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自分の冒険/死を選ぶ
私は幼少期に「Choose Your Own Adventure」の本を貪欲に消費していた。多くの種類がありましたが、「グースバンプス」シリーズは私のお気に入りです。荒々しく転がる隣人と一緒にピッグスキンを投げる代わりに、私は暗い部屋に横たわり(昼間でしたが、不気味な雰囲気のために窓の上に毛布をホチキスで留めます)、間違った1回転で十分です主人公を殺します。
ゲーム開発者は多くの場合、選択のアイデアに浮気し、時にはそれらの本をインスピレーションとして引用することさえあります。プレイヤーは、これらの想像された空間にエージェンシーのように見え、余分な敵の波を越えて1と0を切り抜けるときに影響があることを感じたいと思っています。残念ながら、たいていの場合、これらの広範囲にわたる目標は、異なる種類のバイナリの形で実現されます。Aを押すと良い、Bを押すと悪いです。
スピアヘッドゲーム ' ストーリー:運命の道 完璧ではありませんが、これは私が見たプレイヤーが決めた物語の最適な適応の1つです。
ストーリー:運命の道 (PlayStation 4(レビュー済み)、PC)
開発者:Spearhead Games
出版社:スピアヘッド ゲーム
リリース日:2016年4月12日
MSRP:14.99ドル
スピアヘッドの最新版は、額面どおりにそれを行うことが重大な間違いであるゲームの1つです。タイトルだけでも、ゲームをできるだけ汎用的にするために設計されたオンラインネームジェネレーターから来たようです。テーマに合っていますが、完全にセクシーというわけではありません。
浮遊島に満ちた空でレイナルドという擬人化されたキツネの剣士としてプレイすると、ウサギと猫と仲良くなり、邪悪なヒキガエル王と彼のレイヴン軍と戦う準備をするでしょう。遍在するナレーターは、すべてのキャラクターとイベントを発声し、頻繁にポットを壊したり、胸を開けるなどのアクションについてコメントします。彼はまたの主要な核心を解明するのに役立つ ストーリー :Reynardoは、運命を変える決定を下すことができる本をすぐに見つけます。確かに、間違った決定はすべてさまざまな恐ろしい終わりにつながりますが、私たちのフォックスマンが正しい道をたどれば真のヒーローになる可能性があります。
たとえば、最初の選択肢を考えてみてください。レイナルドは、信頼できない歴史を持っている彼の古いウサギの友人を救うべきでしょうか、それとも戦争の流れを変える可能性のある武器を結びつけて探すべきですか?このテクニカラーファンタジーの世界で最大の可能性を秘めているものは何ですか?あなたの決定は、あなたが次に向かう島、レイナルドが同盟するだろう人、そして23の避けられない終わりの1つにどのように彼が来るかを決定します(24日はFantastic Mr. Foxが死なない特異な結末です)。プレイスルーが死に終わった場合でも、4つの不変の真実の1つを学習する可能性があります。これは、どの選択がハッピーエンドにつながるかを見分けるのに役立ちます。
ほとんどのゲームとは異なり、これらの分岐パスは著しく異なります。私は真のヒーローの道につながる可能性があると考えて、中立の道を選ぶことにしました。実際に何が起こったのかは語りませんが、ええと…予想通りに行かなかったとだけ言っておきましょう。自分の道を築くのが好きなのは、語り手が良心の土に疑念の種をconstantlyき続けていることでした。多くの場合、私は自分が正しいと思ったことをしますが、彼は「レイナルドはなぜそうしたのかよくわかりませんでした。彼が最後にした時、それは彼を殺しました。しかし、今回は違うかもしれません!」私はすでに不安を感じていましたが、ゲームがこれらの考えを認めるたびに笑わなければなりませんでした。ナレーターはほとんどそれを殺しますが、時折、スクリプトは「太陽を賞賛してください!」コンテキストなしで、あまり面白くありません。
