review destiny 2
アイデンティティクライシス
の 運命 フランチャイズがついにPCに登場しました。私は常にフランチャイズに興味がありましたが、Xboxを有意義な能力でプレイしたことはないので、シリーズを手に入れるにはPCでなければなりません。戦利品主導型とFPSの両方のジャンルがPCで成功しているため、この2つを融合することは自宅で感じることができます。
最初のゲームの知識がなくても2番目のゲームに飛び込むことについて懸念がありましたが、過去に機能していたので、ここで再び機能する可能性があると考えました。いくつかの高いノートがありますが、私はまるで 運命2 ほとんどがそのマークを見逃しています。
.jsonファイルを表示する方法
運命2 (PC)
開発者:Bungie
パブリッシャー:Activision
MSRP:59.99ドル
リリース日:2017年10月24日
私は正直に何が起こるか完全にわからない デスティニー2 ' の話。ように、私はそれの要点を理解し、私のキャラクターが何をしているのかを常に知っていますが、前のゲームの予備知識なしで来ることは、すべてについて無関心以外に何も残しませんでした。物語の中には、キャラクターが可能な限り劇的に「どんどんゲットして」と言って、カットシーンが終わる瞬間があります。私が考えていたのは、「それらのキャラクターを知っている人にとっては劇的でクールだったに違いない」ということだけでした。
とはいえ、実際の知識がなくても 運命 そしてその世界、いまいましい 運命2 いくつかの信じられない瞬間に構築する方法を知っています。無制限の光で遊ぶのは爽快な瞬間だということを理解するために、誰かの動機を知る必要はありません。ボスの戦いのほとんどは叙事詩よりも海綿状ですが、物語の中では最も際立っている小さな瞬間があります。同様に印象的なのは、音色の変化です。 運命2 優れたパフォーマンス。懐中電灯をつけて暗い場所を移動しているときに、本物の恐怖を感じました。
ゲーム自体のマルチプレイヤー設計を考えると、ほぼすべてのコンテンツを完全に単独で処理したのは少し残念です。ハブの世界をさまざまな惑星で走り回っていて、彼らと話をする方法がない人々を見るのはとても奇妙です。サードパーティのWebサイトを使用して実際のチームを作成する必要があるのはなぜですか?一般的なチャットがないのはなぜですか?プレイすると混合メッセージが表示されます 運命2 。 MMORPGのように構成されていますが、このジャンルを思い出深いものにするものはありません。
一人称シューティングゲームとして、それは素晴らしい気分です。さまざまな種類の銃はすべて、独特の味を持っています。ユニークな武器は後でそうです。しかし、繰り返しますが、デザインとゲームプレイの間で送信されるメッセージが混在しているように感じます。私はここでの射撃以上のものがあると信じるようになりました:過激な能力、クラス固有の能力、そして全体のスキルツリーです。しかし、よく見ると、これを他のほとんどのFPSゲームと区別することはあまりありません。いくつかの風変わりな相互作用を伴う手ren弾と近接攻撃は、私が面白いと呼ぶことはほとんどありません。
クールダウンが短ければ、これは問題になりません。まるで 運命2 ビッグボスが戦うまでの伝統的なFPSゲームであり、その時点で誰もが死ぬまで自分の能力をダンプします。これらの大規模な戦いの外では、適切にグループ化された敵の集団が現れたときに、手when弾を時々使用します。反対に、私はしばしば近接攻撃を使うことを思いとどまっていました。通常は既に起動しているもののクールダウンを減らすことと常に結びついていました(私は主にウォーロックとしてプレイしましたが、これはすべてのクラスの問題ではないことを理解しています)。
ストライクでは状況が良くなり始めます。ストライクは、3人のチームの繰り返し可能なミッションのエンドゲームシリーズとして機能します。プレイヤーが能力の使用状況を入れ替えると、戦闘はより流動的でペースの速いものになります。再び、誰も通信しません。私は何度もチャットに入力しましたが、誰からも返事がありませんでした。ほとんどの人は、コンテンツを可能な限り迅速に突破することを決心しているようです。私は常に、可能な限りあらゆるコーナーをカットするチームとチームを組んでいるようです。これは、特にストライクを一度もやったことがない場合は、かなり気まずいことです。 「私たちはこれらの人を殺す必要はないと思う…」
繰り返しになりますが、ゲームでは、エンドゲームをできるだけ速くズームすることがほぼ要求されます。ストーリーを完成させた後、自分のパワー(光)レベルを上げることはスローガンのように感じました。この力はプレイヤーの鎧と武器のレベルに関係しているため、すべては戦利品に依存しています。 「レベルアップ」とは何も意味せず、ストーリーミッションの進行状況を示すものです。最大レベルに達した後、経験を積むと、単に別の明るいエングラムを受け取ることになります。これは基本的にルートボックスであり、もちろん、これらのエングラムを支払うこともできます。ゲームは、プレイヤーが彼らのように感じるように偏っていることを感じません 必要 彼らのために支払うが、誘惑は常にそこにあります。クリスが元のレビューで述べたように、それは非常に有利なわけではありませんが、非常に近いものです。
