preview metro 2033
黙示録的な射手は、あまり頻繁に来ません。それは嘘でしたが、ポスト黙示録的なシューティングゲームは、 その他 ポスト黙示録的な射手は確かに非常にまれです。 2033メートル 文学的なインスピレーション、興味深い社会的観察、そしてストーリー主導型のゲームプレイをあらゆるマルチプレイヤーモードの上に置くという立派な決定により、群を抜いています。
先週、私は置きました 2033メートル そのペースで、地下鉄の地下洞窟で1日過ごします。私は突然変異したネズミを撃ち、盗賊と猫とネズミをしました、そして、私はすべての血の弾薬がどこに行ったのだろうと思いました。 Destructoidプレビューとして読む 2033メートル !
Metro 2033(PC、Xbox 360)
開発者:4A Games
出版社:THQ
リリース予定:2010年3月16日
2013年、世界は破壊されました。第三次世界大戦が起こり、私たちが知っているように世界を破壊しました。生存者たちはモスクワの地下でゴミを受け取り、できる限り生きようとしました。 2033年、メトロは文明になりました。各ステーションは、独自の個別の状態です。人類を再建しようとする人もいれば、極端な政治的および社会的理想を採用している人もいれば、たった今、武器庫になることに決めた人もいます。その間ずっと、人類はミュータントの侵略者と、ザダークワンズと呼ばれる恐ろしいサイキックの敵によってあらゆる面で悩まされています。
Artyomは、まだ知られていない理由により、Dark Onesの攻撃に耐性があり、人類の残りを救おうとするのは彼次第です。プレイヤーは、非常に暗く、厳しく、大気の世界でのサバイバルホラーと一人称シューティングをブレンドしたゲームでArtyomの靴に足を踏み入れるでしょう。
大気は間違いなくの言葉です 2033メートル 。ゲームが1つのことを行う場合 見事に まあ、それは不機嫌で憂鬱な世界を作成するということです。特に地下鉄の駅を訪れたときに、人類の最後の立場を目の当たりにしているという感覚が得られます。群衆のノイズとおしゃべり、乱れた汚れた外観、そして素晴らしいアートディレクションが 2033メートル 生きていると死んでいるのを同時に感じます。このゲームは見た目も音もすばらしい。
2033メートル すべては生き残り、貴重で限られた資源に固執し、それぞれの出会いを生き抜くために最善を尽くすことです。いくつかの点で、4Aは大成功を収めました。しかし、他の人は、スタジオがその野望をゲームプレイの邪魔にしたようです。
私はまっすぐに出てそれを言うつもりです、そして、あなたが複数のプレビューを読むならば、あなたはたぶん同様の声明を見るでしょう-このゲームはどこにもありません 近く その中に十分な弾薬。リソースを制限することでスタジオがやろうとしていることはわかりますが、ゲームのバランスが取れていないため、フラストレーションや率直に言って不公平な状況に完全に埋もれています。
ほとんどの敵は殺すために複数のショットを取ります。また、より多くの友人に電話するようにハウリングすることで無限にリスポーンできる敵もいます。 16個の弾丸が入った自動小銃を手に入れたことに気付くまで、それほど問題はありません。ゲームでの時間の中で、AK-47に最大60発の弾丸を入れることができました。それらはすべて、一握りの敵と戦うまでに完全に使い果たされました。
弾薬が足りません。そのような単純な。火力がないからといって、ゲームが面白く、ユニークで、面白くありません。悪化させます。プレビューイベントで話をしたほぼすべてのプレイヤーは同じ時点で立ち往生し、同盟国と呼ばれる4人のミュータントに匹敵し、約6つのショットガンシェルで武装しており、他の多くはありませんでした。ゲームがランダムにヘッドショットキルを割り当てない限り、ほとんどのミュータントは死ぬのに約4発のシェルを必要とすることに注意してください。