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「しかし、それはまあまあだ ゲーム 、本ではなく、ザック!どうやって遊ぶの?聞いてくれてうれしいです!等尺性の観点から主に線形のパスを横断している間、レイヴンの兵士はあなたに従事します アーカム -コンボメーターを備えた完全な戦闘。レイナルドは、かわす動きで敵を捕まえ、フックショットで敵をつかみ、投げ、そして4つの異なる魔法の剣を使って好きなように四分の一にすることができます。カウンターが同様に達成されます Metal Gear Rising:Revengeance 、接近する敵の方向に攻撃する必要があります。機敏で、ほとんどの戦いはすぐに終わります。良くすればするほど、より多くの経験を積むことができるので、動きを変化させて攻撃を受けないようにすることは、あらゆる戦いの価値があります。
その経験により、スキルツリーを介して新しい能力のロックを解除できます。これらのいくつかは、より強力な攻撃やより多くの健康のような強化ですが、後にそれらはより印象的になりました。最終的に敵を打ち破り、完璧なカウンターを作ったときに時間を凍結することができました(下のスクリーンショットの視覚的に印象的な粒子効果につながります)。そして、十分なコンボを獲得したら、どこからでも敵を攻撃できました。戦闘は少数の敵タイプ(レイヴン、シールドレイヴン、爆発的なレイヴン、および魔法使いのカップル)のみで構成され、ボスはいませんが、私はそれを恐れるのではなく、常に戦いを楽しみにしていました。
4本の剣には、火、氷、風、癒しなどの魔法の能力がありますが、新しい領域への鍵としても機能します。あるプレイスルーでは、防火扉が見えてもその武器を持っていない場合があります。最終的に別の試みでそのエリアに戻ったとき、あなたは剣、ステータスバフとして機能する魔法の宝石、または伝承拡大ノートをアップグレードするために、さらに多くの鉱石を見つけることができます。これにより、同じ場所が何度も何度も表示されるので、楽しみにしておくことができます。
で主な問題につながる ストーリー :24の異なるエンディングがあるのと同じくらいクールですが、6回目の試行でTrue Heroルートに到達する頃には、同じ設定のわずかなバリエーションにもう飽きていました。空飛ぶ軍艦艦隊などの章は最初のいくつかのプレイスルーを見るための光景ですが、吐き気を催してそれらに戻らなければならないときはあまり魔法をかけないでください。対話の変化と魔法の扉は単調さを和らげるのに役立ちますが、ゲームを18回以上経験することは想像できません。私はすでにすべての宝石を見つけ、剣を最大レベルにアップグレードし、可能な限り最良のルートをナビゲートしていました。より多くの能力のアップグレードの外で、私はそれが提供しなければならないものを十分に見たように感じます。私はおそらく約8時間かそこらでプレーしたので、これは問題ありません。私はただの完成主義者になる傾向がないのがうれしいです ストーリー 私の脳に穴を燃やしていたでしょう。
許されないのは、私がずっと遭遇した奇妙なバグです。フレームレートは、現在発生している内容に応じて、約20〜40の範囲でした。これは、ゲームが意図したとおりに動作しているときに見栄えがするので残念です。間違った剣を装備して魔法の扉に行くと、次の20分間は間違った剣がレイナルドに付着していることを知らせるツールチップが表示されました。階段を下りようとしたが、それらの頂上から浮いてしまい、走り回ることができた別の状況がありました。キツネが飛んでいます。私のお気に入りの不具合は、標準速度の3倍で突然走り回ることができたときでしたが、移動速度のアップグレードをまだ取得しておらず、退屈な作業を減らしたため、それを楽しんだだけです。
いくつかの繰り返しといくつかの奇妙なグリッチにもかかわらず、私がお勧めしないのは難しいでしょう ストーリー:運命の道 。私の「グースバンプス」の子供は、マーケティングプランをチェックインする別のボックスとして使用するのではなく、コンセプトを楽しんでいる開発者からの分岐物語を持つにはあまりにも興奮していました。私はこの素晴らしく奇妙な世界に喜んで戻りますが、次の章があれば、もっと見たいと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)