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しかし彼らは宇宙にいる
の 忍者じゃじゃ丸くん シリーズはその後、激しく左折した Jajamaru no Daibouken .それがぼったくりのようなものとして始まったことを考えると 忍者くん ジャレコがそのゲームのファミコン版を公開した後.強いアイデンティティーを持っていたわけではありませんが、ジャレコは何度でも壁にぶつけようとしました。
立ち往生することはありませんでした。再発明はうまくいきませんでした。最大の分派は 忍者じゃじゃ丸くん JRPGの試み、しかし1991年 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen ファミコンはおそらく最も絶望的なものです.それが悪いと言っているわけではありませんが、ある種のゲーム吸血鬼がシリーズの小さな個性の最後の1オンスをすべて吸い取った場合、これが得られるものです.
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まず、私たちは宇宙にいると思います。江戸時代の日本に焦点を当てたシリーズにもかかわらず、私たちは突然宇宙にいます。次にじゃじゃ丸の手裏剣を奪い取った。主に、それは Jajamaru 他のどのキャラクターにもまったく似ていないゲームのキャラクター。アートスタイルが変わっただけではなく、 すべての もっている。ガマパックンはロボットの姿で登場。ガマパックンが無いよりはマシです。それは非常に動揺したでしょう。
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen は実際にはホップアンドバップのプラットフォーマーであり、その後にリリースされた他のすべてのホップアンドバップのプラットフォーマーと同様です。 スーパーマリオブラザーズ3 .このゲームの違いは本質的に何もありません。このチャージアップダッシュムーブを使用してギャップを乗り越えることに大きく依存しています。これは、私が想像できる最も鈍い焦点の1つです.ただし、ほとんどのレベルには、障害物を越えたり越えたりするためにダッシュを充電する必要があるインスタンスが少なくとも 1 つあります。
誤解しないでほしいのですが、必要不可欠なジャンプを備えた横スクロール ゲームがあります。例えば、想像もつかない ロックマンX ダッシュジャンプのないシリーズ。しかし ロックマンX ゲームをダッシュジャンプするだけではありませんでした。壁ジャンプもありました。 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen このダッシュジャンプがあり、基本的にその後のすべては後付けです。
Robo-Gamapakkun
ここで少し後退させてください。 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen 殴られるだけの価値はありません。私の不満にもかかわらず、それは正直なところ完全に有能なゲームです.グラフィックは 1991 年の NES リリースに完全に対応しており、レベル デザインは十分に多様であるため、開発チームがこのリリースで試したことは明らかです。グラフィックはカラフルで詳細で、以前のゲームとは大きく異なります。また、一部のステージでの 4 方向スクロールなど、いくつかの難しい技術的な仕掛けも備えています。
忍者じゃじゃ丸くんと桜姫のどちらかで遊べるのもうれしいポイント。外見以外に違いはありませんが、操作可能な女性主人公は当時非常に珍しかったです。プレーヤー 2 コントローラーに割り当てられたパレット スワップだけでなく、彼女を選択することもできます。
やりがいがあるかもしれませんが、最初からやり直す前にコンティニューが限られているという事実を考慮しない限り、イライラすることはめったにありません.このゲームを子供の頃にレンタルしていたら、おそらく夢中になっていたでしょう。鮮やかなグラフィックと攻撃的ではないゲームプレイは、 猫のフェリックス .
宇宙のプリンセス
ただし、デザインが不快でないからといって、問題がないわけではありません。パワーアップシステムは特にずさんです。これらのほとんどは、追加の力を付与する武器またはアイテムで構成されていますが、それらはすべて非常に限られています.それだけでなく、彼らはすべて意地悪に配置されています。そんな時、ガマパックンがアイテムボックスに入っているのを見つけたのですが、敵が1人だけいる小さなセクションを通り抜けることができませんでした。これはランダムではありませんでした.レベルをリプレイするたびに、状況的に適切ではありませんでしたが、彼はそのボックスにいました.
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必要だと感じたときにアイテムを見つけることはめったにありません。まあ、それはあなたのガラスの骨のヒーローに追加の健康ポイントを与える鎧は別として.ただし、ジェットパックが障害物を越えて十分に遠くまで運ぶことはめったになく、武器は役に立たないほど効果がありません.パワーアップ システムをゲームにより適したものに再考することは、それほど難しいことではありません。たぶん、何の線に沿った何か 猫のフェリックス それを目指していた。
あなたが集めた手紙もありますが、それが何をするのかわかりませんでした。文字はA、S、Jです。レベルボスの攻撃パターンに影響を与えるとどこかで読みましたが、気にしませんでした。彼らは、画面上で ASS を綴る能力を与えてくれました。その時点で、私は常に ASS を好むので、実用的な使用法は窓の外に放り出すことができます。
次に、最高の状態で無難で、最悪の状態で不可解な音楽があります。たとえば、 Koneko Monogatari 、しかし、一部のトラックはほとんど音楽のように聞こえません。たとえば、技術的には音楽としての資格はあるかもしれませんが、心地よい、または記憶に残るように構成されていません。
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レベルデザインはかなり奇妙になります。まったく野心的というわけではありませんが、画面が切り替わるたびに何か新しいものを提示することに誰かが挑戦したと言えます。しかし、何を投げつけられたとしても、発泡スチロールのステーキのように当たり障りのないものでした。私が言ったように、1991 年に子供の頃にこれをプレイしていたら、印象に残ったかもしれません。しかし、ホップアンドバップの分け前を見た、疲れ果てて絶え間なく疲れた大人として、私は過去のいくつかのレベルを通過するのに十分な注意を払うことさえできませんでした.
私はシリーズのゲームに既存のソフトスポットを持っているので、それはかなり悲しい.彼らはうっかりジャンキーでしたが、思い出に残るほど魅力的であることにいつも気づきました。 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen はその反対です。より有能ですが、完全に忘れられがちです。
北米でローカライズされたリリースがほぼ実現しました。シリーズの他のローカライズされたゲームのように ( マルの使命 ゲームボーイの じゃじゃまるくん ゲームなど)、無関係なものに名前が変更される予定でした。ジャレコはこれを呼ぶつもりだった 押しつぶされた、 そして、それは野菜のしゃれに大きく傾くつもりでした。ただし、発売前に缶詰でした。これはファミコンのゲーム市場が1991年以降急激に落ち込んでいたためだろう。1993年のようなブランド力のあるゲームでも ダックテイルズ2、 限られた供給でのみリリースされました。それは危険な試みだったでしょう。
ただし、英語版をプレイしたい場合は、プロトタイプがインターネットに流出しました。 Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen .ファミコン版は、そもそも日本語のテキストで正確に暗号化されていません.細かい部分は見落としているかもしれませんが、英語の単一言語を使用する人にとっては完全にプレイ可能です。あなたはすべての食べ物の駄洒落を見逃すだけです.
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