preview teaming up ghost recon
Xbox 360を初めて購入したとき、購入したゲームの1つはオリジナルでした Ghost Recon:高度な戦闘機 。メインキャンペーンを破り、実際に時間を楽しんだ後、オンラインでジャンプし、協力チームとオンラインでプレイする可能性に目を開いた、まったく異なる、さらに素晴らしい世界を発見しました。
ゲームの続編がリリースされ、一般に好意的なレビューとかなり堅調な販売が行われた後、Ubisoftはフランチャイズで暗くなりました。新しいシリーズの反復がなく5年が経過した今、会社はまったく新しい異なる製品をリリースする準備ができています 幽霊偵察 経験。
先週、私はオンライン協同組合ゲリラ(大群に似ている)モードと2つの完全協同キャンペーンミッションの両方で、長時間のハンズオンタイムを得る機会がありました。プレスの他の3人のメンバーとチームを組みながら、Ubisoftがこのシリーズをどこで取っているのかを実感しました。
トムクランシーのゴースト偵察:未来の兵士 (PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み)、PC)
開発者:Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2012年5月22日(米国)/ 2012年5月25日(英国)
私はすぐにコントロールとカメラが Ghost Recon:Future Soldier どちらも近くに感じる レインボーシックス オリジナルよりもシリーズ 幽霊偵察 ゲーム。 未来の兵士 一般的に、よりもはるかに速いペースで移動します 生 または GRAW 2 、カバーの使用も大幅に改良されました。
「ゲリラ」と呼ばれるオンライン協力モードにより、4人のチームが屋外の小さな場所に配置されました。これは、入ってくる兵士のグループから守るように指示されました。兵士が連続して波を打つごとに、挑戦はかなり大きくなり、より新しい敵はより多くのスキルまたは火力を展開しました。私たちのチームは第10波で底を打ちました。砲塔を備えたジープと、あらゆる瞬間に基地を急襲し、倒されることなく攻撃を調整することを非常に困難にした暴動シールドを持つ兵士が登場しました。
ゲリラは本当に楽しくて中毒性がありました。私たちのチームは計画を叫び、入ってくる兵士を倒すための戦略を一緒に考案しました。各ウェーブを完了することに対する報酬として、ベースエリアの周囲に設置できる防衛タレットや、都合の良いときに展開する誘導衛星ミサイルなど、特定のゲームプレイ特典を受け取りました。各ウェーブの間で、武器と手rena弾を切り替えて弾薬を補充することもできます。私は通常、砲塔に取り付けられたジープが現れるまで、狙撃ライフルを好んだ。グレネードランチャーの方がずっと便利だと思いました。
ほとんどの場合、A.I。防御力が弱いときに兵士たちが側面に立ち、隠れて駆けつけてくれたので、かなり知的でした。しかし、プレイスルー中に奇妙なグリッチに言及する必要があります-敵の兵士の1人(彼を「ハンク」と呼びます)は、彼のA.I.で何らかの形で迷子になりがちです。サブルーチンとベースの近くの角に立ちます。私たちが次の波に適切に進むことができるように、私は彼を探し出し、複数回彼を殺さなければなりませんでした。このバグは必ずしもゲームプレイ全体に大きな影響を与えたわけではなく、「Hank」は一般的に後の波で姿を消しましたが、ゲームは数か月でリリースされる予定なので、開発者がこの問題を修正することを期待しています。
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10回目の波でロバを何度か手渡してから、私たちはあきらめてメインキャンペーンに進むことにしました。 未来の兵士 のペースが速いのは、主に他の3人のライブチームメンバーの存在に依存しています。 A.I.を展開する場所を辛抱強く計画して選択するよりも、攻撃を調整する方が迅速に機能しますパートナー。
Firefly RainとValiant Hammerの2つの異なるキャンペーンミッションをプレイしました。
ゲームの6番目のミッションであるFirefly Rainでは、私たちのチームは、カバーが限定された乾燥したシャパラル環境で敵の基地を通過しました。前のゲームで説明したように、兵士は周囲をゆっくりとしゃがみながらゆっくりと移動することで見えなくなります。ライブ戦闘に参加した瞬間、すべてのチームメイトが暴露されるため、カバーすることが生存に不可欠です。
私たちのチームが遭遇した戦闘シナリオの種類を本当に感謝しました-彼らは私たちに批判的思考と協力的な戦略的計画の使用を余儀なくさせました。あるエリアでは、タレットタワーと重機関銃で固定されていたので、パートナーと私は最終的に敵の位置を側面に打ち、チームメイトが前方の位置から前進するのに役立つ良い視点を発見する方法を見つけました。
ヴァリアントハンマー、 未来の兵士 の10番目のミッションは、敵の大規模な存在の夜の森で始まりました。私がプレイした両方のミッションで、戦略の重要かつ非常に馴染みのある部分は、ターゲット(1〜4)をマークし、チームワークを使用して誰がどのターゲットをいつ倒すかを決定することでした。これは10番目の任務で特に重要になりました。4人のグループが森をくぐり抜け、私たちの存在を誰にも知らせずに慎重に兵士のグループを倒しました。時には、複数のターゲットを取り出す必要があり、敵の動きのパターンを見ると、チームメイトがクリアするターゲットを正確に知ることが非常に重要になりました。
の独自性 未来の兵士 他の友人のグループと一緒にプレイし、戦略と慎重な計画に目を向けて敵を前進させます。私は自分の人生のかなりの部分を、キャンペーンとマルチプレイヤーモードの両方でプレイすることに力強く決意のあるチームで投資する見込みに興奮した経験から離れました。
Ghost Recon:Future Soldier 5月22日にリリースされます。これは私の誕生日と一致します。ゲームが数年前にGRAWシリーズが市場にもたらしたのと同じ強力な体験を提供する場合、私は自分自身と私の双子に協力的なオンラインゲームの別の素晴らしい年をもたらす贈り物の1つを知っています。