review fuse
私は私の終わりです
不眠症は最初に明らかになったときに多くの頭を回した オーバーストライク -有望に陽気に見えた、カラフルで漫画的な、超一流の協力シューティングゲーム。でも もっと 頭が回ったが、まったく間違った理由で、 オーバーストライク 変異した ヒューズ -トーンダウンされた新しいバージョンは、それ自体をより真剣に受け止めており、かなり公平に言えば、あまり面白くありませんでした。
私たちの間でシニカルな見た間 オーバーストライク Insomniacは、集中的にテストされ、リーダーを追う、絶え間なく恐怖を感じる主流ゲーム業界のもう1つの犠牲者として、ゲーマーを保証するために懸命に働きました ヒューズ 元の転生が約束したのと同じくらい刺激的で面白いでしょう。
私たちは間違っていて、不眠症は正しかったと言えたらいいのにと思います。できません。 ヒューズ 私たちが期待したすべてです...そしてそれ以下です。
ヒューズ (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Insomniac Games
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2013年5月28日(NA)/ 2013年5月31日(EU)
MSRP:59.99ドル
いずれにせよ、ヒーローと悪役が同じように平凡であり、対話が恥ずかしくて決まりきっており、世界はあまりにも浅くて人工的であり、救う価値がないような世界では、本当に重要なことは何もありません。 ヒューズ のストーリーは、ビデオゲームのプロットが得ることができるほどの数字です-残念ながら、ゲームの残りの部分で共有されている特性です。
枯れ木と同じくらい乾燥した4人の協力型シューティングゲーム、 ヒューズ 他の伝説的な「私も」の中盤ゲームと同じ道を歩きます 投資 そして 量子論 - カバーベースの銃撃戦からカバーベースの銃撃戦への繰り返しの、味のない、耐え難いほどのスローガン。表向きは Gears of War オートパイロットで-ゆっくりとペースで地面をリトレッドするので慣れ親しんでいるので、時計をセットすることができます。
ヒューズ の唯一の「フック」は、Xenotechの武器の使用です。 4人のプレイ可能なキャラクターのそれぞれには、「ヒューズ」弾薬から流れる単一のユニークな武器があります-ダルトンはチームの残りの部分にシールドを展開できます、ジェイコブには燃えるようなボルトを発射する弓のような武器があり、ナヤは黒を作成できます火を集中させることで穴を開け、イザベルは敵を粉砕する前に結晶に凍結することができます。
これらの武器は、初歩的なスキルツリーでアップグレードされますが、ゲームを変更するような方法ではほとんど提供されません。各キャラクターを試してみると、数分で彼らがテーブルに持っていくものを見ることができます。そして、あなたがそれを好きになることを望みます。
このゲームの唯一の最大の問題は、その緩慢な繰り返しです。すべての敵は、最も基本的なムックでさえ、かなりの量の健康を持っており、面倒な狙撃ライフル以外の複数のヘッドショットを生き残ります。アクセス可能な武器の限られたプールは、各対戦相手をそれ自体で退屈なサガから連れ出します。さらに悪いことに、ほぼすべてのレベルのほぼすべての出会いはまったく同じです。ゲームの終わりまでに、ほぼすべての戦闘の基本構造を予測することができました。
第一歩: 敵はプレイヤーに気づきません。プレイヤーは、arbitrary意的な理由で発見されるまで、ステルスキルでそれらの一握りを取り出します。
ステップ2: 敵のHPバーは、全員が死ぬまで疲れきっています(数発の銃撃の後、隠れていると思われます。明らかに、あなたは他のどの敵よりも壊れやすいようです)。
ステップ3: 後ろに撃つ必要があり、殺すのに何年もかかるより大きな装甲敵が現れます。死ぬと、それはある種の重い武器を落とします。
ステップ4: 重火器は、重火器によって殺されるという単一の目的のために便利に現れる第二のムックの波を殺すために使用されます。