私は次の人と同じくらい戦利品のトレッドミルを楽しんでいますが、これはひどく構造化されているように感じます。私が経験したことから、戦利品プレイヤーは、ミッションをプレイすることがエンドゲームに到達するのに最適であることに気づきましたが、その後、それはほとんどベンダーのゴミです。キャラクターの光のレベルを1つ上げる銃を見つけるのは気の毒です。より大きな飛躍を約束するのはエングラムです。そのため、プレイヤーはストライクをできるだけ速くプレイしてエングラムを1つまたは2つ獲得し、それを開いて、「より強力」になるかどうかを確認します。確かに、伝説的なエングラムを開いて何か悪いものを見つけるのはエキサイティングですが、伝説的なエングラムを開いて5時間前に見つけた何か悪いものを見つけることも同様にデフレです。あなたの進歩はあなたのパフォーマンスに結びついているのではなく、チャンスに結びついています。
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私はまた、常に最強の武器を使うことに夢中です。たとえば、ショットガンや剣ではないパワー武器には興味がありません。ただし、現在の剣に対して+30のロケットランチャーを受け取った場合、それがより好きであるという事実以外に、私が剣にとどまる理由はありません。同様に強力な剣を見つけることを願うだけです。武器が以前のものよりも損傷を感じることはめったにありません。その数はそれだけです。私の240パワーレベルスナイパーライフルは、100個と同じですが、今回は敵から飛び出す数が大きくなっています。クイックスコーピングのような生来の武器MODや、武器をより良くするためのプレイヤー主導のMODもありますが、プレイヤーへの武器のフィードバックに大きな影響を与えることはめったにありません。
PVP Crucibleはエンドゲームを過ごすもう1つの方法ですが、どうしてプレイヤーがここで時間を過ごすのかわかりません。クールダウンを考えると、PVPは基本的にプレイヤーがSF能力を時々捨てる他のFPSゲームです。それは大丈夫な経験ですが、あまりにも馴染みのあるものであり、失望です。クールダウンは長期的にはすべてのバランスを保つのに役立つと思いますが、最終結果はコースに匹敵するPVPエクスペリエンスになります。
私にとって、それはすべて「冒険」と公開イベントについてでした。アドベンチャーは、本質的にさまざまな惑星の周りに飛び出し、より自然な方法を感じるサイドクエストです。これは、ストーリーミッション以外の重要なコンテンツです。それらはリセットされ、リプレイできますが、スーパーハードコアプレーヤーでない限り、同じアドベンチャーを何度も何度もプレイする必要性を感じることはないでしょう-物事を変化させるのに十分です。公開イベントはまさにそれです-地球上の誰でも(少なくともあなたのインスタンスでは)協力して戦利品を集めることができるイベントです。同じミッションを何度も繰り返して行うのは奇妙に感じるかもしれませんが、他の繰り返し可能なミッションほどfar屈でも退屈でもありません。これら二つのことは私が戻ってくるようにするものです 運命2。
PCバージョンは非常にうまく動作します。フレームレートが60未満に低下するのを見たことはなく(カットシーンは30でロックされます)、通常は70〜90前後で停止します。環境は非常に魅力的に見えます。見回すためだけにやっていることをやめたことが何度もありました。同様に、サウンドトラックは 運命2 驚異的です。なぜこれを育てていないのですか?素晴らしいスコアはすべての適切な音符にヒットし、前述の信じられないような瞬間をさらに思い出深いものにします。
間違いなく、おそらくコンソール主導の決定がここにあります。解体して過剰な在庫を取り除くには、永遠に時間がかかります。プレーヤーは、Fキーを押しながらアイテムの上にマウスを移動する必要があります。これにより、最初のアイテムが消えると、次のアイテムがそのスロットにスライドします。ただし、そのアイテムを分解するには、マウスを置いて戻ってくる必要があります。毎回。アイテムのグループをCtrlキーを押しながらクリックして、一度に分解できないのはなぜですか?また、なぜマップ画面が私のキャラクターを中心に開始しないのですか?
色覚異常モードが含まれているのを見て嬉しかったが、それは私の最大の色の問題、つまり武器要素の色に対処していない。各サブ武器には、ソーラー、ボイド、アーク(または、私が知っているように、ファイア、サークル、スパイクボール)という要素が付属しています。特定の敵には適切な色の盾(赤、紫、水色)があり、簡単に処分するには適切な元素の武器で攻撃する必要があります。問題は、ボイドとアークの色の違いがわからず、特に銃撃戦の中間ではないことです。私は本質的に、これらの2つのシールドのいずれかを撮影するときに最善を期待しています。
運命2 強力なアイデンティティを欠く信じられないほど有能なシューティングゲームです。目的を理解していると思うと、ブランドから外れたデザインの決定が出てきて、自分が間違っていることを示します。最初のゲームを逃したPCプレーヤーは、実際のストーリーに興味を持たない可能性がありますが、ミッションは価値があり、十分にエキサイティングです。私の問題にも関わらず、私は自分が元に戻るのを簡単に見ることができます 運命2 エイリアンを撃ち、略奪品をすくうのに十分な頻度です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)