mages mystralias spellcrafting is like programming magic
mssqlインタビューの質問と回答
あなたの想像力とマナプールが許す限り
通常、PAXのゲームは3つのカテゴリのいずれかに分類されます。言及よりも十分に特別なものもあれば、標準的なメカニズムを採用して非常にうまく実行できるものもあります。 。 ミストラリアの魔術師 後者のグループに分類されます。
表面上は、通常の昔ながらのアクションアドベンチャーのように見えます。殺すモンスター、収集するハート、唱える魔法があります。しかし、最後の部分は、物事が面白くなるところです。各スペルは、コンポーネントの動作をリンクすることにより、三角形のグリッド上にゼロから構築されます。最初は単純ですが、すべてのオプションを使用できるため、複雑になる可能性があります。 PAXデモの終わりまでに、私は世界を探索するのと同じくらい多くの時間を新しい呪文の設計に費やしていました。
基本的な呪文は、いくつかの異なる形と本質をとることができます。概念化する最も簡単な形式は、火、水、風、または地球のボールを生成するオーブです。しかし、修正なしで、それだけです。オーブを作成すると、数秒間、効果がありません。
ムーブモディファイアをアタッチすると、クラシックファイアボール(またはウォーターボール、またはwhateverball)に変わります。壁や敵にぶつかるまでまっすぐに前進します。さらに進むと、移動コマンドに左または右の修飾子を付けて曲線を付けることができます。これは、カバーの後ろから敵を攻撃するための戦闘や、厄介な壁を越えて標的を攻撃するための環境パズルで使用できます。
すごいプレイに最適なサーバー
しかし、待って、修飾子ルーンの順序を逆にするとどうなりますか?代わりにベーススペルに正しいコマンドをアタッチし、それに移動ルーンをアタッチすると、オーブが表示され、すぐに90度右に移動し、その方向に直進します。
アドオンルーンによって制御されるのは動きだけではありません。サイズの増加、マナ使用量の削減、スペルの複数インスタンスへの分割などの追加の動作があります。 if-thenステートメントのように動作するルーンの特別なクラスがあります。この火の玉がターゲットに当たった場合、跳ね返って別のターゲットに帰ります。この呪文が唱えられた場合、直ちにこの他の呪文を唱えます。副次的な呪文を他の呪文の中にネストすることで、物事は本当に深くなり始めます。
私は通常の火の玉である呪文を1つ設計しましたが、敵に命中すると、氷の効果範囲が発生し、ターゲットを固定しました。そのため、それはそこに立ち、攻撃することはできませんでしたが、燃焼効果により時間をかけてダメージを受けました。近接攻撃に稲妻効果を付加する別の呪文を作成し、接触が発生した場所の上空からロックスライドを呼び出しました。これらと一緒に、私は敬lyなコンボを持っていました:遠くから敵に火を放ち、その場で凍らせてから、走って痛みを降らせるために強打します頭(燃えている間)。
楽しいエクササイズは、利用可能なすべてのルーンをスペルグリッドに半ランダムにダンプし、それをキャストして何が起こるかを見るだけだと想像できます。私にとって、特定の目的を達成する魔法の細心のデザインは、典型的なスライディングブロックや照明トーチを通過するパズルの可能性をさらに高めます。
私がデモで持っていた唯一の制限は私のマナにあり、それが排出されて魔法が解散する前に、不条理に長い呪文の鎖を構築することを妨げました。完全なゲームでは、ある種の進行もあります。すべてのルーン文字がすぐに利用できるわけではありません。開発者は、これをほぼメトロイドバニアのメカニックとして使用したいと考えています。乗り越えられない障害物を見て、どこかで新しい能力を獲得し、戻ってそれを乗り越えます。
.7zファイルとは何ですか?
誇張せずに、 ミストラリアの魔術師 PAXで見た中で最も興味深いゲームでした。通常、ゲームの魔法は説明のつかない力として扱われますが、ここでは常に呪文がそのように振る舞う理由についての一連の論理があります。通常、ゲームの魔法の呪文は事前に作成され、事前設定されており、プレイヤーが行うことはその前の作業を呼び出すことだけです。ここで、私がデザインした呪文は私だけのものだったので、より大きな所有感を感じました。神秘的な呪文よりもコンピュータープログラミングに似たインターフェイスを使用して、自分の呪文を作成することができ、魔法のように感じます。