おそらく実行可能な代替手段があればこれはそれほど悪くないでしょうが、このゲームでの近接攻撃は哀れです。ナイフは弱く、ステルスキルする能力がなく、カメラは敵を斬るたびに激しく揺れます。また、敵はナイフに賢くなり、あなたの後ろを走ります。基本的に、弾薬を使い果たした場合-そして、あなたがそうする-あなたは非常に悪い時間にいる。
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さらに悪いことに、この弾薬の状況は、 2033メートル の最も興味深い仕掛け。お金の代わりに、メトロの人々は軍事グレードの弾丸と取引します。地下にある弾丸と武器は黙示録の後に作られたもので、弱くて使いにくいことを意味します。したがって、爆破前の武器と弾薬は、その重さに見合うだけの価値があります。爆発前の弾丸がある場合、より多くの武器や消耗品と交換できます。
これらの軍用グレードの弾丸は、通常の弾薬よりもはるかに破壊的です。これらのピカピカの金色の美しさを銃に搭載すると、通常の弾薬の3倍のダメージを与えます。理論的には、これは新鮮で華麗な通貨であり、プレイヤーはお金を持っているか、本質的に現金を使って難しい敵を排除するかを選択する必要があります。残念ながら、しかし、の欠如 どれか この種類の弾薬は、この選択を完全に無効にします。簡単な事実はこれです-あなた 必要 軍事グレードの弾丸を費やすために。他に撮影するものはありません。
私はゲームに非常に苦労していますが、それは私が本当に、 本当に それを愛したい。 2033メートル いくつかの素晴らしいことをします。ストーリーは面白く、キャラクターは素晴らしく、驚くほど緊張した瞬間があります。 ArtyomがMetroを離れて、ガスマスクが壊れたり空中になったりしないように気をつけながら、地上で戦わなければならないセクションは驚くほど怖いです。残念ながら、現在戦闘が完全にねじ込まれているという事実は、すべてを覆い隠しています。私 行う 愛したい 2033メートル 、しかしそれは道のあらゆる段階で私と戦っている。
邪魔になる他の設計上の決定もいくつかあります。たとえば、Artyomのトーチは、バッテリーを使い果たします。バッテリーが文字通り数分以内に消耗することを除いて、これは問題ではありません。そして、この暗い、暗いゲームの大部分の間トーチをつけ続けなければなりません。バッテリーを取り出して充電するために数分ごとに停止しなければならないのは、非常に面倒です。迷惑なことを言えば、ゲームでは、ガスマスクやドアをあちこちに置くのをやめる必要があります。
グラフィックに関しては、ゲームはかなり良いように見えますが、現在、テクスチャを数秒遅らせる非常に奇妙なバグがあります。キャラクターに光沢のある機能のない顔を見ると、カメラが少しの間焦点を合わせた後、突然詳細に飛び出します。これはゲーム中だけでなく、カットシーンでも発生します。
ゲームが機能するとき、それは本当に する 作業。戦闘は緊張して恐ろしいことがあります。特に人間の敵に対しては、それぞれの遭遇は長時間続く可能性があります。 Artyomは敵を隠し、忍び寄り、忍び寄ることができ、ライトをオフにして影に隠れ、敵のたいまつを使用して位置を検出します。残念ながら、ステルスキルの欠如は、猫とマウスの戦闘の可能性の多くを無効にします。敵に忍び寄るとき、報われたい。私の弱いバターナイフが彼をかすめるだけで、彼が他の人に私の立場を知らせて欲しくありません。特別な投げナイフだけが一撃で敵を殺すことができます、そしてもちろん、彼らは不足しています。
これは 2033メートル の最大の問題-それがうまくいくたびに、警告があります。ゲームがスリルを感じるたびに、ムードを損なうために迷惑をかけます。ゲームがまったくひどいものだった場合、私はそれによって半分ほど悪化することはないでしょうが、そうではありません。それは幻想的な前提を持つ堅実なシューティングゲームであり、これが欠陥を非常にイライラさせるものです。厳しいプレビューが耳の不自由にならないことを切に願っています。スタジオは3月までそれを回す必要があり、それが起こることを願っています。このゲームは、不適切な設計のアイデアに浪費される可能性が多すぎます。