destructoid review fire emblem radiant dawn
私は戦術的なゲームが嫌いです。私は戦略ゲーム、リアルタイム戦略ゲーム、戦術RPGが嫌いです。私はむしろ、電動ドリルのビジネス上の終わりで私の鼻孔にネジを打ち込み、そしてもちろん、戦術のタイトルをプレイするよりも私の目に釘銃を当てます。しかし、リンデは私のすべてを盗んだ キャッスルヴァニアス 、猫を誘andし、遊べないと言った 外傷センター このレビューを書くまで。彼の悪を和らげるために、頭蓋骨の柔らかい部分に数本のネジを打ち込んだのですが、残念ながら彼はとにかくそれをさせてくれました。
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そして私は、私がいる完璧なプロであり、まだかんしゃくの涙で湿っている台所の床から自分自身を拾い上げ、これに良い、公正な揺れを与えようとしました。たぶん ファイアーエムブレム:ラディアントドーン 最終的に私の心を開き、宿敵と和解し、ゲームの新しい領域への扉を開いたゲームになります。それでうまくいきましたか?
ファイアーエムブレム:ラディアントドーン (Wii)
インテリジェントシステムズが開発
任天堂オブアメリカ発行
リリース日:2007年11月5日
に ファイアーエムブレム:ラディアントドーン 、あなたは故郷の不当な占領軍に反撃する革命家のチーム、ドーン旅団のメンバーを管理します。そして、これらの男は漫画的で、非常に不当です-あなたが知っているように、無能のために自分の兵士を走らせ、その後自分自身のプライベートシャドウパッチに退いて自分に不吉に取り組む。 Good Guysの主人公は、かなり可愛らしい魔法使いのMicaiahで、「銀髪の乙女」としても知られています。何人かの新進気鋭の若い新興企業がパーティーに加わり、あなたのバンドは侵略者や、占領パーティーが見落とす傾向のある時折の悪党に対処するために通りを叩きます。そして、あなたは知っている、プロットはそれよりも深くはなりません。
ストーリーは4つの異なるセクションで行われ、メインプロットの各セクションは一連の目標に分割されます。あなたの男は新しいエリアに入り、目的についてお互いに当たり障りのない会話をし、次に戦場のあなたのものを話します。それらの能力はすべてかなり標準的なものです-範囲からのエレメンタルとヒーリングの呪文またはアーチェリー、そして隣接する正方形にいる必要がある剣の男がいます。幸いなことに、あなたは同じターンに移動して攻撃することができますが、相手があなたに直接隣接している場合、彼らは反撃します。敵にホバリングすると、対戦相手の基本的な統計があなたの横に表示されるため、公正な試合であるかどうかをすぐに確認できます。さらに、目的は戦場によって異なります-フィールド上のすべての敵を倒す必要がある場合もあれば、重要な敵だけを倒す必要がある場合もあります。一部のミッションでは、パーティ全体を特定の出口ポイントに無傷で移動する必要がありますが、他のミッションでは、一定のターン数だけ生き残ることが必要です。
プロットが微分であり、文字が2次元であると言うのは控えめです。これは、リベッティングストーリーエクスペリエンスのためにプレイする種類のゲームではありません。以来 晴れやかな夜明け 実は以前のGameCubeタイトルの続編です。シリーズに参加している仲間に聞いてみたところ、 晴れやかな夜明け 、デインの人々は、実際には前のゲームの悪者でした。今、彼らの国は最後の戦争で押しつぶされ、D明な旅団の元気な人々は彼らの不公平な大君に立ち向かっています-これはシリーズのファンにとって興味深い転機かもしれませんアニメ革命家は、あなたが今までプレイした残酷な政府のマスターゲームを引き受けます。
