review gears war 4
クレードルのCOG
のプロット Gears of War 4 フランチャイズがこれまでで最も低いステークスです。皮肉なのは、おそらくこれがXboxにとって最高の賭け金だからです。 Epic Gamesがガイド役を務めなくなったため、Xboxは、新しいキャラクターと新しいストーリーアークを備えた新しいリーダーシップの下でシリーズが成功できるかどうかを確認します。
短いのは、シリーズが繁栄し続けることができるということです。 Gears of War アクションゲームの1つの地獄になります。しかし、開発者The Coalitionは常に移行を流動的に処理するわけではなく、新しい移行と移行のバランスをとるのに苦労することがよくあります。 歯車 そしてその過去の幽霊。
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Gears of War 4 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:連合
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2016年10月11日
MSRP:59.99ドル
オリジナルの始めに Gears of War 、COGは既に全面的な紛争に関与しています。イナゴ(そして後にLambent)とのその進行中の戦いは、三部作全体を推進します。最初のゲームは自己完結型で、そこから物事が膨らみます。の終わりまでに Gears of War 3 、問題の範囲は計り知れないほど拡大しました。
Gears of War 4 明らかに異なるアプローチを取ります。それは、新しい主人公JD、Del、およびKaitがSeraの荒野をトレッキングすることから始まります(つまり、チュートリアルとして機能するプロローグの後)。彼らは製造業者を盗むためにCOG化合物に侵入しようとしています-ケイトの村を動かすエネルギー源です。
比較的、これはほぼ静かです Gears of War 可能性があります。新しい攻撃的なロボットの敵に対するいくつかの銃撃戦がありますが、質問をする時間もあります。なぜCOGはJDとDelを殺そうとしているのですか?否認された兵士になるために、これら2人は何をしましたか?彼らの過去について学ぶためにどれくらいありますか?
それが大部分が洗い流されるのはそう長くはかからない。すぐに、私たちは旧友のマーカス・フェニックスに出会い、プロットはもっと続きます 歯車 のような方向。しかし、危機にhumanしている人類の運命ほど壮大なものはありません-または少なくとも私たちに言われていることはありません。たぶん、私たちはいくつかのゲームの時間でそこに着くでしょう。 Gears of War 4 より個人的な物語です。
家族関係は最前線で中心にあります Gears of War 4 。ケイトの母親がイナゴのような群れに捕らえられた後に回復することが、この旅の主な理由です。タンジェンシャルですが、おそらくプレーヤーにとってより重要なのは、マーカスとJDの間の緊張した父子関係です。マーカスは、彼が相対的な引退の生活を楽しんでいる間に、JDが彼をこの混乱に引きずり込んだことをあまり喜んでいない。ただし、さらに何かがあります。
と Gears of War 4 、連合は多くの質問をすることに満足しているが、それらのいくつかに十分に答える。それが最も顕著な欠点です。これは、明らかに三部作に役立つゲームです。多くのプロットスレッドがぶら下げられたままになっています。いじめられているものでさえ、対処できないことは不可能に思えます。それはおそらく将来のゲームで来るでしょう。しかし、最高の三部作は、各タイトルが独自のメリットに基づいているものです Gears of War 4 実際にはそうしません。代わりに、最終的には良いストーリーの3分の1になることを目指しています。
このゲームがJDをかなり面白いキャラクターにするのにほとんど役に立たないということは重要ではありません。デルは驚くほど面白く、ケイトは彼女の魅力を知っています。 JDは、最初から最後まで、このフランチャイズを運ぶのにふさわしい主人公のように感じさせるほとんど何もしません。彼は父親の無作法なマネリズムさえ持っていません。彼はただの容器として存在します Gears of War 起こりますが、それが最も不幸な結果です。
キャンペーン中、The Coalitionがシリーズのルーツに敬意を払っているかどうか、またはアイデアの欠如のために領域をリトレッドしているのかどうかを判断するのが難しい瞬間もあります。第1幕は、RAAM将軍が金中将を処刑することを思い起こさせる恐ろしい場面で終わります。悪名高い「Burnt Rubber」の章のように分裂する可能性のある車両セクションで第2幕を閉じます(確かにそれほど難しくはありませんが)。 Gears of War 4 過去の作品からインスピレーションを引き出すことに何の不安もありません。それは時々がっかりすることもあれば、慰められることもあり、同時に両方のこともあります。
しかし、古典的なとき Gears of War たいていの場合、ほとんどの場合そうですが、それは一般的に優れています。これは、過去10年間のビデオゲームで多くのサードパーソンシューティングメカニックを大衆化しただけでなく、爽快な方法で実行したシリーズであることを覚えておくことが重要です。射撃、殺害、カバーへのダッキング、アクティブなリロードの釘付け、そして再び射撃のフィードバックループは、非常に満足のいくプロセスです。
たとえストーリーが望まれる何かを残したとしても、The Coalitionは楽しいゲームを作成する方法を知っていることを証明します。トーンと設定はオリジナルとより一貫しています Gears of War どんなフォローアップよりも。チャプターの多くは、アクションロンプよりもホラーピースに向いているように見える暗くて忘れられない環境に置かれています。時には、 Gears of War 4 苦痛、不確実性、および危険が混在している場合、両方のジャンルのブレンドです。それ以外の場合は、火を雨が降り注ぐトレビュシェットのように、オーバーザトップのセットピースに寄りかかって、そのポイントを伝えます。
前ほど思い出に残る瞬間が詰め込まれていないかもしれません 歯車 ゲーム、しかし誰もがこの分割払いが一貫して刺激的ではないことを断言するのは難しいでしょう。その多くは、貿易の道具である武器にまでさかのぼることができます。戻ってくる古典的な武器(ランサー、ロングショット、フラググレネードなど)とは別に、The Coalitionは既存の武器の機能をわずかに破壊する数多くの武器を発明しました。新しいショットガンがありますが、これは2回発砲します。新しいスナイパーライフルがありますが、これは狙いを定めたときにチャージアップし、狙いすぎると非アクティブになります。 (カバーの内外への飛び出しに関するゲームでのこの狙撃ライフルの不正なデザインは、単に素晴らしいです。)
これらの武器は、プレイヤーに1分から1 Gears of War 4 、最もインパクトのあるのはパワー武器です。 Buzzkillのシュートでは、戦場の向こう側に刃があり、接触する表面を跳ね返していました。ドロップショットは空中爆弾を発射し、敵の頭に真っ直ぐに飛び込みます。見つけるのは必ずしも一般的ではありませんが、上手に使うといつでも爆発します。
武器、レベルデザイン、セットピース、スクイーズの敵など、これらすべてが一緒になって、 Gears of War プレイする喜び。この分割払いは、その伝統を美しく伝えています。ストーリーが常に先へ進むのに十分なインセンティブではない場合、模範的なゲームプレイはそうなります。プレイが雑用とはかけ離れている場合、物語が足りないという負担を背負いやすくなります。
次のうち、最も人気のあるテストフレームワークの1つはどれですか?
