rebyu diaburo 4

地獄への道を切り開く
私と一緒にいたとき ディアブロ4 、戦利品ベースの優れたアクション RPG がどれほど正確であるかを考えずにはいられませんでした。
正しく実行すると、このジャンルのゲームはあなたを催眠術のようなトランス状態に陥らせます。レアな戦利品を見つけて数字を上げていくハッキング アンド スラッシュの流れは、脳内で幸福物質の強力な波を発火させます。ただし、このような本質的に反復的なゲームプレイ ループは、実行が適切でないと退屈になります。以来 悪魔 以来、数え切れないほどのアクション RPG がその定石を築き、シリーズの新しいゲームには大きな期待が寄せられています。意思 ディアブロ4 そもそもなぜ私たちがこのジャンルを楽しむのか、それとも王はその王位を放棄する必要があるのかを思い出させてください。
そういった環境で育ったことがない人間として、 悪魔 シリーズを深く掘り下げただけ デビル3 、必ずしもアプローチしたわけではありません ディアブロ4 このレベルの精査では。しかし、キャンペーンを完走し、この広大な新世界が何を提供するのかを見た後、私は自信を持って言えます。 ディアブロ4 先人たちが定めた基準を満たしています。残念ながら、現代のビデオ ゲームの収益化の現状は、なぜ素晴らしいものを手に入れることができないのかを私たちに思い出させるものでもあります。

ディアブロ4 ( パソコン (審査)、 プレイステーション5 、 Xbox シリーズ X|S 、 プレイステーション4 、 Xbox ワン )
開発者: ブリザード・エンターテイメント
発売元: ブリザードエンターテインメント
発売日:2023年6月6日
メーカー希望小売価格: .99
門を出てすぐ、 ディアブロ4 これは大人向けのゲームであることを知っておいてください。ゲームの大きな悪いリリスを召喚するために大量の血が流されます。リリスは誰に尋ねるかに応じて世界を救うか破滅させることになります。ゲームのエンディングに到達する前に、人々は陰惨な死に方をし、手足が飛ぶことになります。これはあなたのお父さんのものではありません 悪魔 あなたのお父さんがただ遊んでいただけだと仮定すると、 デビル3 。実際のところ、論理的にはその可能性は低いように思えます。これはあなたの少し上の兄弟ではありません 悪魔 。
ディアブロ4 『』はストーリーテリングに多くの努力を払っていますが、ストーリーが私とつながったとは言えません。その脚本と構成にはキャラクターを構築するのに十分な時間がかかっていないため、より大きなストーリーの瞬間が期待どおりに到着しません。主要キャストには興味がなかったし、サンクチュアリの運命にも何の愛着も感じなかった。人々が投資したのは、 悪魔 カノンはショックを受けたり、感動したりするかもしれない ディアブロ4 、しかしそれは私にとっては何もありませんでした。
ビジネスアナリストの技術面接の質問と回答
正直言って残念だ。 ディアブロ4 うまく実行されています。たとえ文章が弱くても、冒険の中でより壮大な出会いに向かって進んでいくとき、私はまだ興奮を感じました。つまり、プロットは する プレイヤーが戦い抜くためのさまざまな多様なセットピースを接続します。そして、何時間も夢中になれるアクション RPG では、これがカバーすべき最も重要な基礎です。
すべてのダンジョンを踏破する
ディアブロ4 スマートは、その核となる方式をほとんど変更しません。プレイヤーは一人で、または友達と一緒に、クールダウンでスキルを連発したりポーションを飲みながら、圧倒的な敵の群れと戦います。運が良ければ、ユニークな効果でプレイスタイル全体を変える可能性のあるさまざまなレア度レベルの戦利品を見つけることができます。お腹が満たされるまで、洗い流しを繰り返します。
しかし、 ディアブロ4 シリーズ初のゲームであり、最初からコントローラーをサポートするように設計されています。その結果、専用の回避ボタンと、多くの動きを念頭に置いて設計された遭遇の両方が用意されています。これを最も感じるのはボス戦で、MMORPG スタイルのメカニクスに重点が置かれており、さらには弾幕スタイルの発射体を避けて攻撃することもあります。この設計哲学は、 ディアブロ4 まあ、それはシリーズのゲームプレイの論理的な進化のように感じられるからです。新しい敵を見つけて、ゲームが私に投げかけるユニークな課題を克服することに常に興奮していました。
私の唯一の細かい点は、ボス戦以外では、ほとんどのモブは長いワインドアップアニメーションによって伝えられる強力な攻撃を使用することによってのみこれらのメカニズムに頼ることです。敵に囲まれた場合(そしてこれは 悪魔 、 となることによって 意思 起こります)、5人のマイナーな敵がすべて同時に最も強力な攻撃を使用することを決定したという理由だけで、完全な健康状態から簡単に殺されます。幸いなことに、これはゲームを壊すものではありません。 ディアブロ4 たくさんの強力なツールを使って反撃できます。

