why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
鉄拳の王様が君臨する
Windows7に最適なDVDリッパー
ナムコの四半期サマリーで明らかになった 鉄拳7 コンソールの販売台数はすでに166万台を超えており、年末までに210万台になる見込みです。参考のために、 鉄拳6 およそ1年半の間に350万を販売しました。比較において、 ストリートファイターV 6月現在、PCとPlayStation 4で170万部を販売していますが、2016年3月末には200万部に達すると予想されていました。 ストリートファイターIV 前に340万を販売しました 素晴らしい バージョンは来年出てきました。
そのため、2つが通常販売の首である場合、なぜ 鉄拳7 追い越し ストリートファイターV ?なぜ持っている ストリートファイターV の売上は非常に遅くなりましたか?
これの大部分は、どのように ストリートファイターV 処理され、現在も処理中です。機能と名簿の面での基本的なローンチは、特に次の場合に確かに助けにはなりませんでした ウルトラストリートファイターIV 同じプラットフォームで利用可能です。 Xbox Oneポートの欠如も問題であり、それも理由の一部です 鉄拳 それを売っている。現在、10人のDLCキャラクターが名簿を肉付けしていますが、それ自体が別の問題です。
追加するキャラクターが多いほど、エントリーの障壁が高くなります。詳細なゲームだけでなく、さまざまな理由でそれを望むカジュアルな人にとってもです。現在、2シーズンのキャラクターの総費用は50米ドルで、これは現時点で40米ドルであるベースゲームよりも高価です。 80ドルの2つのキャラクターパスとベースゲームを組み合わせたデラックスなデジタルバージョンが存在しますが、目に見える小売店はありません。それは安いエントリーポイントではなく、キャラクターを購入するために無料通貨を使い果たすには時間がかかり、それが多くの人を追い払うことになります。これは、以前のシーズンの価格を調整せずに、シーズンを増やすかどうかさえ考慮していません。前述のとおり、 ウルトラストリートファイターIV 同じプラットフォーム上にあり、彼らが単に大きな名簿をより小さな価格で台無しにしたい場合、彼らはそこに行きます。
問題はそれだけで終わりません。競争の激しい群衆に焦点を合わせすぎたベアボーンのローンチは多くの人をオフにし、ローンチの数ヶ月後に届いた多くの人を感動させることができなかったストーリーモードが不十分でした。ゲームのPCバージョンに進出し、正当な理由で多くの潜在的な購入者とプレーヤーがゲーム中とゲームを回避するようにしたルートキット。プレーヤーの場所をヌルアイランドに配置するネットワークエラーにより、接続が通常よりも悪化する可能性があります。それはまだアーケードモードが欠落しているゲームの問題の後の問題でした。
同様に大きな部分は、もしあなたが多作のAAAゲームを作っているなら、あなたは絶対に初日に打ち上げを打ち切る必要があるということです。それは、あなたのゲームにすべての目が注がれるとき、1日目のバイヤーからのレビューとホットテイクの潮流が荒れるとき、大量の広告を指揮し、店の従業員からプッシュするときです。人々がすでにそれに不安を感じていて、その後レビューアとファンが出て、「コンテンツに光を当てる」または「私の入力のような感じが遅れている」または「交互の色がひどすぎる」と言っている場合、それはあなたの販売にダメージを与えますカジュアルな群衆。パッチを当ててもこれを解決することはできず、追加コンテンツ(無料または有料)を追加しても、失われた売上は取り戻せません。そのようなゲームの最も重要な販売時期は最初の2か月で、これはパブリッシャーがPCでDRMを使用している主な理由であり、このゲームはその好例です。約2か月で200万台を販売すると想定されていたゲームは、その時間枠で140万台しか販売されず、1年以上でさらに30万台しか販売されていませんでした。これは、特にカプコンのような評判が悪い場合に、このスタントを引いたときに何が起こるかを示す典型的な例です。
このコンソール世代および最後の世代にわたって、Capcomは、扱うすべてのジャンルとフランチャイズの評判を事実上損ないました。多くのファンはまだ火傷を感じています アルティメットマーベルvs.カプコン3 オリジナルがリリースされてから1年も経たないうちに、その時点で発生していたオンディスクDLCの登場人物やその他のタイトルが登場しました。 多くのメガマン ファンはキャンセルの波の後にまだ火傷を感じており、どのように レガシーコレクション 処理された、 エース弁護士 ファンには日本で複数のゲームが行き詰まっており、 デッドライジング4 他の人をとても素晴らしいものにしたものの多くを失った。話さえせずに マーベル対カプコン:無限 、これも何が起こったのかを無視しています 失われた惑星 、 ダークストーカー 、 向こう見ずな 、ほとんど認められていない他の多くのフランチャイズ。カプコンには間違いの余地がありません。ファンにとっては、長い間それに値するものではなかったからです。
今見て 鉄拳 7とナムコ。ゲーム内にあるはずだったものはすべて、初日そこにありました。より大きな名簿、堅実なカスタマイズオプション、アーケードモード、ストーリーモードなど。ゲームのさまざまな部分の品質についてどう思うかに関係なく、それは初日よりも完全なパッケージでした ストリートファイターV 。さらに、ストーリーモード以外のどのような問題がありますか?接続エラー以外では、ほとんどの人がこのゲームについてかなり肯定的であり、レビューアーからも高い評価を得ています。
さらに、最近のファンの目には、会社としてのナムコは何を間違っていましたか?注目すべきことは何もありません、そして、もしあれば、それは正しい音を打つだけです。ライセンスを取得したタイトルは国際的なリリースを受けており、輸入を希望する場合は、国際的に行かないほとんどすべてのものがアジアで英語でリリースされます。古いフランチャイズのような .hack 再びポップアップし、彼らはのような新しいIPを試しています コード静脈 。ナムコには悪い血がほとんどありません。人々は彼らをもっと支援し、結果として間違いを許してくれます。
これが理由です 鉄拳7 追い越している ストリートファイターV 。後者が犯したすべての間違いは、前者は避けました。避けられなかったのは、ナムコがファンと築き上げた善意によってバランスが取れていたということです。できる ストリートファイターV 売上の面で軌道に乗る?疑わしい。 Xbox Oneバージョンでは、非常にまれですが、可能性があります。ただし、現在のプラットフォームの両方で、この時点でその評判は完全に台無しになり、カプコンがその善意を取り戻すには長い時間がかかります。この最初の大きなステップは、後方に曲がって、 マーベル対カプコン:無限 格闘ゲーム部門への信頼と信頼を再構築するために、ファンから積極的に受け取られています。これは同じ群集で潜在的なリピートのようです。