review age empires
まだ持ちこたえている美しいRTS
ソフトウェアのセキュリティ問題をテストすることで達成できることを少なくとも2つ挙げて説明してください。
帝国の時代 RTS教育の基本的な部分でした。それの2年前に私は未来派のスピンを楽しんでいました 指揮統治 とのファンタジーバイブ ウォークラフトII 、 だが 帝国の時代 何か他のものを完全に提供した-中間点。
It敬の念を起こさせるスプライトの仕事とゲームの純粋な範囲が本当に私に話し、古代文明への私の興味を刺激したので、それはこのジャンルの歴史の記念碑的な瞬間でした。 Age of Empires:Definitive Edition まだ90年代からのゲームで、後継者のパナッシュはありませんが、オープンマインドと戦略的コツをお持ちの方は、私が何年も前と同じようにそれを楽しむでしょう。
Age of Empires:Definitive Edition (PC)
開発者:Microsoft Studios
出版社:マイクロソフト
リリース日:2018年2月20日
MSRP:19.99ドル
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私は何年もプレイしていませんが、最初のワーカーにカーソルを合わせるとすぐに、以前の知識がすべて戻ってきました。の 決定版 ちょうどいい感じの方法があります。ダブルテイクをしてオリジナルのビデオを見て、私が夢中になっているかどうかを確認しなければなりませんでした。いいえ、1997年版はこれほど良さそうに見えず、リマスターはその遺産を一切使いません。
試行錯誤された真の小競り合いベースのRTS、最終的な対立を強制する有限量のリソースに対する戦争の概念は、 帝国の時代 、しかしこのシリーズではもう少し有機的に扱われています。いくつかの形式のリソース収集(食料用のベリーの狩猟や農業など)では、鉱山から金をつかむために無数のドローンを設定して忘れるのではなく、常に戦略的な選択肢があるように感じます。新しい層(RTSの定番)でのアップグレードのために時代を超えて成長することは確かにゲーム的ですが、歴史の主要な瞬間を移動するように魅力的でフレーム化されています。 Wonderを構築して防御するなどの複数の勝利条件は、依然として魔法的でユニークです。
元のイテレーションを現代に持ち込む微妙な機能強化は大歓迎です。攻撃移動(資格のあるボタンを押すと移動中にユニットが文字通り攻撃できる)は簡単です。古い学校のRTSに含まれるすべての主要なものは、今日でもまだ関連しています-複数の建物の注文、コントロールグループ、一見して遊休の村人を見る。パスファインディング(ユニットがあなたに命令するエリアを見つけるプロセス)は、まだ作業を必要とする唯一の「改善された」メカニックです。それはすべてから移住した人々に自然に来るでしょう 帝国の時代 より未知の領域へ。人口制限の増加は本当に大きな魅力です。多くのリマスターは基本的にベースに触れませんが、Microsoftはここでチャンスをつかみ、チークの参照にいくらか舌を当てながらゲームを揺さぶりました。
技術的な制限として機能するユニットキャップをラチェットアップすることは、戦略的なコアを犠牲にすることはなく、拡大ズーム機能で特にうまく機能します。趣味の良いアニメーションの変更(主にスタイリッシュな建物の破壊)とオーケストラサウンドトラックでこれをすべて取り入れていました。気分を害するプレゼンテーションの唯一の側面はUIです。UIは非常に古く、チームが修正するための資金を使い果たしたようなものです。
パワーユーザーだけでなく後世の人々にとっても大きなホールドアップになるのは、オンラインプレイです。ベータ版の状態でも非常に細かく、シングルプレイヤーゲームであることがわかっているので、このリマスターを実際に使用する必要があります。 Xbox Oneのすべての専用サーバーの騒々しい主張にもかかわらず、一部のPCリリースはほこりの中に残っています。
90年代の楽しいpingの問題をすべて覚えていますか?さて、彼らは戻ってきた、ベイビー!ライブバージョンでマルチプレイヤーをテストしたところ、ベータ版と同じ問題がいくつか発生しました。接続エラーの結果、ゲーム全体がドロップします。時々ゲームをプレイする能力を大幅に妨げるMicrosoft Storeアプリを使用しなければならないこともあります(アプリの起動エラーをなくすために複数のプロセスを実行する必要がありました)。キャンペーンが基本的に2倍になったのは良いことです 決定版 、ボットはまだ存在しています。
Windows 10の制限は、単に開発チームに損害を与えます。多くの仕事が入りました Age of Empires:Definitive Edition このクラシックが生き返った人々と、このリマスターがそのルーツを放棄しないようにするための抑制に対して、私は信じられないほどの敬意を払っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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