ten things i didnt love about final fantasy xiii
それは公正ですよね?
インポートバージョンについて気に入った10の項目のリスト ファイナルファンタジーXIII 作成は非常に簡単でしたが、この対比はもう少し難しいものでした。ピックをしたくはありませんでしたが、マッチする10でもしたかったのです。実を言うと、「愛された」リストには10個以上のエントリがありましたが、このエントリはかなり拡張されていました。
明確にしたい:このネガのリストが、そこにあるゲームの不必要なネガティブでシニカルな記事のいくつかに重みを加えないことを望みます。番号、 ファイナルファンタジーXIII すべてが子犬やバラではありませんでしたが、シリーズのファンにお勧めする楽しいゲームでした。 20代後半と30代前半から30代半ばのゲーマーがあまりにも多くの甘やかされており、シニカルな方法で設定されているだけで、ゲームを楽しむには固くなりインターネットが台無しになっていると思います。これらは、ゲームの推奨事項を聞いている人ではありません。へえ、それはDestructoidの作家から来た面白いです。
公正であり、タイトルについてそれほど素晴らしいものではないことを指摘したいだけですが、最初にこのリストを読んでいる人は、間違いなく他のよりポジティブなリストを参照する必要があります。あなたが今まで好きだった場合 ファイナルファンタジー 、これを掘ります。
そうは言っても、グリップについては。
手持ち
スクウェア・エニックスが手を握る必要性を感じた理由がわかりません ファイナルファンタジーXIII 。戦闘システムは少し違うと思います。チュートリアルやオプションの段階的なオープンでプレイヤーを楽にする方法にはある程度同意しますが、そうするのに時間がかかりすぎました。十分な忍耐力があったので、世間知らずのゲーマーの一部を落胆させるかもしれません。プレイスタイルによっては、かなり時間がかかる場合があります 10時間 ゲームを快適にプレイする前に、トレーニングホイールの感覚でフルスピードに戻れないようにします。
そうは言っても、取り組まなければならないことがたくさんあります。スクウェア・エニックスはアクセシビリティについて考えすぎていて、経験豊富なゲーマーについては十分ではないと思います。
初期の自由の欠如
ゲーム全体が狭い通路に閉じ込められているわけではありませんが、狭い廊下でしか前進できませんが、ゲームの最も初期の部分は間違いなくあります。いくつかの方法で、スクウェア・エニックスがストーリーのペースをどのように制御したかを見ることができ、ゲームプレイのセクションの後に少しの物語が出てきますが、初期段階のいくつかは驚くほどエレガントな方法であなたを楽にします。ネズミのように感じるようになる前に、狭い道を歩いてください。ありがたいことに、複数の通路、迷路、隠されたパスとアイテム、そして最終的に開かれた探検の世界が最終的に開かれます。しかし、前述の手持ちと同様に、ゲームを進めるには少し時間がかかります。
これは完全なネガティブなポイントやディールブレーカーではなく、本当に良くなります。それがロックされているときでさえ、あなたが従うべき非常に洗練された、よく語られた物語があり、それはあなたが続けていくのに正直に十分良いです。
戦闘中の視覚的カオス
ゲームの一部が完全に台無しになっている場合、それは戦闘でのカメラとヒットポイントの表示です。 RPGの戦略の一部は、攻撃の効果を知ることです。残念ながら、 ファイナルファンタジーXIII のバトルカメラは、アクションのズームインに優れていますが、ヒットポイントのダメージカウントのビューをクリッピングするのは本当に悪いです。複数のケースで、カメラが片側に回転し、キャラクターがボスを打ち負かしている様子がクールに表示されます。とはいえ、上司に言われたのはどれだけ難しいかわかりませんでした。確かに、左のアナログスティックを使用すると、戦闘中にカメラが調整されますが、ときどきアクションが多すぎて、dパッドから親指を離す余裕がありません。
そして、ヒットポイント自体がカウントされます。未来的なフォントと大きなサイズでとてもクールに見えますが、敵の数とあらゆる方向から来る攻撃の数が非常に混oticとしているため、何が起こっているのかわかりません。画面上に非常に多くのヒットポイントカウントがあり、ごちゃ混ぜの数字の雲のように見えたことがありましたが、私は混乱し、イライラしていました。
どちらの場合も、実用性を重視し、映画的感覚を重視しない努力が役立ったでしょう。
困難
これがどのように「愛していない」リストであるかを見て、難易度に言及する必要があります。私はすでにこの点への返信を心の中で見ることができますが、最初に私に聞いてください。 ファイナルファンタジーXIII 私にとってシリーズの中で最も難しいものとして際立っています。 確かに、他にも簡単すぎるものがいくつかありましたが、これは非常に難しい場合があります。あなたの髪を引き抜くキーとなるボスの戦いがありますが、このゲームでは、ポイントで何か間違ったことをしているように感じるようになります。私は何も悪いことをしていませんでした。それは時々、まったく寛容です。ボス戦を超えても、定期的な敵との遭遇が非常に厳しく、「落ち着いて」休憩しなければならなかったことがわかりました。私が悪いと感じた1つの領域では、あなたはちょうど起こった驚くべき映画と物語の展開に興奮し、サブボスと戦うことを余儀なくされているので、あなたは自分自身を見つけることを罰するあなたがとるべき代替ルートがあるかどうか疑問に思います。ありません。
