the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
「トールキン自身がしたのと同じ情報源から引き出す必要があると信じています」
私は最近に戻りました ロードオブザリングオンライン そして、それは爆発でした。 Standing Stone Games(元の開発者Turbineを引き継いだ)が生活の質を向上させてゲームを更新しているだけでなく、関連するメインストーリーも終了しています。 ロード・オブ・ザ・リング 、プレイヤーをモルドールの暗い領域に連れて行きます。
しかし、中つ国は不思議と謎に満ちた巨大な場所なので、自然に物語はそこで終わるべきではありません。私は、主席デザイナーのBen 'DrOctothorpe' Schneiderと座った ロードオブザリングオンライン 、10年に及ぶ大規模なプロジェクトがどこに向かっているのかを追いかけるために。
Destructoid:それで、Mordorが終わった後のLOTROの次は何ですか?エレッサーやシャイアの精練など、いくつかの付録のような余地はありますか?
シュナイダー:簡単な答えは、まだまだたくさんあるということです。 ロトロ の軌跡を超えて中つ国で冒険を作成する長い歴史を持っています ロード・オブ・ザ・リング 。 (Shadow of Angmarは古典的で非常に愛されている例です。)私たちはこれらの遠い冒険で地図を埋め、照らし続けます、そして素晴らしいニュースはたくさんの地図があるということです。
フォローアップすると、人々はサウロン陥落後のシャイア・ザ・シャイアに先んじてスキップする傾向があります。しかし、探検することはもっとたくさんあります。アルウェンとアラゴルンは、ゴンドールの新しい王アラゴルンの治世と結婚式を挙げました。
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必ずしも計画されていなくても、夢のシナリオを念頭に置いていますか?
多すぎます。コアでは、完全な中つ国を「仕上げ」ます。トールキンの世界は巨大であり、11年近くたった今でも、表面をほとんど傷つけていないように感じることがあります。冒険の余地はまだまだたくさんありますし、語るべきストーリーもたくさんあります。チームの全員が、次はどこに行くのか楽しみです。私たちの夢は、地図の端(Umbarとそれを越えたHarad、Rhûn、Lithlad)までさまようものでした。
Silmarillionの素材に対する権利はありますか?そうでない場合(そしてほとんどの場合はそうではない)、参照できるものと参照できないものの範囲内でどのように作業しようとしますか?
IPライセンスはMiddle-earth Enterprisesにあり、ロードオブザリングとホビットからの資料へのアクセスを許可します。他のほぼすべてのテキストは、トールキンエステートによって保持されています。私たちには、テキストを深く掘り下げ、トールキンの2人の教授と連携して常駐するLoremasterがいます。彼はまた、言語学、中世文学、歴史についても定期的に調べています。伝承のより深い精神を保つためには、トールキン自身が行ったのと同じ情報源から引き出す必要があると考えています。
ソース素材を適応させるときに直面した最も難しい課題の1つは何ですか?
トールキン愛好家に私たちの世界をアピールすることは私たちが抱く挑戦ですが、それは詳細、伝承の研究、トールキンの学者との議論、物事が正しく見えるように、頻繁にチェックするための多くの注意深い注意を意味します新しいコンテンツを作成しています。中つ国の多くの事柄は非常に詳細に書かれていますが、時には人、場所、または物事が解釈されることがあります。これが起こるとき、我々は我々の解釈が本物であると感じることを望みます。さらに、大規模なバトルとセットピースのいくつかは、デザインとゲームプレイの観点からの挑戦ですが、これもこのゲームを作るのが好きな理由の1つです。
Update 22のコンテンツの多くは、Rhovanionで行われます。このかなり象徴的なエリアをデザインする上で好きな点は何ですか?
私たちがホビットに親しみ、好きになった場所が過去約80年間でどのように変化したかを解釈できたことは喜びでした。スマウグによるレイクタウンの破壊の余波を拡大し、リング・オブ・ザ・リングの最後の日後にデールとエレボールがどうなったのかを学び、最終的にミルクウッドの闇を越えてエリンに変身するのを見ることができましたラスガレン。過去数年間、ロハンやゴンドールなどの男性の土地で多くの時間を過ごしてきたので、北のエルフ、男性、ドワーフの王国の間で文化と建築の多様性を体験することは素晴らしいことです。
LOTROは無料でプレイできるMMOの領域でトレンドセッターだと思いますか?過去8年間で景観はどの程度進化し、LOTROはどこに収まりますか?
私たちと年上の兄弟、 ダンジョン&ドラゴンズオンライン 、既存のオンラインゲームを利用してFree to Playモデルに正常に変換した、西洋で最初のゲームの一部でした。時間が経つにつれて、利用可能なFree to Playゲームの数が大幅に増加しました。これにより、業界はプレイヤーが望むものをよりよく理解できるようになりました。 Free to Playモデルが好きなのは、ゲームを無期限に操作および改善できる安定した環境を提供しながら、多数のプレーヤーに喜びをもたらすことができるからです。
LOTROを試したことがない人が飛び込む理由を1つ教えてください。
我々が考えます ロードオブザリングオンライン ビジネスで最高の物語のいくつかを持ち、中つ国でそれを設定できることは、トールキンが作成した信じられないほどの世界のおかげで豊かさと深さをもたらします。