games that time forgot 119124
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今週、デストラクトイドは2つの新しい週刊記事を紹介します:The Games That TimeForgotとFakeGameFridayです。この最初の週は、これらの記事のテストランであるため、コメントに提案や批判などを自由に追加して、これらの新しい追加を微調整できるようにしてください。今日の新しい記事、The Games That Time Forgotは、過小評価されている、見落とされている、またはその他の点であいまいな過去のゲームを取り上げ、忘れられた理由と、コピーを見つけるのに時間をかける価値がある理由の両方を説明しています。私の個人的なお気に入りの1つで記事を始めます。
- ラストエクスプレス。
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The Last Expressの失敗は、ゲームの大きな悲劇の1つです。当時これまでに制作された中で最も高価なゲームの1つであるだけでなく、私がプリンスオブペルシャメックナーを作ったジョーダンのこの発案は、最も野心的なものの1つであり、それに費やされたすべての努力は最終製品に本当に表れています。そのプロット、そのゲームプレイ、およびジャンプ後の失敗の完全な背景。 プロット あなたは、アイルランドの警官殺害の容疑で逮捕されたアメリカ人医師(現在フランス在住)のロバート・キャスを演じています。ロバートの友人であるタイラーホイットニーは、2人がオリエント急行でイスタンブールに逃げるように手配します。実際には、第一次世界大戦前にオリエント急行が行った最後の旅行は、フランスからイスタンブールへの旅行でした。ゲームの名前が付けられたのは、この最後の旅からです。しかし、電車に乗ると、キャスは友人のタイラーが殺害されたことに気づき、電車に留まり、殺人者、そしておそらく彼をフレームに収めた男を明らかにするために、彼の身元を引き継ぐことを余儀なくされました。 ゲーム The Last Expressの実際のゲームプレイは、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームであるミストとアガサクリスティの小説のハイブリッドのようなものです。ゲームの大部分は、他の乗客(合計で約30人)と話し、彼らのバックストーリーと殺人の考えられる動機を発掘し、同時に列車を捜している当局からの捕獲を回避するために列車をこっそり通り抜けることを含みます特定のキャラクターやイベントについての手がかりを保持している可能性のある電車のエリアにアクセスしながらあなたのために。これは、シリーズの最初の3つのゲームで使用されたポストカード移動システムを使用しているという点でMystに似ています。画面をクリックして移動し、対話します。ゲーム全体は、一人称視点で行われます(多くのカットシーンや時折のアクションは別として)アドベンチャーゲームとして、The Last Expressでは、頭に浮かぶ他のほとんどのゲームよりもはるかに直感的である必要があります。私が直感的に言うとき、私は開発者が故意に入れたばかげて難解なパズルを回避する方法を考えることができるという意味ではありません。つまり、あなたは本当に探偵を演じなければならないということです。電車の中で出会う人はあなたに何かを言うかもしれませんが、あなたはそれらのことをあなたがすでに知っていることと精神的に相互参照し、結論を導き、そしてその結論を確認するために電車の特定の部分に行く必要がありますアガサクリスティの小説。アイテムを他のアイテムと一緒に使用するLucasArts風の瞬間や、機械のパズルを解くMystビットがいくつかありますが、単純に回避する限り、直面する単純で現実的な問題と比較すると、それらはほとんどありません。安全に列車を運転し、あなたが見つける必要があるものを見つけます。 The Last Expressで最も注目に値するのは、すべてがリアルタイムで行われることです。これは間違いなくゲームの最大の機能であり、最大の欠陥であり、どちらも正しいです。一方で、それはゲームを信じられないほど没入感のあるものにしました。乗客はビジネスを続けました。つまり、他の人と話したり、トイレに行ったり、食事をしたりするような実際のビジネスであり、彼らが行くOblivionのようなビジネスではありません。ホテルで壁を3時間見つめると、キャスは自由にやりたいことができます。一方、特定の重要なイベントを見逃したり、時間をうまく管理できなかったりすると、多かれ少なかれ失敗します。