そうは言っても、私はゲームを破ったので、それは可能です。私のアドバイスは?頻繁に、別々のスロットに保存してください。あなたはしばしば、レベルを上げてあなたの道を打ち負かすことができないエリアに立ち往生します。あなたは自分自身が準備不足であることに気付くことがあります。前の場所に保存しておくと、今後の準備に役立ちます。
NPC会話の欠如
あなたは正しく聞いた。アクションの背景として機能するもの以外の町や村や都市はありません。山にどんな危険が潜んでいるのかを知るために、町の長老と話をすることは決してないでしょう。ありがたいことですが、それを知ってから冷たく感じます ストーリーの向上や強化は、ユーザーが選択したインタラクションを通じては行われません。 言い換えれば、あなたの典型的なロールプレイングゲームをより豊かで深いものにするオプションの小さなストーリーバイトを得るために歩くことができるNPCはありません。
はい、いくつかのNPCが散在していますが、それらはすべて最悪の種類です。彼らは基本的に、あなたが彼らのトークゾーンを歩いたときに声を出して自動で話す一列の噴出ゾンビです。彼らが言わなければならないことに関係なく、あなたはプレゼンテーションをとても冷たくて活気がないのであなたがそれらを避けることになります。それらはすべて完全に音声化されているので、テキストのみを選択して、音声の演技を省くとどのくらいのストレージスペースが節約できたのだろうかと思います。真剣に、彼らはテキストだけでもっと良くなったでしょう。
シャットアップバックゼア!
あなたの子供の兄弟を見ながらビデオゲームをプレイしなければならなかったことがありますか? ファイナルファンタジーXIII 私は彼らが何か新しいことを試してみたいと思っていたが、うまくいかなかったと思う。パーティーがやり取りする強制的なカットシーン以外では、彼らから話を聞くのは、彼らが戦場で自由に話すときだけです。道を進んでいくと、VanilleやSazhなどがランダムに会話を始めます。最初はかなり斬新です。しかし、ゲームが進むにつれて、「黙って」と叫ぶために肩越しに見たいと思うでしょう! Dolby Digitalリグを使用している場合、その感覚はさらに面倒です。探索中に彼らがあなたの後ろを走っている場合、彼らの声はリアサラウンドスピーカーから出ます。
最悪なのは、彼らが重要なことや重要なことを何も言わないということです。 「ああ、なんてかわいい」!ストーリーを強化することはめったにありません。彼らは通常、何かについて愚痴を言ったり、子供の兄弟が行うのとまったく同じことである風景についてコメントしています。
なんて寂しい世界
この次のポイントの背後にある選択肢のいくつかは意図的なものだと思います。ストーリーはあなたのキャラクターを世界に敵対する場所に動かしますが、組み合わせた効果はプレイヤーを少し寂しく感じます。私はすでにNPC会話の欠如について触れました。人々があなたに話すとき、彼らは通常彼らがあなたを嫌い、あなたが何であるかを嫌うことについて話します。繰り返しますが、バックグラウンドでチャタリングしているあなたのパーティーは古くなり、とにかくあなたと具体的に話しているようには感じません。
孤独は、あなたが通常見るであろうRPG規約のいくつかにまで広がります。彼らはここにいません。安心してゲームを保存するための温かく安全な宿はありません。すべてをデジタルで行うフローティングパネルに進みます。彼女の商品を売るための巨乳の店主はいません。繰り返しになりますが、そのフローティングパネルは保存する場所と同じです。未来的なオールインワン自動販売機のように、メニューで物を購入します。繰り返しになりますが、これはストーリーラインに結び付けられていると思いますが(後でわかります)、時には少し落胆し、あまり関与していないように感じました。
ゲームの後半では、物事は実際の生活と呼吸の世界に進化します。確かに、あなたはまだ一人だけですが、少なくとも他の人が物事をやって走り回っているのを見ることができます、そしてそれはあなたが一人でいると感じないということです。
RPGを買ったがダンジョンクローラーを手に入れた
偽の広告?私は箱がこれがダンジョンクローラーであると言ったことはなかったと思いますが、それは完全にそうです。技術的には本格的なダンジョンクローラーではありませんが、実際に訪れる「土地」のいくつかは、戦うことなく通過できないポストに駐留しているように見える、心のない敵の一連の通路です。クロールは後に物事を開いて、散歩に進化しますが、最初にダンジョンで時間を過ごす必要があります。
ほら、ダンジョンクローラーが大好きです。いつももっている。背中の皮膚はありません。私はこれのために「ポイントを奪いません」。しかし、これは間違いなく伝統的なものからの変化でした ファイナルファンタジー フォーミュラ、そして私は全く期待していなかったもの。これを警告とは呼びません。それは強すぎる。しかし、オープンな探査を探している人は、ここにヴェルトがないこと、そしてあなたが まっすぐで狭い 長い間。
何百万ものHP
神!この雌犬の息子はいつ死ぬのですか?私は天秤座をキャストし、…で確認します (一時停止) 一体何?