ただし、キャラクターは永久に死ぬ可能性があるため、キャラクターに執着しない方が良いでしょう。特定のミッションの鍵となるミカヤまたは他のキャラクターのいずれかを失うとゲームオーバーできますが、あなたの忠実な軍隊は風の中のほこりと同じくらい良いです。これは、プレイヤーキャラクターとの関係を哲学的に探求し、利害関係を高め、ゲーム体験を強化するための非常に興味深い機会です。しかし、時には特定のミッションは非常に困難であり、1つの安価なクーデターの恩恵で長い間グルーミングとレベリングを続けてきた新しいお気に入りの最前線のスーパースターを失うことは、棒のように哲学的にインスピレーションを与えます目。テレビでWiiリモコンを放り投げたり、壁にぶつけたりしたばかについての愚かなブログストーリーをいつも読んでいて、ぴったりの小さなWiiリモコンジャケットの必要性を笑っていました。あのバカはこのゲームをプレイしていたので、プレイするつもりなら、Wiiリモコン用の居心地の良い小さな寄り添い人も欲しいかもしれません。
見て私は常にゲームの感情的なつながりとキャラクターのパーソナライゼーションについて、へそを注ぐ哲学的な雄牛を書いています。しかし、キャラクターを統計資産にする必要がある超筋金入りの戦術的なゲームは、生と死の脆弱な性質に心を引っ張って試す場所ではありません。ここでは腹を立てることにほかなりません。キャラクターを使い捨てのターゲットマリオネットとして見始めると、有用な戦闘力を生み出すために必要な時間を費やすことさえできません。ここにはキャラクターの価値に関するレッスンはありません-ゲームの各セクションは異なるキャラクターの視点から展開され、使い捨ての人々でさえもアイデンティティを確立しています。つまり、リセット、リセット、リセットの準備を整えるだけです。
もちろん、これは戦術的なゲームであり、このジャンルが嫌いであることをもう一度強調しておきます。それでも、私は、この非常に退屈で、完全にハードコアなタイトルの、耐えられないほど多くの痛みを伴う、ドキドキするような数枚を通り過ぎて、自分の道をひどくgrりました。道に沿って役立つチュートリアルがありますが、これは間違いなく戦術的なRPGジャンルの厚さのように見えます-私は鈍いクレヨンだとは思いませんが、このゲームは統計的には困難であるようです。取りつかれている、戦場のベテラン、経験豊富で詳細志向のリソースマネージャー。私はオープンマインドと粘り強い態度でそれに取り組みましたが、これまで厳密に戦術的なゲームを試したことがないなら、これは最初のものではないと結論付けるのは安全だと思います。
ソフトウェアテストにおけるバグの分類
そして、あなたはそれを拾いたくなるかもしれません 見える RPGが美しく、変な髪の色と強烈な表情を持つたくさんの格好良いキャラクター、そして渦巻くフルモーションのカットシーンがたくさんあります。実際、Wiiでこれまで見た中で最も素晴らしいFMVの一部であるというのは危険です。ほぼプレイステーション2の品質。 -私は子供、私は子供。ゲームはきれいで、音楽は聴くことができ、すべての女の子は熱いです。もし、あんたが は 戦術ゲームに、これらの要素はすべて素晴らしい背景を提供します。そうでない場合は、だまされてはいけません。
しかし、ここに私が得られないものがあります-そして、これは筋金入りの戦術的な挑戦を愛するそれらのマスター戦略家でさえこのタイトルを避けたいかもしれない理由です。まるで…Wiiのタイトルでもかまいません。メニューを指すことができるという事実を除いて、Wiiの機能をまったく使用しません-それはこのコンテキストでは一種の迷惑であり、一日中メニューを刺すだけです。ヌンチャクを使用せず、モーションコントロールも音声ダイアログもありません。戦場自体は、私が見たパスオブラディアンスのスクリーンショットとほぼ同じです。ここでは、GameCubeのタイトルについて説明しています。通常、次世代の続編には いくつか 次世代機能がありますが、Radiant Dawnはほとんどありません。
全体として、それは一種のぎこちないパッケージだと思います-しかし、私はこっそり疑惑ファンの ファイアーエムブレム シリーズ、または実際の戦術的な挑戦を愛する人は、それを崇拝するかもしれません。陰謀は弱く、キャラクターはあまりにもひどく、取引全体は非常に最後の世代ですが、本当に熱心な人にとっては、プレイ可能です。あなたが戦術的なオタクならそれを借りてください-他の誰もがそれを忘れるべきです。
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