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このインディーの傑作を見逃すな
私は十代のエクソコロニストでした はよく耳にするゲームの 1 つですが、昨年リリースされたすべての素晴らしいタイトルでプレイするのに 1 分もかかりませんでした。ゲームはもともと2022年8月にリリースされたので、このパーティーに少し遅れていることは知っていますが、これを試してみることができてとてもうれしいです.
私はゲームについて何も知らず、実際の期待もせずにこのプレイスルーに入りました.1回だけプレイスルーを完了した後、私はこのタイトルに完全に恋をしています.このようなゲームは他に考えられません。これまでにプレイしたゲームで、これほどすぐに別のプレイスルーに飛び込みたくなるゲームは考えられません。
スクラムチームが提供するビジネス価値について誰が責任を負いますか?
私は十代のエクソコロニストでした ( パソコン (審査)、 ニンテンドースイッチ 、 プレイステーション4 、 プレイステーション5 )
開発者: Northway Games
発売元:フィンジー
リリース日: 2022 年 8 月 25 日
メーカー希望小売価格: .99
ゴージャスなアートから愛らしいキャラクター、病みつきになるゲームプレイまで、 私は十代のエクソコロニストでした 最初から夢中になっていて、時間が刻々と過ぎていくにつれて、私の陰謀は雪だるま式になりました。
の前提 私は十代のエクソコロニストでした 地球初の太陽系外スペース コロニーがワームホールからアクセスした Vertumna と呼ばれるエイリアンの惑星に根を下ろし、プレイヤーはコミュニティの 10 代のメンバーの 1 人としての役割を果たします。このゲームは、10 歳から 20 歳までのプレイヤー キャラクターを追跡し、植民地生活の劇的な浮き沈みを記録します。
ゲームプレイについて話しましょう
ゲームプレイに関しては、ビジュアル ノベル スタイルで提示されるナラティブ RPG とデッキ構築メカニクスを組み合わせたものです。メインのゲームプレイ ループは、会話やギフトを通じて友情を育み、コロニーの周りで役立つタスクを完了し、カードベースのバトルやその他のデッキ構築メカニズムに参加することで構成されます。
また、プレイヤーには合計 15 の異なる統計があり、感情、精神、身体の 3 つの異なる色のカテゴリに分類されます。具体的には、ほんの数例を挙げると、勇気、創造性、タフネス、共感、組織などの特性が含まれます.ほとんどの場合、コロニーの周りでさまざまな仕事を引き受けることで統計を改善しますが、レベルアップをさらに簡単にする他の修飾子がいくつかあります.

このゲームは、10 種類のロマンチックなキャラクター、25 種類のジョブ、200 種類のバトル カード、1,000 種類のストーリー イベント、50 種類のエンディングなど、多種多様なコンテンツを提供します。また、ゲームを初めて完了するのに約 10 時間しかかからなかったことに注意することも重要ですが、繰り返しプレイするように設計されています。 公式ウェブサイト 「タイムループのひねりを加えた物語のデッキ構築RPG」として。
私はデッキビルダーの大ファンなので、このゲームのカードベースのメカニズムに飛び込みました。基本的には、アクティビティに参加するとき、またはタスクの実行に成功したかどうかを確認するための「チェック」に参加する必要があるときはいつでも、カード チャレンジに参加します。各タスクには、1 回で、または 3 ラウンドの最後に到達する必要がある特定の数の目標があります。カード自体には、異なるスート (3 つの異なるステータス カテゴリとの関連付けに基づいて、黄色、青、または赤)、数値、および多くの場合、ボード上の他のカードに影響を与える独自のカード パワーがあります。
ボーナスを獲得したり、不要になったカードを取り除くのに役立つ他のメカニズムもありますが、それ以外はかなりシンプルなミニゲームですが、バランスが取れていて無限に楽しめるゲームです.
カードについての私のもう一つの絶対的なお気に入りは、それらがあなたのキャラクターの形の思い出に対応していることです.他のキャラクターとの、または単独での新しい、または特に説得力のある出会いは、新しいカードであなたに報酬を与えます.これは、あなたの経験があなたの性格、興味、能力をどのように形成するかについての瞑想として機能することにより、主要な戦闘/ミニゲームのメカニックをゲームのストーリーに非常にうまく結び付けます.また、これまでに経験したことすべてと形成した絆を定期的に見ることで、これまでの旅を振り返ることができます。これは、ゲームのテーマに完全に結びついているだけでなく、私たちの記憶がどのように機能するかを模倣しています。実生活ではとても美しく。

壊したくないループ
これでお金の価値が得られないのではないかと心配している場合は、その面で心配することは何もないことを保証できます.このゲームは、終了した直後に、もう一度やり直すことを意図していることをかなり強く奨励しています。 私は十代のエクソコロニストでした 友人の逸話によると、ゲームを 3 回プレイした今では、その後のプレイスルーごとに良くなるだけです。
このゲームのキャラクターはとても愛らしいです。誰もがすぐに誰であるかを明確に理解できるだけでなく、時間の経過とともに各個人がどのように変化し、成長するかを見るのは特に興味深い.若いキャスト メンバーは環境によって真に形成されており、フレンドが配られたハンドにどのように反応するかを段階ごとに見ることができます。これは、私がゲームで見た中で最高のキャラクター作品の 1 つであり、1,000 のユニークなストーリー イベントの表面をなぞったに過ぎないことを私は知っています。
私は十代のエクソコロニストでした また、選択ベースの物語に依存するゲームでもあり、私は、これまでのゲームで自分の選択がそれほど重要であると感じたことはないと思います.ほんのわずかなアクション、またはアクションの欠如でさえ、最初の 1 時間のプレイスルーの現状を完全に変える可能性があり、残りのエクスペリエンス全体に波紋が送られます。特定の出会いを見逃すのは信じられないほど簡単で、見つけた出会いは本当に特別だと感じます。

