプレイヤーは、50%のチャージで開始したため、おそらく自分が持っているはずのアルティメットをはるかに多く使用しなければならなかったように感じました。
Mercyの1秒あたりのヒーリングが20%増加し、復活能力によりチームメイトがより早く戦いに復帰できるようになりました。復活してから移動して戦う能力までの遅延が3秒から2.25に短縮されました。これは、チームメイトが生命の贈り物を与えられた後も、マーシーを一体に保つのに役立ちます。 1秒あたりのヒーリングの向上は、チーム全体を最高の状態に保つ助けとなり、結果として彼女はより効率的になると感じています。
ロードホッグのチェーンフックの有効性はわずかに低下しました。フックされたターゲットが自分の方向に引き込み始めたときに視線にない場合、ターゲットは引き込まれません。このような演劇がもう見られないという意味ではないことを願っています。
彼はそれを弱めた。 pic.twitter.com/WB16l60JYq
-محمد(@Zee_IV)2016年8月16日
Zenyattaは、いくつかのバランス調整を行いました。彼のOrb of Discordデバフにより、彼のチームは敵のターゲットに対して30%以上のダメージを与え、50%から減少します。これを補うために、彼の主砲である破壊のオーブのダメージは、40から46にわずかに増加しました。開発者は、「 ゼニヤッタは前回のアップデート以降、はるかに優れた場所にいますが、Orb of Discordの強さが彼をほぼ必須の選択肢に変えました。これらの変更により、Orb of Discordの有効性が低下しますが、彼のダメージ処理の可能性は増加しました。彼が与えるダメージの量は、変更による影響をほとんど受けていないはずです。 '
シーズン1の競争は8月17日に終了し、参加したすべての人は、黄金の武器スキンのロック解除に使用できるいくつかの競争ポイントと、参加を示す新しいスプレータグを獲得しました。ブリザードは、シーズン2で競争的なプレーが大きく変わると述べています。
競争モードへの最大の変更は、おそらく突然の死がなくなることです。頻繁に不正なコインフリップの代わりに、マッチは同点で終了する可能性があります。さらに、プレーヤーは、試合を早期に終了するためのペナルティステータスをクリアするために、より多くの試合を完了する必要があります。うまくいけば、これは、チームが競争の試合中にうまくいかないときに人々が脱落するのを防ぐのに役立つでしょう。
c ++入出力ファイル
1〜100のスキルランキングの代わりに、範囲は1〜5,000に拡大します。これは、人々が互いにどの程度うまくいっているかについての混乱を解消するのに役立つはずです。また、ブロンズからグランドマスターに至るまで、プレイヤーがスキル評価に基づいて達成するティアを紹介します。上位のティアのプレイヤーはランキングを維持するために少なくとも週に1回プレイする必要があり、ダイヤモンドティア(3,000以上)を超えるプレイヤーは、少なくとも24時間ごとにチェックインしないとスキルレーティングを失います。競合試合で7日間以上プレイしないと、現在のランキングに関係なく、プラットフォームのトップ500からプレイヤーが自動的に削除されます。
競合他社にはさらに多くの変更が加えられていますが、興味がある場合は、更新の詳細を説明するこのBlizzardフォーラムスレッドを確認することをお勧めします。
最後に、いくつかのバグ修正もありましたが、それらはすべて非常に小さなものでした。
全般
- キル参加メトリックが100%を超えることができるバグを修正しました
- カスタムゲーム設定のバグを修正し、Ability Cooldown修飾子がAnaに影響を与えないようにしました
- HealthとDamageの修飾子が同時に使用された場合、カスタムゲームで最初にスポーンされたときにヒーローが死ぬバグを修正しました
- カスタムゲーム設定のヒーローリストがアルファベット順に整理されないバグを修正しました
- すべての観客スロットがカスタムゲームロビーでいっぱいになると、観戦オプションは使用できなくなります(ボタンはグレー表示されます)。
- ゲーム内の統計が16:10のアスペクト比で画面の端からはみ出す問題を修正しました
人工知能
- Bastionが立ち往生し、スポーンエリアで絶えず自分自身を回復させていたバグを修正しました
ヒーローズ
- Anaがバリア、シールド、アーマーを撃ったときに適切なサウンドエフェクトが再生されるようになりました
- D.Vaは、Call Mech ultimateをチャージしながら、Self-Destructの最終的なステータスを通知しなくなりました
- ハンゾーのスピリットドラゴンのボイスラインは、オカミスキンとローンウルフスキンを使用すると再生されるようになりました
- Junkratのエモートおよびハイライトアニメーションに関するさまざまな問題を修正
- MeiのIce Wallが足でキャストされたときに自分を横に押し出す問題を修正しました
- メイの氷壁が動くペイロードによって破壊されないようにするバグを修正しました
- キャスト時にターゲットの場所にメイのアイスウォールが表示されないバグを修正しました
- シャドウステップを使用してReaperが意図しないマップの場所に到達できるバグを修正しました
- Reinhardtのシールドが3人称視点で旋回するときにジッターを引き起こすバグを修正しました
- 特定の状況でRoadhogのチェーンが正しく表示されない問題を修正しました
- Symmetraのエモートとハイライトイントロに関するいくつかの問題を修正
- トレーサーのスリップストリームスキンのスカーフは、ハードルハイライトイントロで硬くなりません
- ZenyattaがTranscendenceを使用しているときに残業がトリガーされないバグを修正しました
- トレーサーのスプリンターとトラックとフィールドのスキンの名前が正しく表示されるようになりました
地図
- ウォッチポイント:ジブラルタルで源氏と半蔵が特定のクレートに確実に登れない問題を修正しました
オーバーウォッチPTRが利用可能に-2016年8月17日(ブリザード)
追加情報:シーズン2(ブリザード)