here are some best video games released end consoles life cycle
遅咲きの素敵な花束
(最近のPS3購入ガイドで示されているように)私はコンソールにこだわるのが好きです。私は新しいことに少し警戒していて、私が知っていることは好きです。そして、新しい技術を求めて砲撃することになると、私は信じられないほどきついです。これはつまり、新しいコンソール(* ahem *スイッチ* ahem *)のために貯金するのではなく、既に持っているコンソールのゲームに苦労して稼いだ現金を費やすことを意味します。
多くの場合、コンソールはシャベルウェア、映画のタイイン、および純粋な子供向けゲームの目標のターゲットになりますが、ゲームの歴史を掘り下げると、コンソールのライフサイクルの最後にいくつかの見知らぬヒーローと驚くべき古典を見つけることができます。そして、はい、コンソールの生活のこの期間には多くのJRPGが含まれていますが、それは決してジャンルに支配されていません。まったく知られていないかもしれないタイトルがいくつかありますが、元々はまったく別の死にかけているコンソールで出てきたか、そのコンソールに正常に移植されました。それでは、退職に向かっているコンソールで出されたいくつかの批評家から称賛されたゲームをチェックしましょう。
コンソールの後継機にも登場するゲームを含めていないので、 人5 または ブレスオブザワイルド 。ごめんなさい!
1。 人4 (PlayStation 2)、JP:2008年7月10日
ほとんど言及せずに、「トップ6」リストが通過します 人 彼らは何らかの形ですべてのボックスをチェックするように見えるので、ゲーム。 人4 に比べて多くの点で間違いなくステップダウンです ゴールデン 4年後にVita向けにリリースされたバージョン。しかし、バニラ版の 人4 私がVitaにアクセスできなかった場合、これまでの私のお気に入りのJRPGの1つです。
ゲームは間違いなくその前世代のルーツを裏切っており、非常に似ています 人3 (比較的遅いPS2リリース)。 UIとキャラクターのアートワークは豪華ですが、ゲーム内のビジュアルは複雑でも息もつけないほどです。それは本当に重要なものではありません。なぜなら、それは素敵なスライス・オブ・ライフ・ダイバーションを備えた堅実な「もう1つの」JRPGとしての目的を果たす以上のものです。
あなたは私が最近の作物について本当に悪いことを言っているのを決してキャッチしません 人 ゲームが、PlayStation 3向けにリリースされた場合、ゲームが制限をもう少し押し上げたのではないかと考える必要があります。 人 当時はゲームが比較的ミュートされていたため、現在のバージョンをプッシュすることは有益ではありませんでした。それでも、PlayStation 3とPlayStation 4バージョンの最小の違いは 人5 PS3バージョンの 人4 、単なるエミュレーションではなく、大きな違いはありませんでした。
2。 ファイアーエムブレム:トラキア776 (スーパーファミコン)、JP:1999年9月1日/ 2000年1月21日
ファイアーエムブレム 任天堂シリーズに関しては古くからの警備員の1人であり、今日の主流で広く知られるシリーズになる前から、多くの批評家の称賛を受けていました。 ファイアーエムブレム:トラキア776 Nintendo 64の登場後、最初はニンテンドーパワーのリライタブルフラッシュカートで発売され、翌年には標準カートリッジで発売されました。
シリーズへの罰則はあるものの価値のあるエントリーとして称賛され、 第776 Super Famicom向けに開発された最後のゲームの1つであり、 ファイアーエムブレム さらに5年間のシリーズ。ファンによる翻訳が利用可能になりましたが、今日まで、日本での仮想コンソールの再リリースにもかかわらず、公式のウエスタンリリースはまだありません。
.swfファイルの使用方法
3。 エース弁護士が調査2 (DS)、JP:2011年2月3日
アメリカやヨーロッパで日の目を見たことのない別のゲーム、 エース弁護士が調査2 みんなのお気に入りのスヌーティー検察官、マイルズ・エッジワース、およびうっとりする探偵のディック・ガムシューなどの変なキャラクターのキャストの物語を続けています。残念ながら、最初の売り上げの低迷 エース弁護士が調査 このゲームの続編は日本国外で不明瞭になったが、2011年のDSリリースだけでなく、2017年のAndroidとiOSのリリースも見られるほど人気があった。
ありがたいことに、ファン翻訳の最終バージョンが2015年にリリースされたため、日本語がわからない場合は、さらに探検するジャイプを手に入れることができます。後から考えると、 エース弁護士が調査2 DSはリージョンフリーですが、3DSはそうではないため、DSのリリースは遅くなりました。
4。 レイマン (アタリジャガー)、NA:1995年9月1日
Atari Jaguarは、特にJaguar CDも使用している場合、ハードウェア障害が発生しやすい、やや破損した作成物でした。 PlayStationが市場に登場する頃には、追いつくことができませんでした。これは、 レイマン 、当初はジャガーの主力として計画されていましたが、後に他の光沢のあるコンソールに拡張されました。
ジャガー版の音の忠実性 レイマン PlayStationバージョンの軽快な曲は、アームレスの冒険家の最初の遠出の私のポジティブな思い出の1つですが、よくある苦情のようです。残念ながら、元の レイマン 非常に小さな子供には信じられないほど困難でした、そして最終的に私は5歳の私がいたことを望みます レイマンレジェンド このわずかに残酷な試練の代わりに彼らの指先で。しかし、それは素敵で気まぐれな旅への堅実なスタートでした。それは最終的には私のお気に入りの長期にわたるプラットフォーマーシリーズの1つです。
カートリッジジャガーゲームのサウンドとCDセガサターンバージョンのサウンドを比較します。
5。 バイオハザード (土星)、日本:1997年7月25日
Jaguarバージョンとは異なり レイマン 、土星バージョンのプレイにはいくつかの利点があります バイオハザード 、鮮明なPlayStationエディションの1つとは対照的です。確かに、クリスはもう少し…土星バージョンでは直方体に見えますが、排他的なスキンとバトルモードで補おうとしました。
オリジナルのバージョンについて定期的な議論があります バイオハザード が最良であり、DSバージョンとSaturnバージョンの両方に言及がよくあります。 バイオハザード ゲームはポートごとに大きく変化し、非常に楽しい方法です。
6。 Ninja Gaiden (セガマスターシステム)、EU:1992
ながら Ninja Gaiden シリーズは、1988年にNESで始まりました。 NG ゲームは4年後にセガのホームコンソール用にリリースされ、多くの称賛を受けました。元のゲームのストーリーから分かれて、それはまだで使用される壁から壁へのジャンプメカニックを発明することによってそれ自身の成功を切り開くことに成功しました Ninja Gaiden Xboxの場合。
ソフトウェアテスト用のサンプルテストスクリプト
1992年までに、 ソニック2 ブラスト処理の概念と同様に、角を曲がったところにありました。セガマスターシステムは引き出しに押し込まれようとしていた。の Ninja Gaiden SMSのリリースは本番環境から足を引きずり、他の地域での需要が低いためにヨーロッパでのリリースのみを見ました。かなり時代遅れのコンソールに制限されていることを含め、すべての後退にもかかわらず、それはシリーズの起源のハイライトとして見られました。
コンソールのお気に入りのサポート終了は何ですか?どのコンソールで新しいリリースを特に見逃していますか?下のコメント欄で教えてください!