review the witcher 3
ハートウォーマー
ソフトウェアテストにおけるqaとqcの違い
ずっと前のように感じますが、 ウィッチャー3 昨年5月にリリースされたばかりです。はい、CD Projekt Redのメジャーリリースから1年が経過しましたが、まだ開発中です。 サイバーパンク2077 、 とともに 血とワイン の拡張 野生の狩り すぐに近づいています。
唯一のことは、最初の拡張を検討したことがないことです。 石の心 。 2番目に飛び込む前に、それを修正しましょう。
ウィッチャー3:ワイルドハント-ハーツオブストーン (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:CD Projekt RED
出版社:バンダイナムコ(ヨーロッパ)、WB Games(NA)、Spike Chunsoft(日本)
リリース日:2015年10月13日
MSRP:9.99ドル
のリリース 石の心 私にとって最も都合の悪い時間に来ました。 PS4バージョンの100時間以上のプレイスルーをまとめました ウィッチャー3 デバッグコンソールで、データがDLCと互換性があることを確認する方法がないことを確認するためだけに。だから過去6か月ほど、Xbox Oneで少しずつ着実にリプレイしてきました。最初のプレイスルーで行ったのと同じ選択の多くを行いました。今週の時点で、私は取り組む準備ができていました 石の心 、ずっと前に演奏したことを願っています。
始めから、 ハーツ 昔ながらの適切な「拡張」のように感じます。馬の鎧の時代以前は、アドオンパックは一般に重く、ほとんど新しいゲームのように感じられました。ノーマンズランドとオクセンフルトの風景で、ゲラルトはDLCの外見の性質にもかかわらずほとんど要素から感じず、「ガンターオディム」への義務を果たすための探求において、モンスターと人間の両方と戦います。 Glass '。
いいえ1無料のオンラインYouTubeビデオ1つのビデオコンバーター
そして、そのガラスの男は、本当に謎に包まれているが、いじめのように感じないほど説得力のある、物語の最も興味深い部分のいくつかの核心にいます。同じことが最初に登場したキャラクターのシャニにも当てはまります ウィッチャー 、およびキャストの残りの部分。このような囲まれた物語に引き込まれるとは思っていませんでしたが、次に何が起こったのかを知りたいと思っていました。今回は、選択肢がいつもよりも心を痛めましたここを台無しにしないでください)。新しいグウェントカード、強化されたエンチャントシステム、トレジャーハントなどのボーナスは最高です。
でも奇妙だ、なぜなら ハーツ ある意味で不必要に感じます。意味のないスローアウェイアクティビティではない100近くのクエストを見つけることができるゲームでは、プレミアムアドオンは少し難しい販売です。新しいボスは楽しかったが、いくつかの出会いまでは測定しなかった ハント 、そしてキャラクターはパックして、成長する余地をあまり残さずに(文字通りまたは比phor的に)最後に残します。しかし、この特定の時点で、 ウィッチャー 全体的に成長しており、 石 。ローンチビルドに関する多くの懸念を軽減する多くのパッチが展開されており、それらのいくつかは楽しいQOLの変更に追加されました。
それでも、それを再生するのに間違った時間は本当にありません。 CD Projekt Redは、「拡張のみ」オプションを追加する天才で、DLCのエントリポイントのすぐ横でキックオフしました。多くのプレイヤー(自分も含む)が推奨されるレベル30のジャンプオフポイントで「彼らのジェラルト」と一緒にジャンプしたいのに対し、新参者は ハーツ 既製で ハーツ -彼らがそう選ぶなら、準備ができたキャラクター。これは、長い休息の後にゲームに戻ってストーリークエストに巻き込まれた人や、何らかの理由で保存ファイルを失った人にとっては素晴らしい選択肢です。
メインストーリーの10時間で、 石の心 の広大な規模を考えると、かなり短い 野生の狩り 、しかし、その簡潔さで、それは決して歓迎し続けることはありません。たとえ完全に切り離されているように感じても、コアアドベンチャーの全体的なテーマとうまく調和しますが、必要なのはウィッチャーベースのふざけた態度だけです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)