review akibas beat
風変わり
ゲームをレビューするための私の新婚旅行期間はちょうど終わりました。素晴らしいゲームと平均的なゲームの2つの短いゲームの後、私は魂のないロールプレイングゲームをスローすることの恐怖を知っています。常に他のゲームをプレイしたい ブレスオブザワイルド または 人5 、私はで奴隷にしなければなりませんでした アキバのビート 最後の数週間。
後継者 アキバの旅 、しかし公式には無関係、 アキバのビート 明らかにタイトな予算と自己アイデンティティの欠如のために浅いです。ストリッピング、ドレスアップ、ストリートでの戦い、ロマンス、高度な技術、さらには武器の要素はなくなりました。 アキバのビート 基本的に アキバの旅 前のゲームを中毒にしていたすべてのものが、代替手段に置き換えられました。また、当たり障りのないビットを保持しました トリップ 、残念ながら。
アキバのビート (PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者:取得
出版社:XSEED(NA)、PQube(EU)、Acquire(JP)
リリース日:2017年5月16日(NA)、2017年5月19日(EU)、2016年12月15日(JP-PS4)、2017年4月27日(JP-Vita)
MSRP:49.99ドル(PS4)、39.99ドル(Life)
名前が示すように、 アキバのビート アニメ、マンガ、ビデオゲーム、アイドル、メイド、エレクトロニクスなど、オタク文化のメッカである東京の秋葉原(略称:秋葉原)で開催されます。秋葉原を可能な限り真に再現することはシリーズのセールスポイントですが、これは最悪のバージョンです。
このゲームのAkibaで操作できるものはほとんどありません。多くの目に見えない壁と一緒に移動する狭い領域を持つことは新しいことではありませんが、より少ない領域があります アンデッドとアンドレスド 。しかし、より大きな問題は、人とその相互作用の欠如です。店に入ってユニークな店主に会うのではなく、生気のないメニューを開くだけです。 NPCが歩き回って走り、挑発を戦うのを待つ代わりに、ここでは無生物のシルエットに置き換えられます。
まれに、これらの色付きの幽霊の1人が手を振るのを見ることができますが、それらの大部分は完全に凍結して顔の見えません。あなたが彼らによって走るとき、彼らは1行の対話を発しますが、彼らは完全に相互作用しません。あなたは彼らと会話したり、norったりすることはできません。実際、あなたはまったく対話に参加しません。メインストーリーやサブイベントでも、対話もロマンスオプションもありません。
ゲームにはロマンスがなければならないというわけではありませんが、人々はこのようなタイトルでそれを期待する傾向があります。特にメインストーリーやキャラクターが面白くない場合はそうです。メインキャラクターと補助キャラクターの両方を含むクエストラインをたどるオプションのサブイベントがあります。これらのサブイベントは、ゲームの進行に応じてロックが解除されるキャラクターごとのチャプター(パーティメンバーの場合は8、サイドキャラクターの場合は3)に分割されます。
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これらのサブイベントでは、キャラクターについて詳しく学び、キャラクターとプラトニックな絆を築きますが、対話のオプションがないと退屈に感じます。文字の書き方はひどいものではありませんが、正確ではありません 人 。設計でさえ、大部分はサブパーです。注意深く見ると、そうです、これらのキャラクターには他のタイトルよりも決まり文句のない特定の特性が与えられ、弧を描いていることがわかります。しかし、彼らはただつなぎ合わせて感情的なつながりを形成することはしません。
デュアルオーディオのおかげで、私たちは英語の声優に苦しむ必要はありません。それでも、私は翻訳で取られた自由のファンではありません。そのような日本語が使用されていない場合、多くの場合、毛羽立ち-通常は不快なミームまたは下品なジョーク-が追加されます。キャラクターが単に「アニメが好き」のようなことを日本語で言うかもしれませんが、翻訳は「アニメキングボイよ、私はたくさんのDVDを手に入れました。 DVDS FOR DAYS '!翻訳にはエラーはありませんが、余分なフレーバーは不快です。申し訳ありませんが、XSEED。
物語の前提は、妄想やマニフェストになる達成不可能な夢を持っている人々を中心に展開します。同じ日曜日が何度も繰り返されると、それらの人々は妄想にとらわれます。キャラクターがどのように影を乗り越えるのを助けるかと同様 人4 、アサヒとギャングは、人々の妄想を助けます。妄想を克服するために現実と折り合いをつける瞬間に集中するのではなく、モンスターを打ち負かし、文字通りそれを殺します。
この前提と全体的なストーリーは、 アキバの旅:アンデッドと脱衣 、しかし、妄想の興味深い角度は十分に探求されていません。さらに悪いことに、シーンはあまり語られずに永遠に引きずられるようです。路上で吸血鬼を剥ぎ取るのはばかげているので、全体的な弱いストーリーを容認するのは簡単です。 アキバのビート 少し真面目すぎて、安全すぎます。
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最終的に、ストーリーはそれ自体では興味をそそるものではありませんが、 アキバの旅 そのつまらない物語を補うために楽しいゲームプレイがありましたが、 アキバのビート 当たり障りのないストーリーを、当たり障りのないプレイで補完します。
「ゲームフィール」というフレーズは、その曖昧さで私を震えさせますが、誰かが言ったら アキバのビート 「ゲームのフィーリングが悪い」と理解していました。すべてが高床式で、硬く、遅く感じます。歩くことも走ることもできますが、間にはありません。ジャンプは設定されたハングタイムにあり、その高さを制御する能力はありません。壁が見えないため、小さなオブジェクトの上に置くことはできません。 NPCダイアログは、画面の横にロックされ、そこにある0.5秒で読むのが非常に困難になります。もちろん、小さなマスコットのクマのことであるピンクンは、このゲームのナビで、何かを渡すたびに同じことを繰り返し繰り返します。彼は早い段階でメイドに置き換えることができますが、セーブポイントから10フィート以内にいるたびにセーブするように頼まれます(この小さな地図で必要な場合は、高速旅行時にスポーンする場所が偶然です) )。地図のような些細なものでさえ-ズームインもズームアウトもできません-退屈です。
戦闘はそれほど良くありません。とは異なり アキバの旅 アキバ通りで積極的に人々と戦ったところ、 アキバのビート あなたを送ります 人 -個別のバトルゾーンにインスパイアされていないモンスターがいるダンジョンエリアのような。有利になるために、または戦闘中にフィールドを攻撃することは、遅くて抑制的です。あなたはアニメーションに閉じ込められ、あなたが攻撃すると、制御されたキャラクターが数秒間麻痺します。しかし、恐れることはありません。あなたの敵が死ぬまでマッシュスクエア(標準攻撃)とX(スキル)をすることがあなたにできることのすべてです。アクティブにできる特別な「想像」モードがありますが、あまり変更はありません。あなたはまだKratosのようなスクエアをスパムしているだけです。
テーマの妄想は面白いですが、他のすべてのJRPG、特に 人 。このゲームは アキバのストリップ 、しかし、それは何かから学んだかもしれない ストリップ の独創性と「誰もが何を考えているかは気にしません。これが私がやっていることです」という態度です。このようなクッキーカッターRPGを作成するために、なぜ彼らが独自の何かを止めたのかはわかりません。おそらく性的なテーマによって延期された人もいます。鈍いまだ安全なものが本当に良い代替手段ですか?いいえ。すべての人のために作られたゲームは、誰のために作られたゲームでもありません。
おそらく予算のせいで、やるべきことはあまりない アキバのビート 。武器、ポーズ、歩行アニメーション、カメラ、ミニゲーム、対話オプション、ロマンスはありません。衣服の形の鎧はありますが、外観の変更はなく(DLCのみ)、特定のタイプ(衣類、アイテムなど)のすべての店舗で同じものが販売されています。このゲームは、視覚的な小説にすぎず、あまり変わらないものでした。
時々、楽しい瞬間があります。にやにや笑いや画面に何が起こっているのかを気づかせる小さなギャグ-アイドルやメイドがオプティマスプライムのようなロボットと戦うときのJポップの演奏とハートが点滅し、小さなふくらんでいる犬があなたを応援します-そして、あなたは 'これが終わり以来、最も日本のものだと思う メタルギアソリッド:ピースウォーカー '。ただし、ほとんどの場合、退屈して携帯電話を見ています。
たとえ アキバのビート より高い予算とより多くの時間を持ち、他のゲームの動作を模倣する独自の機能を欠いていますが、さらに悪いことです。 40時間、遅いダイアログでXをマッシュし、死んだ環境を駆け巡り、スポンジに対して正方形をマッシュするまでさらにダイアログを行います。もし アキバの旅 ビールを片手にドアを開ける上半身裸のジョックです。 アキバのビート 片手でポケットの隅に立つti病なカクテルドリンクです。技術的には機能していますが、精神的には死んでいます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)