rebyu u okurafuto ranburu
ちょっとした小競り合いも自由

一週間ほぼ休みなくプレイし続けた後、壁にぶつかりました。 ウォークラフトランブル そしてグラインドは目の前にあります。すべてはこうなりました!
ウォークラフトランブル (Android、iOS (iPhone 13でレビュー))
開発者 : 猛吹雪
発売元: ブリザード
発売日:2023年11月3日
メーカー希望小売価格: 無料プレイ (マイクロトランザクションあり)

コアゲームは楽しいですが、経済的な調整が必要です
ウォークラフトランブル は 1 対 1 のタップして展開するレーンベースのバトラーで、敵の本部を倒すためにユニットをマイクロ戦争に送り出すように求められます。あなたの仕事?巧妙なカウンターと賢いリソース管理によって、相手が自分の基地を占領する前に、反対側の基地を行軍して破壊します。各ユニットはコスト (通常はパワーレベルに依存) に関連付けられており、ユニットの金庫が自動的に再充電されている間、コボルドを配置してマップ上の鉱石を採掘してより多くのリソースを得ることができます。
多くのニュアンスが含まれますが、航空ユニットは一般に地上ユニットに対抗し、遠隔ユニットは航空などに対抗します。ほら、Blizzardは基本的に取った クラッシュ・ロワイヤル そしてそれをブリジィ化しました。今度は騎士や魔法使いを送る代わりに、同盟の兵士や大群のシャーマンを送り出すことになります。トマト トマト 。
問題は、それが本当に楽しいということ、そして黒幕であるブリザードがノスタルジーを食い物にしているということです。ユニットが名言を連発します ウォークラフト 伝承、そしてティリオン・フォードリングのようなリーダーを含むあなたのお気に入りがすべてここにあります。 シルバナス・ウィンドランナー 、 もっと。アニメーションは活気に満ちており、アートチームは、最も象徴的な部分のいくつかを再現するという素晴らしい仕事をしました。 ウォークラフト 内部に存在する、一見愚かで活気に満ちたこの世界の歴史 ハースストーン 宇宙。
7zファイルとは何ですか?
コアシステムは、 良い あまりにも。カウンターを開始するのは直感的ですが、その後、可能な限り最も効率的なタワーキラーマシンになる方法を模索するにつれて、戦略が織りなすタペストリーになります。非常にユニークな能力を持つユニットもあれば、複数のユニット タイプのハイブリッドであるユニットもあります。また、「Unbound」ユニットを使って遊ぶこともできます。これは、マップ上のどこにでも自由に召喚できます (通常、より高い兵力価格またはより弱いステータスによってバランスがとれています)。
すべてが見事に噛み合った結果、ほぼすべての試合が魅力的になります。軍隊が敵の領土に進軍している間、栄光に安住できると思いがちですが、数回の素早い召喚で盤面を完全に消し去り、形勢を変える可能性があります。負けても大したことはありません。もう一度やり直して、同じロードアウトを維持するか、別のものに切り替えてください。

壁にぶつかるまでやるべきことはたくさんある
ウォークラフトランブル 進行状況は「シジル」によって追跡されます。これは基本的にアカウント レベルです (私は疲れを感じる前に 68 まで上がりました)。ストーリーレベルを完了してより多くのシジルを獲得すると、より多くの機能がアンロックされ、より多くのユニット、より多くのリーダー、より多くのオプションが得られます。
試合が平均して数分しか続かないことを考えると、幅広い実験が可能になります。新しいリーダーとまったく異なるロードアウトを試してみませんか?簡単!うまくいかない場合は、満足のいくまで配置し直してください。これを何度も繰り返し、最終的に自分が本当に気に入ったアレンジメントをいくつか思いつき、PVP で非常にうまくいくようになりました。これらのコンボを思いつき、パズルを解くのは大急ぎでした。
これは、リーダーがすべて異なるコア能力を持っており、そのリーダーと組み合わせて使用すると特定のユニットをバフするのに役立ちます。そのため、Horde のリーダーは、Horde ユニットにボーナスを提供することが多く、将来的にも同様です。このゲームには何の制限もありません (相乗効果を促すだけです) ので、ふるいにかけられる可能性はたくさんあります。肉厚ですよ。
コアストーリーをプレイする以外にできることはすべて次のとおりです。
- ダンジョンをプレイする (3 つのレベルのシリーズ)
- スケールユニットでPVPランクを上げる
- ギルドに参加して、追加のリーダーなどのより多くの報酬を共同で獲得しましょう
- 50 シギルに達したら、ヒロイック モードで古いレベルをリプレイして、さらにひねりを加えます (その多くは素晴らしいものです)
コアループはすぐに私を魅了しましたが、それからゆっくりと、しかし確実に私を悩ませ始めました。