スキルツリーに登ってみませんか?
冒険を始めるには、5 つのキャラクター クラスから 1 つを選択する必要があります。 ディアブロ4 。ただし、各クラスのスキル ツリーを詳しく見てみると、1 人のキャラクターであっても、選択できる多数のプレイスタイルを表していることがわかります。
このジャンルのゲームの多くは、カスタマイズが制限されすぎている、または圧倒的すぎると感じます。 ディアブロ4 これら 2 つの両極端の間で紙一重の位置にあります。最初はスキルツリーが分かりやすいと感じます。少数のオプションが表示され、微妙にガイドされたパスに従ってキャラクターのキットを構築します。さらに進んでクラスの機能を理解すると、試してみたくなる相乗効果のあるビルド オプションが数多く見つかるでしょう。幸いなことに 、ディアブロ4 キャラクターのビルドを頻繁に交換すると、苦労して稼いだゴールドをすべて失うことになります。
最初に、私はバーバリアンを巨大なメイスを振り回して回転させてモンスターの群れを打ち破る戦車のような男として構築しました。私は最終的に、維持できればパワーとスピードを向上させるベルセルクバフの可能性に気づきました。私はキャンペーンを通して自分のビルドをいじくり回し、最終的には常に怒り続ける攻撃的な二刀流のモンスターに完全に変身しました。
これにより、完璧な HP 閾値で敵を倒すデスブロー スキルのタイミングを計りながら、スタンと容赦ない攻撃をジャグリングするという、信じられないほどアクティブなプレイ スタイルが生まれました。このクラスはプレイするのが難しくなりましたが、DPS が飛躍的に向上したので、努力する価値は十分にありました。キャラクターを変更せずにゲームプレイを簡単にカスタマイズできるのが気に入りました。私 できた 頭をオフにしたければ、勝つために回転することに集中してください。しかし最終的には、完璧に作られたグローブのように、私のキャラクターは私の理想のプレイスタイルにぴったりでした。
ディアブロ4 テンポの良いアクション RPG の繊細なダンスを乱すことなく、プレイヤーの自由を難なく達成します。 Blizzard が長期的にはすべてのビルドを実行可能にすると仮定すると、楽しめるビルドが見つかることが事実上保証されます。

全てのもののバランスが崩れている
一つ不満があるとすれば、 ディアブロ4 – それはさておき 事 現在はこのようにバランスが取れています。
私はより難しい World Tier II 難易度で冒険を始めましたが、それはとても気持ちよかったです。より強力な敵を倒した後、より多くのゴールドと経験値を獲得すると、深い満足感が得られました。ただし、特定のクエストまたはエリアの推奨レベルを超えると、敵はあなたのパワーレベルに合わせてスケールします。最初の大きなストーリーのボスに到達するまでに、私が入手した装備は、目の前の課題に比べてひどくレベルが低いように見えました。おそらく、私が噛み切れないほど少しだけ噛み砕いただけで、戦利品のスケールが不安定だったのが問題だったのではないかと思いました。
ゲームをさらに進めていくと、難易度が一見ランダムに大きく変動することがよくありました。私は、バーバリアンを粉砕してもほとんどへこむことができないクライマックスのストーリーボスと戦います。それから私は、生き残るために命をかけて戦わなければならないミニボスと同じレベルのサイドクエストを引き受けます。確かに、ビルドをいじり終えた後は、これらの難易度の急上昇を実際には歓迎しました。キャンペーン中に頻繁に起こったので、どのようにキャラクターを構築したか、どのような装備を装備したかを説明することができませんでした。
幸いなことに、これはキャンペーンの終わりまでに平準化され、魅力的なクライマックスで最高潮に達しました。信じてください、これがこのゲームの最大の問題だったとしたら、私は製品全体に大満足しているでしょう。しかし、私たちは部屋にいるお金に飢えた象について話し合う必要があります。
ブラックボックステストとホワイトボックステストの違い