「ビジュアル ノベル」スタイルが万人の好みではないことは承知していますが、このゲームのアートが豪華で生き生きとしているという事実は、懐疑論を助けてくれるはずです。ゲームの抑制された様式化されたアートのもう 1 つの利点は、プレイヤーがストーリーで体験できることのバリエーションが大幅に増えることです。アニメーションがなく、範囲が狭いということは、リソースに負担をかけずに、ストーリーがどの方向にも分岐できることを意味します。 、これにより、選択ベースのゲームがその記述子を完全に具現化するための扉がさらに開かれます。
また、私は音楽が大好きだと言わざるを得ません 私は十代のエクソコロニストでした .ローファイのジャンルに関係のないものは何でも楽しむ傾向がありますが、音楽は常にムードに完全にマッチし、感情的な雰囲気を高めていることがわかりました。素直に聞いてよかったです。このゲームも非常に洗練されています。すべてが見栄えがよく、快適で、実行全体でバグを 1 つも思い出すことができません。
夜明け前が一番暗い
最初から正しい、 私は十代のエクソコロニストでした かなり暗い主題に触れようとしているという長い内容の警告の形で明確にしています.ただし、含まれている闇は不当ではなく、タイトルをよりエッジの効いたものにするためにそこにあることを嬉しく思います.基本的に、ゲームの全体的な前提は、この人々のコロニーが宇宙を通り抜けて、この新しい惑星の不安定な位置に着陸したことです。
彼らがいくつかの悲惨な状況に遭遇することは理にかなっていますが、 私は十代のエクソコロニストでした 本当に輝いているのは、それらの困難をどのように使用して、キャラクター、その関係、そして最終的には人生を変える逆境に直面して生き続けることがどのようなものかを反映する方法です.

私たちの生活の多くがオンラインであり、私たち全員が非常に遠くに感じることができる今、私たちが住んでいる時代を考えると、顔を合わせて協力しなければならない小さく緊密なコミュニティに焦点を当てたストーリーには、本当に強力な何かがありました.常に存在する実存的脅威の。リソースの不足、新しい故郷の惑星の生態系への適応の難しさ、または外部と内部の両方からのまっすぐな攻撃によるものであるかどうかにかかわらず、このゲームではコロニーが完全にため息をつくことができるように感じるポイントはありません.安心の。
確かに想像するのは難しいシナリオですが、グループ全体にとって明らかな利益となるコミュニティでの活動に参加することで感じた希望感は否定できません。キッチンを手伝ったり、医療ベイを手伝ったりします。現実の世界にいるときに架空のコミュニティにそのような具体的で有益な効果をもたらし、本当に実質的なものに影響を与えることは、新鮮で正直なところかなり根拠がありました。

植民地主義に触れる
もちろん、ゲームの物語は、この試み全体の「入植者」の部分にも触れています。明らかに、地球上の植民地主義には独自の暗い歴史があります (ゲームでも認められていることです)。 私は十代のエクソコロニストでした 地球人が自分のものではない惑星に自分たちの主張を賭けて何をするかを決めるのはプレイヤー次第です.この決定は、コロニーが動物/昆虫/植物と実際に遭遇するのは動物/昆虫/植物のみであり、彼らが確認できることから、完全に知覚力のある存在とは対照的であるという事実により、わずかに簡単になりますが、それでもゲームのストーリーの重要な部分です.
生存の名のもとにどれだけの自然破壊を正当化できるかについては、探求すべき興味深い問題があります。これは、私たちが生き残るために自然に依存するだけでなく、方向転換してそれを手段として利用してきた種であるため、常に関連性があると思います。私たち自身の利己的な目的のために。おそらく、私がゲームの政治的分裂のどこにたどり着いたかを推測できるでしょう。どこに陥るかに関係なく、このゲームはシミュレートされた環境でこのようなトピックを探索する興味深い方法を提供し、異なる視点でそのストーリーに到達するように挑戦します。各プレイスルー。

結論は
私はこれが高い評価であることを知っていますが、当然のことです – このゲームは私に多くのことを思い出させます ディスコ エリジウム .実際、こんな感じ 私は十代のエクソコロニストでした 鋸 ディスコ エリジウム 、そこから学び、ジャンルを本当に前進させる方法で、テキストベースのRPGに独自のスピンを加えました.かわいいキャラクターとアート スタイルにだまされてはいけません。これは、もっと RPG をプレイする必要があるためでもありますが、ここでのポイントは、このゲームが歴史書の 1 つであるということです。
私は十代のエクソコロニストでした 悲痛で希望に満ちたストーリーテリングから魅力的なゲームプレイまで、迷子になるゲームです。私がゲームで見た中で人間であることの意味について最も感動的なストーリーの 1 つを持っている必要があるため、このタイトルが当然のこととして広く認知されなかったのは残念だと思います。このタイトルがループでプレイされることを意図していることにとても興奮しています。何度も何度も戻って学ぶことを楽しみにしているゲームだからです。
(このレビューは、レビュアーが購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)
9.5
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド