review star wars battlefront
懐かしの遊び
デス・スターはそんなに簡単ではない スターウォーズバトルフロント 。帝国の超兵器に対する象徴的な攻撃は、何度も何度もゲームに登場しており、それには正当な理由があります。かっこいいね!スリリング、さらに。そして、空中の空中戦よりもDICEの優れた地上戦を好む限り、 戦線 パッケージとのバランスを取るために、後者のマップとモードを増やすことができます。
この拡張のおかげで、人々がゲームに新たな関心を表明しているのを見てきました。コンセプトは音です。しかし、Death Starを数回爆破するのを助けた(そして、無数にそれを行う機会を得ることさえできなかった)ので、DLCについて私は思っていたほど楽観的ではありません。
スターウォーズバトルフロント:デススター (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:DICE
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース:2016年9月20日(シーズンパス)/ 2016年10月4日(スタンドアロン購入)
MSRP:$ 14.99(4つの拡張パックで$ 49.99)
ここでの一番の引き分けはバトルステーションです。これは、3つの異なるフェーズでプレイできる新しいモードです。最初の反乱軍は、宇宙でのTIEファイターの波に欠けています。それらをすべてクリアすると、コンピューター制御のYウィングがロールバックしてスターデストロイヤーを弱体化させ、人間が制御する船が撃つために一時的にその弱点を明らかにします。この往復は、a)船舶がカプートされるまで、またはb)タイマーが切れるまで、数回発生します。後者の場合、それだけです-帝国が勝ちます。ゲームは終了します。
しかし、反乱軍が通り抜けると仮定すると、彼らはしばしばそうしますが、バトルステーションはデススターの内部に移動します(正確には速くないロード画面の後)。彼らは今、R2-D2に向かって歩いて行く必要があります。R2-D2は、チームの横にある抽選ポイントまで運ばれ、そこに誘導されます。帝国が継続的なパートナーに近いリスポーンによって支援される強力な防御によってそれが起こるのを防ぐことができる場合、ゲームは再び終了します。その正確なシナリオは、私のセッションで多く取り上げられました。落胆するのは、帝国のプレイヤーとしても、バトルステーションがこのように時期尚早に結論を出したくないことです。私はそれをデス・スターの表面である第3ラウンドまで続けたいと思っていましたが、それは一般的な感情だと思います。
ここで、反乱同盟と帝国は再び宇宙で衝突しますが、より切迫感があります。定期的に3人の反乱軍プレイヤーがデススターを爆破するために選ばれます。それらは溝に送られ、指定されたチェックポイントを通過して排気口に向かいます。マッチの他の全員が、レッドファイブXウィングのルークスカイウォーカーやTIEアドバンスのダースベイダーなど、彼らを追いかけたり、チャンスを傷つけたりしています。レッキングクルーが一掃された場合、別の3人のプレイヤーがジョブに選択されます。このプロセスは、誰かが成功するか、タイマーが切れるまで繰り返されます。
守備側では、バトルステーションのどれも、 戦線 の既存の戦闘飛行隊モード。大丈夫だと思います。しかし攻撃的には、はるかにエキサイティングです。あなたは本当に時間に追われていると感じます。トレンチランでは3倍になります。チーム全体の重さを感じており、クラッシュしないようにゆっくりと移動しようとしていますが、 そう TIE Fightersがあなたをシャットダウンできることをゆっくりと。
残念ながら、あなたはそのポイントに到達するための重要でないコミットメントを見ています。バトルステーションは引きずることができます。また、モードの前の2ラウンドを最初に通過しなければ、デススターに挑戦する方法はありません。そして、プレイすればするほど、持ちこたえるようになります。見た目はいいですか?はい。絶対に。
オリジナルの3部作を考えるとき、私たちが思い起こさせるものに対して忠実度が高く、本物です。とはいえ、宇宙での戦いは実質よりもスタイルのように感じます。スターデストロイヤーもデススターも、本当に「生きている」とは思えません。視覚と音はスペードにありますが、たとえば、 ローグリーダー ヤヴィンの戦いの演出。バトルステーションで数晩過ごした後、私は元気です。私はそれを続けざるを得ない気がしません。私は1つの信じられないほどの勝利を手にし、そこで違いを生み出しました。