時々、新しい兵士のバリエーションがいくつか登場しますが、彼らの仕事は、すでに精神的に消耗しているゲームをさらに消耗させるだけのようです。あなたをつかみ、マップの周りをドラッグするクロークされた敵から、広い半径に立っているすべての敵を癒すシールドエリート、一撃であなたを倒すことができるスナイパーに至るまで、すべての些細な敵は単に手順を引き抜くために存在し、手順じゃない 楽しい 。
弱く感じる武器、単純で不毛な感じのポップアンドシュート戦闘、および繰り返し繰り返されるボス戦(最後のボスでさえ、以前に2度戦ったものの強化版にすぎません) ヒューズ ペースの速い、ダイナミックで、より多様なゲームの興奮とスリルを欠いているゲームです。サービス可能なシューティングゲームの基本構造を提供するために必要なものはすべて正確に機能しますが、それだけです。ゲームの単なるスケルトン。足を引きずって、プレイヤーの時間を無駄にするためにできる限りのことをします。
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それだけでは不十分であるかのように、怠zyな強制協力プレイは、全体がどれほど相同であるかを突き止めます。あなたは私が話していることを知っています-ドアを開けるのに2人以上が必要な無限のドア、部屋の両端にある2つのスイッチを同時に操作する必要があります。マーケティング部門のチェックリストで見栄えが良いこと以外の目的があることをあなたに納得させる以外に、何十もの「協同組合」ゲームを苦しめる同じひれ伏した忙しい仕事。
これらのナルコレプシーのバナリティのシーケンスの間で、 ヒューズ あなたは簡単に実行する必要があります 未知の スタイルのウォールクライミングと、笑えるほどの大きな通気口の短い散歩。これはどれも実際のゲームに何も追加しません。これらの静かな瞬間は、興味深い博覧会を伝えるために使用されるものではなく、ネイサン・ドレイクのアクロバットがもたらす魅力を提供するのに十分に流れるような景色でもありません。ステレオタイプのこのサーカスのすべてのものの手口のように、彼らはそこにいるだけです。
頻繁に発生する可能性が高いキャンペーンに飽きたら、最大4人のプレイヤーが追加のキャッシュとXPを獲得できる波ベースのサバイバルゲーム、エシュロンモードがあります。アップグレードとレベルの進捗状況はモード間で共有されるため、エシェロンは余分な戦利品を獲得するのに適した方法です。それはまた、激しい文章や臭化物のロッククライミングが邪魔されることなく、キャンペーンが提供するすべてのものを体験する良い方法です。同じ古い株の敵に対する同じ古い射撃ですが、少なくとも追いかけられ、より効率的にすべてを引き継ぎます。
グラフィカルに、 ヒューズ 何もありません。見た目はそれほど印象的ではなく、ボイラープレートアートスタイルは役に立ちません。キャラクターと環境は、このゲームの他のすべてのものと同様に、ランダムな一握りの平凡なSFフィクションで見ることができるもののように見えます。一方、声優と音楽はすべてそこにあり、この文章でさえ彼らの存在に捧げる価値はほとんどありません。
このレビューで最も厄介なことは、私がそれが罰のように見えることを知るのに十分な自己認識を持っていることです。私はからの変化を見た多くの失望したゲーマーの一人のように見えます オーバーストライク に ヒューズ そして、最初からそれを嫌う用意ができていました。それがあなたが望む認識であるならば、私はそのような認識を反証することはできません。私が言えるのは、不眠症のファンである私が確信したとき、信仰を持っていたということだけです ヒューズ と同じくらい良いだろう オーバーストライク になることを約束し、それをプレイするのを楽しみにしていました。ゲームについての私の残りの疑念を悲惨に光らせることは楽しいことではなく、確かに望ましくありません。
それが真実であるかどうかにかかわらず、 ヒューズ 集中的にテストされ、リーダーに追随し、絶えず恐怖にさらされている主流ゲーム業界の別の犠牲者のように感じています。小売コンソール市場のすべての重苦しくて必死な要素であり、仮想主流の消費者がよだれを垂らし、注目に値しないものになることを試みるゲームの工場標準例を作成するために一緒にされます。
それは ヒューズ 手短に。
それは 何もない 。