Gears of War その最も純粋な形に蒸留された(そしてプロットを提供する義務なしに)競争力のあるマルチプレイヤーです。標準 歯車 Execution、King of the Hill、Warzoneなどのサービスはすべてここにあり、1秒あたり60フレームです。 10のマップ間でソーシャルマッチと競合マッチが行われます。それはほとんどが標準的な運賃ですが、他のゲームと同様に、再び見事に機能します。
The Coalitionが競争力のあるマルチプレイヤーにその名を残そうとした場所は、素晴らしく判明したようです。新しいモードは、特にドッジボール、軍拡競争、エスカレーションの主要な革新です。
ドッジボールは、それぞれの死が他のチームのプレイヤーを復活させるので、前後に緊張しています。これは、5対1が4対2になり、さらに3対3になる可能性があるため、ヒロイックが最も可能性の高いモードです。 Arms Raceは、ゲームの最も強力な武器であるBoomshotを使用して両チームを開始し、最終的には最も有用性の低い武器に落とし込みます。次の武器に移動するには、各武器で3つのチームキルが必要です。巧妙なアイデアであることに加えて、たとえば、一方のチームがロングショットを持ち、もう一方のチームがグナシェルを持っている場合、いくつかの興味深いダイナミクスを作り出します。最後に、エスカレーションは、チームが3つの異なるゾーンの制御を競う13ラウンド(!)のベストゲームです。 3つすべてを一度にキャプチャすると、ラウンドはすぐに終了しますが、2つを押し続けて時間切れになることが賢明です。これは、The Coalitionが「eSports potential」を持っているとペグするモードです。
ネットワークセキュリティキーはどこにありますか
競争力のあるマルチプレイヤーは巧みに処理されますが、それがすべてと異なるわけではありません Gears of War 過去に見たことがあります(それでもまったく問題ありません)。 Hordeのこの反復についても同じことが言えません。これは Gears of War 4 協力モードに新たな命を吹き込むため、
Hordeのこのバージョンは、誰もがやるべき仕事をしているクラスベースの問題です。中心となるのは、エネルギーが蓄積され強化材が送り出されるファブリケーター、チェストです。エンジニアは、製造業者の監督と管理を担当しています。スカウトは、落ちたエネルギーを集めてエンジニアに返すために戦場を走り回る少し速い男です。兵士は通常のように振る舞います 歯車 文字。重火器はパワー武器で生成されます。狙撃兵は遠くから物を撃ちます。
クラスはモードにさまざまなきちんとしたタッチを追加しますが、機能を変更するのは実際には製作者です。 Horde 3.0は、動きを止めて生き残る人に報酬を与える代わりに、動きを奨励します。そうしないと、製造者は枯渇し、新しい保護は偽造できず、死んだ兵士は復活できません。誰もがチームの利益のためにそれぞれの役割を果たすことが不可欠です。
乗組員のいない人は、メインストーリーでHordeを試してみる機会があります。マルチプレイヤーからまっすぐに引き裂かれ、キャンペーンに組み込まれたように感じる少数の防御セクションがあります。 Horde 3.0が何であるかを実際に表しているわけではなく、ゲームの他の機能でプレーヤーを売ろうとする厄介な試みのように感じます。芯 歯車 あなたが侵略者であるとき、ゲームプレイは常に最高です。これらの瞬間は、それ自体で優れたモードを備えているにもかかわらず、キャンペーンの最悪のいくつかとして際立っています。
連合はまだ開発者としての比較的初期の段階にあります。 Gears of War 4 独自のゲームを呼び出すことができる最初のゲームです。主に物語とペーシングに関してミスステップがあることは間違いありませんが、明るい点もたくさんあります。これだけでいいのに Gears of War ゲーム、それはまだ素晴らしいビデオゲームです。それはこのフランチャイズの血統について多くを語っています。
の性質 Gears of War 4 キヤノンにさらに多くのゲームがあるまで、その遺産を知らないということです。それは今イライラしているが、うまくいけば後でエキサイティングになります。これは素晴らしい最初のショーでしたが、The Coalitionが独自のアイデンティティを刻むのを見るのは良いことです Gears of War 。 Epicの基盤を使用することは理解でき、期待されていますが、多くの場合、松葉杖のように感じます。マーカスの少年は彼のように成長しました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)