ありがたいことに、もっとあります デススター その孤独なモードと戦闘飛行隊のための新しいマップより。また…ブラスト!はい、ただブラスト。なんらかの理由で、DICEはこの拡張のモードをスキップしたので、チームデスマッチはそうです。特に駅のホール内に設定された新しいマップでは、ブラストがかなり好きです。ごみ箱コンパクターのような詳細は、あなたが期待するように、すべてそこにあります。視覚的に少し面白くなければ、すべてが映画セットからうまく適応していると感じます 戦線 のよりエキゾチックなロケール。
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このマップには、動きの速い爆風ドアとand屈な部屋がたくさんあり、突然の攻撃を仕掛けるために飛び込むのに最適です。私のメインのハングアップは、ゲーム全体に適用されるものであり、それがスコアの制限です-それは低すぎます。私がBlastの試合に突入する頃には、もう終わろうとしているかもしれません(まだ終了していない場合)。それからBlast以外のもの(Battle Station!など)にシャッフルされます。ロード画面ではたくさんの待ち時間が発生するため、数ラウンド後もプレイし続けるのは困難です。
新しいギアはそれをほとんど変えません。武器(K-16ブライアーピストルとTL-50ヘビーリピーター)には、ズームの代わりにalt-fireがあり、それを押し続けると、ゆっくり歩き、一撃で倒せるショットをチャージします。見逃した場合、あなたはおそらく死んでいる-これらの爆発はすぐにあなたの銃を過熱し、あなたを脆弱にします。私は彼らとうまくやるほど正確ではありませんが、デザインは 戦線 の他の武器。圧倒されることはありません。新しいスターカードについては、プレイヤーのレーダーをスクランブルするボーナス機能を除いて、まさに期待されるものであるレーザートリップマインと、あなたとあなたのチームメイトにヒーリングエネルギーの爆発を送信する静止メディアルドロイドがあります。
チューバッカとボスクは、それぞれ新たなヒーローと悪役として拡大を具体化します。どちらも右手で強力です。 Chewieは爆発性のボルトを投げることができます(最大8 ショットごと 彼の特性が最大になったとき)、彼は近くの友好者をバフするためにとどろくことができます、そして、彼は衝撃波で通常の兵士を一掃するために地面を粉砕することができます。彼は獣であるはずです。残念なのは彼のデザインです。 戦線 。
バウンティハンターボスクはさらに優れています。彼はみんなの中で私のお気に入りだと思う。 (ルークとベイダーはライトセーバーとハイジャンプで楽しいですが、生き残るには多くのことが望まれます。)殺すたびに、ボスクは少しの健康を取り戻します。 。彼は、接触すると爆発するマイクログレネードを発射することができるRelby-V10を装備し、狭い場所にいるときは、遠くまで届く有毒なDioxis手ren弾を落としながら飛び跳ねることができます。最後に、彼は熱視力があり、アクティブになると、クールダウン率、ダメージ、疾走速度も向上します。完全なプレデターモードです!唯一の欠点は、敵の熱の特徴だけに基づいて敵を区別するのが難しいことがあり、誰かがフラッシュ手to弾を投げると、あなたが困っているということです。
要するに、最高と最低があります デススター 。いくつかの拡張がダウンし、たった1つしか残っていなかったので、もっと大きなものを期待していた。ヘッドライナー、バトルステーションからではない場合 少なくとも 新しいマップとのより多くのモード互換性。言い訳はありません。簡単に売れると思うようになりました-おそらく、その固有のノスタルジアを考えると、おそらくそれは一部の人にとってはまだでしょう-しかし、私はそれを失望させて出てきています。シーズンパスの残りの部分で撮影し、 デススター 幅広い体験を締めくくるのに役立ちますが、スタンドアロン購入として推奨するのは難しいでしょう。この時点で、私はすべてまたは何もしません。
(このレビューは、開発者が提供するDLCの最終ビルドに基づいています。)