review theseus
もう一つの悲劇
いくつかのビデオゲームの前提は、ほんの数語で私の注意を引くことができます。
神話のアクションアドベンチャータイトルとして、 テセウス そのような例です。それだけで十分ですが、先に進むにはもっと必要な場合があります。どうですか?老朽化したラビリンスの中心に向かって進み、地獄のようなクモの生き物と、特に恐ろしいミノタウロスに立ち向かう途中のゲームです。
アジャイルテストとウォーターフォールテストの違い
テセウス (PS4(PS4 ProのPlayStation VRでレビュー))
開発者:Forge Reply
パブリッシャー:Forge Reply
リリース日:2017年7月26日
MSRP:19.99ドル
リストJavaの作り方
良くも悪くも(しかし、ほとんどが悪い)、 テセウス アクションよりも冒険です。
これは有名な神話を削ぎ落としたものであり、基本以外のすべてを切り取り、いくつかの自由を取ります。このアプローチは、ゲームの凝縮されたシングルシッティングスコープに適切に機能します。ここで従うために古い物語について何も知る必要はありません。 テセウス 夢のような予感の世界で始まり、この領域に彼を戻すいくつかのシーケンスを除けば、彼の旅はすべて迷路の範囲内に設定されています。実際の迷宮のように感じたら、それは素晴らしいことです。
経験の大部分は、トーチを手に持って歩いたり、棚を詰め込んだりすることを含みます。自分で実際に探索したり、迷子になったり、パズルを解いたりすることはありません。いずれの場合も、線形すぎます。
戦闘もそれほど重視されていません。さらに、剣を手に入れますが、敵の種類が少なく、クモが1匹しかないため、戦闘はマニアックに揺れ動き、恐ろしい悪夢の獣が倒れるまで回避します。時には、それらに火をつけるかもしれません。楽しいです。
VRの没入は、そのビートごとの要約がおそらく聞こえるかのように物事を古く感じさせないようにしますが、それでも、技術はあなたをこれまでのところしか得ることができません。スケール感と危険感を説得力を持って売る傑出した瞬間があります(最良のビットの1つは、あらゆる方向からあなたを見つめているspの目で真っ暗なトンネルをナビゲートすることです)が、それらのシーンは少なすぎて間もないです。ほとんどの場合、カメラは固定角度でとまっています。 バイオハザード スタイル。
さらに、PlayStation VRはビジュアルに追いつくのに苦労しています。 テセウス スクリーンショットではかなり良いように見えますが、実際には、ピクセル化ときらめきがアートの方向性を低下させます。これは、他のPSVRタイトルではさまざまな程度の問題でしたが、ここでは特に注意をそらしています。
この時点で、あなたはおそらく私がゲームを嫌い、それが退屈で平穏な、あまりにも直線的な冒険だと思っているでしょう。絶対にそういうこともありますが、本当に良い面が1つあります。それはミノタウロスです。彼は地獄のように脅迫しています。彼は恐ろしいです。すぐに彼から逃げることはできません。これは一部です テセウス バーチャルリアリティがすべての違いを生む場所であり、大部分は神経を揺るがすサウンドデザインとホラー映画に似た音楽的な合図によって助けられます。私はこれらのビットが大好きでした。 大好き 。
ミノタウロスの出会いをバックアップするのは、冒険ではなく、ゲームでもありません。 テセウス 小さなチームの努力のように感じます。神話に変わったゲームのコンセプトはスマートですが、実行とスコープは必要な場所ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
javaとc ++の構文