強欲と暴食
のレビュービルドでは、 ディアブロ4 、すべてのマイクロトランザクションと約束されたバトルパスシステムは存在しませんでした。公式の言葉では、これは技術的な物流によるものです。代わりに、これらのシステムが動作している写真とビデオが提供されました。これらにより、コスメティック ショップがゲーム内のメイン メニューの 1 つに含まれることが明らかになりましたが、これはもう押し付けがましすぎると言うには十分です。
ディアブロ4 は自称ライブ サービスであり、インターネットへの常時接続を強制し、マルチプレイヤー機能を重視しています。ゲームを MMORPG のように扱うのであれば、許可できます。 いくつかの 表面的な少額取引の余地。ただし、70 ドルから 100 ドルのゲームの中核となるゲームプレイ ループ内では、それらを購入する手段は役に立ちません。これは没入感を打ち破るだけでなく、何時間もプレイし、「SHOP」タブがあなたの顔を見つめていると、心理的な誘惑を微妙に与えます。
これがログインする前にのみ表示されるものであれば、それほど悪くはありません。しかし、考慮すると ディアブロ4 報酬は装飾品を集めることですが、ゲーム内でのショップの位置は特に陰険に感じられます。無料プレイのゲームでは、これは私が対処できることです。プレミア価格が付いているタイトルではありません。
唯一の希望は、最も頻繁にやり取りする主人公のメニューにその店が表示されていなかったことです。そしてそのメニューは は では主にマップ画面として機能するため、ショップ内を頻繁にスクロールする必要はありません。それは、バトルパスが表示され、まったく別のワームの缶が開くまでです。
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ナマケモノ、羨望、プライド
ライブ サービス モデルを使用するゲームは本質的に、強いレベルの不確実性を追加します。理想的には、ゲームが成長し、熱心なプレイヤーに報酬を与えることができます。実際のところ、あなたが購入したゲームは根本的に変わる可能性があります 認識できないものに 。これだけでも、次の推奨事項にアスタリスクを追加する必要があります。 ディアブロ4 。
たとえば、 バトルパスや季節限定コンテンツの速報 心配です。過去には期間限定コンテンツのせいで頭が混乱し、眠れなくなることがありました。それ以来、特にゲームをプレイすることが私の仕事になった今では、少しずつ状況が変わってきました。しかし 3 年前、これらのシステムは私の健康に深刻なダメージを与えることになりました。バトルパスを容認する人がいることは知っていますが、「何が起こるか知っているでしょう」と言う人を一人も聞いたことがありません。 この80時間の努力 より良い?締め切りだ。」
憶測を抜きにしても、ライブ サービス モデルのおかげで私は時間を過ごすことができました。 ディアブロ4 悪い。サーバーに接続するため、ログインに必要以上に時間がかかりました。一時停止することができず、ゲームをアイドル状態にしていると接続が切断されてしまいました。さらに悪いことに、接続の問題によりダンジョンがリセットされ、厳格なクエスト チェックポイントに戻されるため、常に進行状況が失われていました。私のインターネット問題は必ずしも次のせいではありませんでした ディアブロ4 、しかし、その結果は。
これらの障害とのトレードオフとして、ライブ サービス環境の外でも機能する可能性のあるいくつかのマルチプレイヤー機能が挙げられます。これは技術的には他の MMORPG にも当てはまりますが、比較すると ディアブロ4 以前のシリーズのエントリーと合わせて、ここで何が得られ、何が失われるのかを正確に説明します。 デビル3 10年以上前にこの問題で開始されました 、そしてそれは今でも意味があります。
意味のあるアップデートは表面的にはこれらの不便さを正当化するため、ライブ サービス ゲームには信頼の基盤が必要です。購入する前に ディアブロ4 、Blizzardが予見可能な将来に向けてさらに向上するエクスペリエンスを提供すると信頼できるかどうか自問してください。そうでない場合は、次のことを知って満足する必要があります ディアブロ4 良くも悪くも、いつでも変わる可能性があります。

悪魔と取引する
それ以外は本当に楽しかったので、このことについて話さなければならないのは本当に残念です ディアブロ4 。ノンストップでゲームをプレイした後でも、見逃したクエストを探索したり、キャラクターを強化したりしたいと思っています。時間を忘れてしまうことがよくありました 、 完全に夢中になっている ディアブロ4 のリズム。そして、インターネットプロバイダーに問題が発生したため、ダンジョンの進行状況がすべて失われ、すぐに地上に戻されてしまいました。
このゲームの制作には紛れもない情熱と才能が注がれています。探索する詳細なエリアから戦うことになるさまざまな敵まで、 ディアブロ4 現代では珍しい方法で完成されていると感じます。 1年後にまたご報告したいと思います ディアブロ4 今よりもさらに良いです。しかしそれまでの間、これらのライブサービス要素は、マイクロトランザクションを販売するためだけに存在しているように感じられます。ゲームのこれらの部分を無視できたとしても、それらが最終製品全体を悪くすることは否定できません。
シリーズファンにとっては、 ディアブロ4 あなたの次のメインゲームとなる説得力のある主張をします。他の人にとっては、この洗練されたアクション RPG 方式には、表面的なマイクロトランザクションとライブ サービス要素の亡霊が重くのしかかっています。幸いなことに、このゲームは、箱から出してすぐにその世界に飛び込みたい人を楽しませるのに十分な強度を持っています。私が遊んだものすべて ディアブロ4 堅実だったので、このままでいることを願うばかりです。
(このレビューは、出版社から提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。)
8
素晴らしい
印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド