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ゲーム制作への支障、クレーム開発者
ゲーム開発者は、Xbox シリーズ X のすべてのゲームは、性能の低い仲間でも実行する必要があるという Xbox の義務的な宣言に不満を表明しています。 Xbox シリーズ S — この要件は、次世代ゲームの進歩を妨げる可能性があり、多くの場合、妨げになることに注意してください。
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VGC によって報告されたように、これらのコメントは Bossa Studios の VFX 開発者 Ian McClure によって作成され、Giant Bomb の創設者である Jeff Gerstmann との Twitter での会話で語っています。 Gerstmann 氏は以前、Xbox シリーズ X/S の「強制的な互換性」が、業界内での開発の前進の勢いを妨げている可能性は低いとコメントしていました。後者は、選択したプラットフォームに関係なく、多くのゲーム コミュニティで一般的に言及されている話題です。
しかし、McClure は別の視点を提示し、安価な Xbox シリーズ モデルが されている 複数のスタジオとそれぞれのゲーム開発者に厄介な制限を課しています。
「壊れているように聞こえるかもしれませんが、今あなたがよく耳にする理由は、過去 1 年間、多くの開発者がシリーズ S の起動要件を取り下げようと必死になって会議に参加していたからです。」 それ以来ロックされたツイートでMcClureに意見を述べました。 「スタジオは、シリーズ S が生産の首にアホウドリであることが判明した 1 つの開発サイクルを経験してきました。現在、ゲームは新しいコンソールを念頭に置いてしっかりと開発されているため、チームはプロセスを繰り返したくありません。」
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McClure は、これらの率直なコメントをした最新の開発者かもしれませんが、これが最初ではないことは間違いありません。 ゲーラントと話す 、ロックステディのアーティストであるリー・デヴォナルドは、「プラットフォームの互換性が最も低い」という口実を、開発者側の頻繁な悩みの種として指摘し、「ゲームの世代全体がそのじゃがいもに悩まされている」ことを示唆しています。 (デヴォナルトが言及していた可能性が高いことに注意してください 支配する Xbox Series S 自体ではなく、じゃがいもとして。)
そして、他の証言では、技術に焦点を当てた Digital Foundry の Alexander Battaglia 氏は次のように述べています。 彼らは頻繁に耳にすることを指摘しました これは、Xbox シリーズ S のメモリ制限の軽減によって妨げられ、「次世代」ゲームのデザインを安価なモデルに適合させるために特別に設計計画を適応させる必要性を促進します。 Xbox 自体は最近、Xbox シリーズ S 開発キット モデルを更新し、開発者がもう少し「翼を伸ばす」ことができるように追加のメモリ スペースを解放しました。
開発者は、「多くの」スタジオが必須のシリーズ S 互換性を削除するよう Xbox に求めていると主張しています。 【VGC】
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