review mercenary kings
私はただ王になるのを待つことができない
cen兵王 Kickstarterのサクセスストーリーで、ついに消費者の手に渡りました。次のようなゲームの要素を組み合わせる モンスターハンター そして メタルスラッグ 、 キングス そのレトロな外観と軽快な感触でプレイヤーの心を捉えようとします。
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また、あなたは猫であり、「ミュウ」になる銃を作ることができます!発射するとき。
cen兵王 (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:Tribute Games Inc
パブリッシャー:Tribute Games Inc
リリース日:2014年3月25日
MSRP:19.99ドル
プロットは cen兵王 少し薄く、基本的には悪の会社CLAWを倒すために反逆者のグループを形成することになります。これはミッションの基本的なセットアップですが、行われるミッション間の対話は本当に素晴らしいものです。キャラクターは魅力的で、会話は素晴らしく書かれており、それはゲームのリラックスしたまだ非常に深刻なトーンに追加するのに役立ちます。
ゲームプレイは、次のようなアクションゲームに似ています に対して そして メタルスラッグ 。プレーヤーは、ジャンプ、しゃがみ、転がりの4方向に射撃できます。ジャンプは弧にロックされていますが、圧力に敏感であるため、ある程度の制御が可能です。プレイヤーはまた、直接攻撃する近接攻撃を持っています。これは、時々追加のダメージを与えたときにスタックするのに役立ちます。速度とジャンプは、装備する武器に依存する重量の影響を受けます。弾薬には制限がなく、アクティブなリロードシステムがあり、完全にリロードしたプレイヤーに報酬を与えます。
新しいプレイヤーが始めるプレイ可能なチュートリアルがあります。ただし、このチュートリアルは、偶発的にスキップするのが非常に簡単です。チュートリアルの領域にいる間、私はミッションを終了した領域に蛇行しました、それはそれでした。幸いなことに、メインメニューには(プレイ方法)セクションがあり、写真とテキストを介してすべてを確認できます。
難易度は、プレイヤーがミッションを完了するにつれて徐々に増加し、非常に自然な進行のように感じます。昔ながらのインスピレーションにもかかわらず、ゲームはカジュアルから始まり、他の人と一緒に快適に走れるようになります。最終的に、ゲームはプレイヤーに十分に挑戦し、ミッションの時間とライフの制限が実際に作用します。
cen兵王 のような構造です モンスターハンター 。プレーヤーは一度に1つのミッションを実行し、「ランクアップ」してより挑戦的なミッションを実行できます。ミッションの目的は異なりますが、一般的には、人々を殺す、物を見つける、ボスを殺す、ボスを捕まえるという方針に沿っています。時折、ミッションにはサイドミッションとシークレットミッションがあり、これらも同じ傘下にあります。目的は意味のある方法で面白くはありませんが、ゲーム自体を損なうことはめったにありません。
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ミッションを実行すると、プレイヤーにランクポイント、お金、および材料が与えられます。ランクポイントを使用すると、プレイヤーはランクを上げることができます。これにより、より挑戦的なミッションに挑戦できます。お金と材料を使用すると、プレーヤーはメインハブからさまざまな商品を作成して購入できます。ここでは、ミッションに参加していないときに時間を費やします。
プレイヤーはミッションで拾った素材を使用して、他のさまざまなタイトルの特典に似た新しい銃、武器、鎧、ナイフ、および「MOD」を作成できます。それは信じられないほど中毒性のシステムです。プレイヤーはおそらく、殺された敵からドロップされた各マテリアルを心配して予想し、夢の武器を作るのに役立つことを望んでいます。一部のプレイヤーは、特定の敵、おそらくボスから特定のドロップを得るために特定のミッションをリプレイする必要性を感じるかもしれません。
新しい銃と特典を作成すると、プレイヤーが敵に近づく方法を完全に変えることができます。ショットガンなどの一部の銃は、長距離または正確に移動する弾丸を持たないことが多いため、プレイヤーはほとんどの敵に直面します。しかし、銃の極端なカスタマイズオプションを使用すると、プレイヤーがショットガンに狙撃兵のストックとスコープを追加して、奇妙な「船」ハイブリッドを取得することを止めることはできません。
弾薬は、装甲を通過したり、元素ダメージを与えたり、ホーミングロケットを発射するように変更することもできますが、すべての弾薬がすべての銃と互換性があるわけではありません。実際にセット全体を購入する前に、完全なセットの統計を知ることは不可能なので、銃作成システムは少し良くなる可能性があります。実際に購入する前に銃全体を作成するシステムは、歓迎すべき変化です。
ボス戦は他のミッションタイプとは一線を画しており、簡単に最高の経験となります。ボスは、マップ上のさまざまなマークされたエリアにスポーンできますが、プレイヤーが特定の時間内にボスを殺すことに失敗した場合、他のマークされたエリアの1つに移動します。ボスはNES時代の大きな悪に立ち返ります。プレイヤーはパターンを観察し、弱点が露出したときに攻撃する必要があります。敵に遭遇すると、プレイヤーはエリアを離れることができないため、マノアマノです。彼らが逃げるまでは、そうです。
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ミッション全体の敵の多様性は、 cen兵王 ' 設計。新しいタイプの敵は、ランクを進めながらtrickされますが、早い段階から敵に強い「同一性」の感覚があります。特定の敵タイプのパターンを非常にすばやく覚え始めますが、次のレベルで同じ敵が新しいスキンとより多くの健康をもたらすことがわかります。それは痛々しいほど明白であり、インスピレーションを得ていないミッションの目的と組み合わせることで、プレイヤーに時々強いデジャヴの感覚を残すことができます。
ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーが含まれており、友人や見知らぬ人と遊ぶことは絶対に楽しいです。プレイヤーはスターティングハブにいる間にオンラインゲームとローカルゲームの両方に出入りできますが、オンラインでプレイすることは同等のランクのプレイヤーを一緒に一致させようとはしないため、プレイヤーのスキルと装備には大きなギャップがあります。マルチプレイヤーをプレイすると、プレイヤーが分割できるため、収集または人質ミッションが即座に簡単かつ迅速になります。マルチプレイヤーは、より線形のミッションでは依然として爆発的ですが、あまり役に立ちません。
簡単に言えば、芸術は豪華です。すべてのキャラクターは、デザインとアニメーションだけで個性を醸し出します。環境と敵のアートは同じくらいゴージャスで、これはアートとアニメーションのチームからの素晴らしいショーです。音と音楽も同様に賞賛に値します。プレイヤーは各レベルで多くの時間を費やすため、音楽は本当に良いものでなければなりません。幸いなことに、いくつかの曲は、耳に耳障りな音を立てるのではなく、可能な限り最良の方法で私の頭にとどまりました。
cen兵王 幅広いコンテンツを提供し続けるゲームです。からのミッション構造の組み合わせ モンスターハンター のゲームプレイで メタルスラッグ 素晴らしいアイデアであり、スペードで報われました。当たり障りのないミッションの目標と敵の多様性の欠如はすぐに明らかになりますが、より良いより良い機器を作るという絶え間ない引きは信じられないほど強力であり、プレイヤーがより多くを求めて戻ってくるでしょう。素晴らしい審美性と強い進行感が cen兵王 一人でプレイする場合でも、友達と一緒にプレイする場合でも、素晴らしい体験です。