収益化は無害に始まり、その後より陰湿になります
楽しんでいるようです ウォークラフトランブル 右?そうですね、私もそうです!しかし、それには順番も必要です。おそらくほとんどの人がこのレビューを読んで次のことを確認しているでしょう。 ウォークラフトランブル 最終的にはなる それらのモバイルゲームの1つ 、 そして します 。
SQLクエリは答えのある質問を練習します
ゲームの序盤から中盤までは、おそらくまったくお金を使う必要がなくなるでしょう。報酬は自由に流れ、リーダーのオプションに満ちた強力な軍隊をすぐに獲得できるようになります。私は実際、通常のケチなホースからどれだけの水が吐き出されるのかに驚きました。大量のリーダーがいることは、軍隊のテストや PVP に特に役立ちます。
問題は、最終的には、より困難なステージに挑戦するために、これらのユニットをレベルアップする必要があるということです (ストーリーの約半分、シギル 50 あたりから実際にギアが入ります)。そしてその手段は非常に限られています。ダンジョンを攻略してリーダーをアップグレードすることは実際には実行可能で苦痛がありませんが、ユニットのレベルを上げることははるかに難読化されており、マイクロトランザクションに誘導する方法で行われます。
このゲームにはユニットをレベルアップできる「クエスト」システムが備わっていますが、それは痛ましいほど遅く、軍の広範囲にわたるレベルアップではなく、個人のブーストに重点が置かれています。次に、G.R.I.D. があります。これはユニットのレアリティをアップグレードするためのランダム化されたテーブルです (これにより、S.A.F.E. パイロットが撃った最初のユニットをポリモーフィングするなど、ゲームを変えるような強力な能力がユニットに与えられます)。これらのユニットをアップグレードするには、プレイヤーはスター (XP を超える別のレベリング通貨)、アーク エネルギー、およびコアを取得する必要があります。後者の 2 つは主要なアップグレード通貨です。まだ混乱していますか?まあ、それは混乱を招くように設計されており、広く意味のある進歩に実際に水を差すことになります。
ユニットが増えれば増えるほど、ゲームがランダムに XP をブーストするためのオプションが増えるため、実際にコア ロードアウトを構築することが非常に難しくなります。レア以上ではない非常に高い XP ユニット、またはそれほど強力ではない/低レベルのレア以上のユニットを持っている可能性があります。私たちは知っています なぜ この方法 ($$$) で行われていますが、信じられないほどわかりにくく、多くのプレイヤーがプレイをやめ、アンインストールし、二度と戻らなくなるでしょう (将来、プレイヤーベースがキックスタートを必要とする避けられない通貨猶予パッチが登場するまで) 。
チームがいくつかの点を微調整し、いくつかの通貨を組み合わせるだけで、ゲームがすぐにスムーズになり、略奪的でなくなるはずだったのに、これは残念です。ゲームをソフトクラッシュおよびハードクラッシュさせるバグに対処しなければならないのは役に立ちません。

Warcraft Rumble を試してみても、試さなくても構いません。
これだけ多くの障害物を設置すると、 ウォークラフトランブル 、ブリザードがすでに十分につまずいている後、勇気が必要です。願わくば、Blizzard がそのせいで潜在的な視聴者を無駄にしないことを願います。デザイン チームはもっと良くなるに値するからです。ただし、多くの基本プレイ無料ゲームの状況を考慮すると、収益化は意図したとおりに機能している可能性があります。そうであれば、マイクロトランザクションのない Apple Arcade バージョンが将来登場するかもしれません。
(このレビューは、レビュアーがダウンロードしたゲームの製品ビルドに基づいています。)
5.5
平凡
固体でも液体でもない、無関心の中でのエクササイズ。決して悪くはありませんが、あまり良くもありません。本当に、ちょっと「まあ」です。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド