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私達の事を忘れないで
誰もがさまざまな理由でビデオ ゲームをプレイします。一部の人にとっては、ストレス解消です。他の人にとっては、それはコミュニティです。自分の好みを特定することはできませんが、ゲームで泣かされた場合、おそらくそれがとても好きだったことは知っています.
私にとって、ビデオ ゲームには心の琴線に触れるユニークな機会があります。世界とその登場人物について 20 時間、50 時間、あるいは 100 時間学習するのは素晴らしいことです。正しく行われれば、ゲームはこのスペースを使用して、他のメディアでは機能しない刺激的なストーリーを伝えることができます。このリストを作成しているときに、非常に多くのゲームがこの方法で成功していることに気付き、5 つだけを特定するのに苦労しました。スロットに値するいくつかの価値のある瞬間を逃すことを知っているので、直感で行き、本当に私の人生を変えたゲームを選びました.私が貴重な教訓を学んだか、ただ泣く必要があるかどうかにかかわらず、これらは今日まで私にくっついている5つの瞬間です.
これらのエントリの多くは、それぞれのゲームのエンディングまたは最終戦に関連しています。それらを完全に台無しにするのではなく、それらがカバーするテーマについて漠然と話します.それらがあなたにとって興味深いと思われる場合は、まだ試していない場合は試してみてください。
5:「手放したくない」 – アンダーテイル
アンダーテイル 多くの場合、理解できない現代のインターネット記憶の場所に座っています. 「sans undertale」という言葉が本質的に私の面白い骨を打つ理由を説明することはできませんが、そうです.これで忘れやすくなる アンダーテイル は本当に心が痛むゲームであり、その平和主義ルートの結末について私はとても気に入っています.
アンダーテイル 優しさが常に答えである世界を提示します。あなたの敵が誰であろうと、思いやりは最大の報酬をもたらします。ゲーム自身が認めているように、これは人生に近づくための現実的な方法ではありません。まだ住んでいる アンダーテイル 数時間の世界は絶対的なカタルシスです。あなたの最大の敵を殺す必要のない物語を見るのはとても慰めです.代わりに、彼らが必要とするのは、抱きしめられて理解されることだけです。
4:「震える手で書いた言葉を読む」 – ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー
がある たくさんの の瞬間 ファイナルファンタジーXIV このリストに該当するもの。少なくとも 1 人は考えていると思います。 ヘブンズワード !?」それでもそのシーンは エンドウォーカー Urianger が Moenbryda の両親と出会うシーンは、MMORPG 形式を利用したユニークでパワフルな瞬間の 1 つです。
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悲劇に対して鈍感になるのは簡単です。ニュースでの死は、ある時点から数字になります。ありました 多く イベントの理由 生まれ変わる王国 最初は跳ね返り、あまり反応がありませんでした。それでもこのシーンで エンドウォーカー 再評価させてもらいました。ほんの短い間だけ物語に登場したこのキャラクターには、家族があり、夢があり、願望があります。彼女は私にとってほとんど何の意味もありませんが、 すべての このシーンの人々に。 MMORPG といえば、広大なオープン ワールドを思い浮かべます。 私たちの 楽しみ。それでも、この同じ形式を使用して、世界は大きな場所であり、多くの人々の物語では他の誰かが主人公であったことを思い出させるとき、それは強力です.
3:「あなたのファントマイルに帰れ」&「世界よ、もう哀しみを忘れない」 – クローン1&2
結末の話はない クローン 2 それなし クローン1 .どちらも互いに独立して機能しますが、それぞれのテーマは時代を先取りした方法で痛烈な主題を締めくくっています。
コンソールで クロノア ゲーム、悲しみは避けられません。人生はつらい悲劇と別れに満ちています。しかし、これらの瞬間を恐れるのではなく、 クロノア 彼らは祝われるべきだと言っています。心の痛みを抑えていては、命も未来もありません。これらの瞬間を受け入れることによってのみ、愛する人が亡くなった後も近くにいることができます.けれど クロノア 重い話題を扱っているが、子供の私が十分に理解できるほどうまく提示されていることに今でも驚いている。もしそれでも クローン3 私たちが手に入れたこれらの 2 つのゲームは、完璧で完全なストーリーを語っています。
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2: > 大切に – 殺す
表面上、 殺す です アースバウンド の海でクローン アースバウンド クローン。プレイ時間の大部分は、夢のようなビジュアルと音楽を備えた標準的な RPG です。同様に、 殺す 私が今までビデオゲームで見た中で最も忘れられないほど美しい瞬間のいくつかが含まれています.その良い結末の最終的な行為全体がこのカテゴリに分類されます.
通常、ゲームの最後の戦いはヒロイズムの瞬間です。この最後の障害を乗り越えれば、旅の終わりに幸せを見つけることができます。 殺す これとは正反対です。世界の運命は天秤にかかっていません。それでも、目の前の敵は完全に克服できないと感じています。罪悪感と絶望感がとても濃くなり、触知できます。あなたの妹のマントラがあなたの耳に鳴り響き、「すべてがうまくいく」と言います。目の前のすべてが別のことを言っているとしても、それがあなたがしがみつくことができるすべてです 必要 それを信じること。
のエンディング 殺す あいまいです。結論が本当に幸せかどうかはわかりません。しかし、少なくとも、最悪の事態は終わったことを知っています。そして、いつかまた幸せになれる日が来ますように。あなたはそれだけの価値があります。
1:「さようなら。ありがとうございました。申し訳ありません。' – 母 3
プレイしてから10年以上経ちます 母 3 、そして私はまだそれについてよく考えています。その最後のボス戦は、「ゲームはアート」という会話のベンチマークとして今でも使用されているビデオ ゲームの有名な瞬間の 1 つです。実際、このリストの他の瞬間は 母 3 より悲しい音楽と心の弦へのより大きなプッシュで。まだ 母 3 その最後の戦いは、私自身や他の多くの人々にとって非常に個人的な主題に触れるので、私に固執します.
の核心 母 3 牧歌的な平和と幸福をかつて知っていた家族についてです。しかしある日、外の世界が彼らの生活に残酷さをもたらし、彼らを引き裂いた.の 母 3, あなたは究極の悪役に復讐します。それでも、彼らが負わせた被害を元に戻すことはできません。あなたに残されたのは壊れた家族であり、その破片を拾わない限り前に進むことはできません。
肩に世界の重みがかかっていても、この出会いのすべてがとても親密です.これは戦いではなく、混沌を封じ込めてあなたを殺さないようにするための闘争です。私、そしてこれを無数に読んでいると思いますが、壊れた家族でこれがどのように感じられるかを知っています.の 母 3 、解決に達しますが、手遅れです。人生で起こりうる最悪の瞬間に直面して強くなるために最善を尽くしたことを知って、未来に目を向ける以外に何もすることはありません.
何らかの理由で家族がバラバラになった私たちにとって 母 3 私たちのゲームです。それは私たちが経験してきたことに答えを与えるものではありません。しかし、このトラウマを別の少年のレンズを通して見る余地を与えてくれます。その中で、私たちは少なくとも私たちが一人ではないことを知っています.