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ジェットプレーンランディングの素晴らしいバックラッシュ警官と混同しないでください
私は以前、警察署で働いていました。正確には2つです。特別なことは何もありません。単純な管理上のことですが、法律のために働くことで、警察の仕事は退屈であるという1つの大きな啓示に目を向けました。それでも、特にビデオゲームに関しては、それは私があらゆる種類の犯罪小説を愛することを妨げませんでした。
探偵を演じて殺人を解決することはかなり魅力的であり、奇妙な日本の裁判で指を指すことは常に冒険に適していますが、栄光のメーターメイドの日常の闘いについてエキサイティングなゲームを作ることは本当に可能ですか?上手、 ビートコップ 可能な限り最もテレビで放映された方法でそれに答えようとします。
犯したことのない犯罪で告発された後、ジャック・ケリー将校は高飛車の刑事から低パトロールの刑事に逮捕されました。彼はたった21日で自分の部署の良い本に戻り、自分の名前を明らかにすることができます。主にニューヨークで最も過酷な通りの1つでチケットを書くことによって 戦士 キャンプカルトの古典というよりはドキュメンタリーでした。
製品テスターになる方法
ビートコップ は興味深い前提を持っており、謎めいた殺人ミステリーよりもマイナーな警察の仕事に焦点を当てており、忙しいピクセル化された外観と相まっています。これは ポリスクエスト として パーティーハード 。致命的な陰謀がダウンタウンの1つの場所の背景に潜んでいますが、ケリーは通常、割り当てを作成し、人々の信頼を築くことに固執しています。信じられないほど平凡に聞こえるかもしれませんが、プレーヤーの興味をギミックに依存しているビデオゲームのジャンルでは、 ビートコップ 変わった方向に進んでいるのはさわやかです。
毎日、ケリーがシフトコマンダーから注文を受け取るところから始まります。通常、満たすのはチケットの割り当てですが、日が進むにつれて、はるかに具体的になります。チケットを書くのは難しくありません。プレート、ライト、タイヤ、駐車場などの違反を自由にチェックできるので時間がかかりますが、他の犯罪や要求に常に気を取られています。派遣により、万引き犯や家庭内暴力に気を配り、その過程で重要な発券時間を費やす可能性があります。それらを無視することもできますが、応答しないということは、コミュニティや上司との顔を失うことを意味します。
ビートコップ 責任をジャグリングするゲームです。いつ優先するか、いつ他の見方をするかを知る。ケリーは一日中、たくさんの地元企業にチェックインすることができます。これは、遊び心のある交流につながるか、新しいリクエストを開くことになります。いくつかのディーラーをあなたの街角から追い出すように、いくつかは簡単ですが、多くは道徳的に欺くことになります。コンビニの冷凍庫に容疑者を投げ込むのは、報告書を書くよりも早いかもしれませんが、所有者の尊敬を得ても、警察の支持を失うことになります。最近の殺人に関する情報と引き換えにマフィアの用事を実行し始めると、事態はさらに複雑になります。
賄賂を受け取って正直であることも、 ビートコップ のゲームプレイ。チケットを書くことはしばしば対立を意味します、そしてあなたは側でお金を稼ぐことを意味するならチケットを引き裂くことを選ぶことができます。それをまっすぐにプレイすることはより多くの恩恵を勝ち取りますが、特定の債務を支払う必要がある場合、トップから少しスキミングする正当性はさらに魅力的になります。
ここのところ、 ビートコップ ざらざらした小宇宙を1つの通りに凝縮するというまともな仕事をします。微細なスプライトとストレスの多い交通がピクセル化された世界を生き生きとさせ、さまざまなダウンタウンの店がニューヨークで最も問題を抱えた時代を思い出させます。小さなプロットラインのいくつかは、テレビ番組の陰謀よりも興味をそそるものであり、妊娠中の少女の失踪を伴う1つの事件が数日にわたって展開しています。
しかし、アルファ以前の状態でも、ビートコップには根本的な問題があります。リリース時にまだ存在する種類。プレビュービルドでは、最初の7日間のプレイスルーしか許可されていませんでしたが、早い段階でさえ、ゲームがどれほど反復的で音が聞こえないかがすでに気づいていました。
日々は慌ただしいスピードで進んでおり、これは上司の要求にうまく適合しますが、要求やサイドストーリーが息づくことはめったにありません。新しいリクエストが殺到し、それらを完了する時間がまったくないことに気付くでしょう。会話の途中で時間が止まりますが、それぞれの目的への競争とその間のひどいスタミナへの対処は強迫的です。ケリーが自分の近所を知ることを主張しているにもかかわらず、割り当ては常に最初になります。派遣が要求しない限り、立ち寄るインセンティブはめったにありません。
他の大きな問題はそれです ビートコップ の文章は時々耳が聞こえないことがあります。 70年代/ 80年代の懐かしさを捉えようとしてF爆弾を投下しますが、刺激的というよりは未熟なものになってしまいます。ある時点で、誰かがあなたに核Cを落とします。それは、その冗談っぽいユーモアで奇妙に場違いに感じます。ラリー・デヴィッドがリブをやりすぎたときのように あなたの熱意を抑える 。ヒーローとして、ケリーは、あなたがどのようにプレイするかに応じて、交感神経のジャークからファシストの豚に至るまで、やや嫌いです。
でも、それは理解できます。 Beat Copは、その表面レベルの懐かしさのすべてについて、その頃からいくつかの関連する問題を掘り下げています。ベトナム、ロシアとの緊張、そして横行する性差別はすべて調査されます。後者は、役に立たない警官の家の中で唯一の女性将校に向けられているため、特に不快です。それでも、誰もが賢明な発言のために頭がおかしいように聞こえますが、それは通常かなりフラットになります。
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それでも、それは非常に初期の日です ビートコップ 、ゲームプレイと対話を微調整するための十分な時間があります。ざらざらしているにもかかわらず、私は全体的な前提を楽しんでいました。ゲームの極端な状況にまで高められたとしても、この平凡なポリシングが引き続き強調されているのを見るのは素晴らしいことです(参照: これは警察です と 彼女の話 )。また、通常の極端なゲームにまで高められたとしても、警察の仕事のより現実的な側面を扱う別の犯罪ゲームを見るのも新鮮です。うまくいけば、リリースの時までに、 ビートコップ Khlav Kalashを1つか2つつかんで、展示されているストリートレベルのアンティックを賞賛します。
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