ゲームのスクリーンショットをご覧になった場合、ヒットポイントのダメージ数は通常数千になりますが、初期のものを除きます。彼らがあなたに見せていないのは、その戦いが永遠に続いているということです。 Final Fantasy XIIIのヒットポイント数は数百万です。 私は少しでも冗談を言っているわけではなく、これも珍しいボスのことではありません。一般的な敵は、数百万のヒットポイントを持つことができます。ボスには1000万人がいる可能性があります。最後のボス? 何てことだ。 私の不満は、ボスが強いほどではありません(一部は強いですが)。単純に数が多すぎて、これは簡単に回避できたはずです。
彼らが何百万人と一緒に行った理由はわかりません。多分彼らはあなたが早く始めた何百もの損害を与えていたときにあなたがあなた自身に印象づけられることを望んだ。しかし、ゲームに10,000ダメージの複数ヒットが「まあ」実行される状況がある場合、それは一種のばかげたことを感じます。彼らは簡単にゼロを落とすことができたはずで、損傷のために一桁から始めました。
そしてもう一度:ボスに戻りましょう。数の問題を超えても、これらの人の中にはヒットポイントが多すぎる人がいます。戦いが戦略を超えて、退屈な数の攻撃を行っただけで、楽しいことはなくなります。ありがたいことに、いくつかの状況があります。戦闘の40分後に死んでから再ロードして再試行するのは、ほんの数回の楽しみです。
恥ずかしい召喚
このゲームに関する私の最大の不満の1つは、 召喚獣が乗り物になったときにどのように見えるか 。とはいえ、これらは は 召喚、または エイドロン このゲームでは、通常「クール」な部分です ファイナルファンタジー 。彼らはハードワークに対する報酬のようなものであり、スタイルで戦いを終えたいときにあなたが引き出す特別なものです。彼らはいつも上品で、誇張されており、完全に壮大です。彼らはまだ誇張されています ファイナルファンタジーXIII 、そしてそれらはある点まで完全に壮大ですが、彼らがあなたが乗ることができる乗り物に変わるとき、物事は南に向かって行き始めます。
誤解しないでください。天から幻想的な獣を召喚することは、このゲームよりも見た目も音も良くありません。神話上の神々のいくつかは、初めて見たときは息をのむようなものです。彼らはあなたと一緒に戦っている間-まあ、それはかなりクールです。しかし、四角ボタンを押して運転モードを開始するとすぐに、クールは通常停止します。彼女の召喚オーディンがロボットのような馬に変わる照明は、それほど悪くはありません。しかし、確かに、雪を見たことがあります。彼の氷の噴出するオートバイは、2人の連動する女性で構成されています。私は…それについて何を言うべきかまだわかりません。私はそれを見るたびにゲームに恥ずかしいです。誰かが召喚中にプレイを見ているたびに恥ずかしいです。そして、過去のものですか?私はそれらを台無しにしませんが、より悪いものがいくつかあります。特に私が最初に見たとき、私はしわがれました。あなたも笑うか、うんざりします。ありがたいことに、十分に強くなれば召喚は必要ありません。
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ファイナルファンタジーXIII 2010年3月9日に米国でリリースされます。
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