ゲームには時計の折り返し機能がありますが、時計のウェイポイントはランダムです。逆に、乗客が急いでプロットを進めるために不可欠なことを開始するのを待つのに、10分から15分(コンサートシーンの場合は最大30分)待つことに気付くかもしれません。時間システムは間違いなく苛立たしいものになる可能性がありますが、多くの場合、私はあまりにも楽しんでいて、欲求不満を本当に気にすることができませんでした。言うまでもなく、ゲーム全体は完全に非線形です。電車に制限されている間は、フランスからイスタンブールまでの数時間で好きなことをすることができます。ただし、これは、バカのように振る舞ったことで罰せられないということではありません。シャツに血を流して走り回ったり、1つの場所に立って当局に捕まえさせたりすると、ゲームは終了します。したがって、完全な自由ではありませんが(このようなゲームでは退屈です)、注意している限り、電車の中を自由に動き回ることができます。この自由は、多くの、多くの異なるエンディングをもたらし、複数のエンディングを持つビデオゲームに非常に興味深いひねりを加え、実際のエンディング(クレジットが続くものを意味する)は決して幸せなものではありません。 ビジュアル いつ作られたかを考えると、ゲームはかなりクールに見えます。全体は、ウェイキングライフやスキャナーダークリーのような最近の映画に似たロトスコーピングスタイルで行われますが、最終製品は実際には、A-HaのTake OnMeのビデオのように見えることがあります。そして、それは悪いことではありません。ほとんどの場合、ダイアログのカットシーンは完全な動きではありません。ゲームの他の部分と同様に、スライドショー形式で進行します。ただし、場合によっては、ポーターがあなたのそばを歩き、完全にロトスコープで、リアルタイムで歩き、すべてのフレームがアニメーション化されているのを目にすることがあります。そして、それは素晴らしく見えます。ゲーム全体をそのようにロトスコープする時間やお金があればよかったのですが、現状では、ゲームはまだとてもきれいです。あなたが1930年代にいるように見え、感じます。これは、ゲームのリアルタイムおよび非線形の側面と組み合わせると、当時の最も没入型のアドベンチャーゲームの1つになります。 おそらくプレイしていない理由 LastExpressの作成には4年かかりました。現在の基準でさえ、それは何よりもアドベンチャーゲームに取り組むのにかなり長い時間です。後でロトスコーピングプロセスに使用されるモデルの写真撮影には、それ自体で1か月かかり、最終的なゲームで使用される44,000フレームのアニメーションのすべてを手描きする必要がありました。アドベンチャーゲームオブザイヤー、さまざまな雑誌のエディターズチョイス、ヤッダヤッダヤッダなど、数々の賞を受賞しましたが、このゲームは小売店で約6か月間しか入手できませんでした。それに費やされたすべての努力にもかかわらず、Broderbundのマーケティング部門は辞任したか、または清算されました(おそらく最初の) 数週間 The LastExpressが棚にぶつかる前。そのため、4年間制作されていたゲームは、マーケティングキャンペーンなしでリリースされました。このマーケティングの欠如は、ひどく期待外れの売り上げをもたらし、その後、店の棚から残っているすべてのコピーをヤンクし、ゲームのほぼ完成したプレイステーションのポートをキャンセルしました。その後、BroderbundはThe LearningCompanyに買収されました。TheLearningCompanyは、The Last Expressに関心がなくなったため、リリースから1年以内に印刷されなくなりました。その後、Interplayは権利を取得し、実際のマーケティングキャンペーンなしで、The LastExpressを予算タイトルとして販売し始めました。より多くの人々がゲームを体験するようになりましたが、この時点(最初のリリースから3年後)までに、ゲームは現代のゲーマーによって時代遅れと見なされていました。その後、Interplayは破産し、The LastExpressは廃盤になりました。また。そして、今日まで印刷されていないままです。オンラインでコピーを入手することはできますが、これを強くお勧めします。イライラする可能性があり、少し時代遅れに感じるかもしれませんが、優雅さに欠けているものは、それ以上のものです。スタイルと没入感のために。 また: ゲームの作成に関するビデオをご覧になりたい場合は、実際のゲームプレイビデオとともに、私が言及したすべての詳細な要約が含まれています。 ここ。