preview europa universalis iv
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1時間の王様
壮大な戦略タイトルが私を一瞬でマキャベリの天才のように感じさせ、銀行口座の世話をすることができなかった馬鹿げた馬鹿のような気分にさせてくれるなら-国家全体の経済は言うまでもなく-それは次のいずれかですその ヨーロッパユニバーサル ゲーム。私が物事をコントロールしていると思うとき、反逆者の広大な軍隊が現れるか、内戦が始まるか、3つの国が私にすぐに戦争を宣言するか、最悪の事態が起こります:インフレ。
シリーズの最新作、 ヨーロッパユニバーサルIV 、中世の終わりから現代へと絶えず変化する世界の同じレベルの複雑さを約束しますが、難読化が少なく、政治的および軍事的行動のためのより多くのコンテキストがあります。それはまだかなり初期の段階にありますが、プレイ可能であり、非常にうまくやっているようです。
ヨーロッパユニバーサルIV (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:2013年第3四半期
Clausewitz 2エンジンのアップグレードバージョンを以下から実行する クルセイダーキングスII 、 ヨーロッパユニバーサルIV 私は壮大な戦略のタイトルで見たかわいい地図の一つを持っています。季節が変わり、風景の美観を適切に変更し、異なる時期に異なる配色を追加し、水が揺らめき、絶えず移動する小さな艦隊とカモメの群れを反映し、陸地では軍隊が国を越えて移動し、逃げますまたは戦いに向かう。それは活気のある地図ですが、さらに重要なことは、情報を非常にうまく提示する地図です。
このデモンストレーションでは、スウェーデンが選ばれました-パラドックスはスウェーデンの開発者であり、私たちは雨に濡れた首都ストックホルムにいたため、かなり適切であり、スカンジナビアの国民にとって物事はあまり良くありませんでした
それは、個人的な連合国であるデンマークに従属するところから始まり、デンマーク王クリストファー3世によって統治されています。スウェーデン人は、予想されるように、彼らの独立性の欠如に満足していませんでした。ゲームの開始時に、反乱軍の2つのグループがかなりのトラブルを引き起こしていました。
微妙でありながら非常に普及している変更の1つ EUIII に EUIV ゲームがプレーヤーに多くの潜在的な目標を提示する方法です。すべての目標は論理的で有機的です。壮大な戦略ゲームはあなた自身の目標を作成することに関するものですが、この場合、目標を構築するためのツールははるかに明確で直感的です。
たとえば、スウェーデンの状況を考えてみましょう。王国は連合で立ち往生しており、複数の反乱軍が全国を踏みにじり、真の軍事力を欠いています。以前のゲームでは、プレイヤーは通常、組合が解散するまで待たなければ実際に立ち往生することができませんでしたが、今では彼らはより大きなコントロールと対話の機会を持っています。
反政府勢力に対処することは、最初の自然なステップのように思えるかもしれません。低い安定性またはその他のわずかにあいまいな理由のために反乱軍が出現する代わりに、各反乱勢力には何らかの目標があります。スウェーデンの2人の反政府勢力の場合、1人はカールナッツソンボンデ(後のスウェーデン国王チャールズ8世)に率いられ、独立を求めましたが、もう1人は低税を要求する農民の反乱でした。
新しい反乱軍のメニューを表示すると、彼らの目的、彼らが勝利にどれだけ近いか、リーダーがどのように彼らに影響を与える可能性があるかについて、暴徒騒ぎに関する多くの情報が明らかになります。安定性を高めると、速度が低下したり、それらが取り除かれたりする可能性があります。また、後者の派ofの場合、税を下げることで反乱を完全に終わらせることができます。どのような状況でも多くの選択肢があり、スチール製ブーツの下で反政府勢力を粉砕することが、このような競合を解決する唯一の方法ではありません。平和的な戦術は正当なものです。
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ナッツソンの反政府勢力が最大の懸念でした。彼らを放っておけば、反乱軍の指導者を新しい王として、彼らが独立したスウェーデンをうまく築くことができるかもしれません。王様、素晴らしい統計を付け加えます。プレイヤーはこの機会を利用して、デンマークのルールから解放され、非常に強力なリーダーを獲得したいと思うかもしれません。しかし、デンマーク人はまったく幸せではなく、必然的にスウェーデンをフォールドに戻そうとします。現時点では、スウェーデンは隣国の勢力とつま先を合わせることができません。したがって、反逆者を破壊するか、少なくともデンマークが別の方法で関与するまで、反逆者を阻止する方が賢明かもしれません。
戦争は今や反乱のようにはるかに客観的です。戦争の目標のようなものです ビクトリア 、 実際には。他の勢力との戦争を宣言するとき、プレイヤーは連合の解散や特定の州の征服など、戦争の最終目標を選択できます。絶え間なく発生する紛争に多くのコンテキストを与えるように見えるだけでなく、国家を目的のない戦いに入るのではなく、合理的な道筋に沿って前進させるように見えます。
もちろん、強力なリーダーを持つことは大きな恩恵になります。リーダーは EUIV、 そして明らかにいくつかのインスピレーションがあります クルセイダーキングスII 君主システムの設計において。
モナークの力はゲームのほぼすべての側面に結びついています。実際、実証されたほとんどすべてのシステムは非常に統合されているように見えました。古いタイトルでは、君主は軍事的、外交的、経済的能力にポイントを持っていましたが、大幅に拡大されました。これらの3つの能力に関連するアクションに単にボーナスを得るのではなく、ゲーム全体で使用できるパワーポイントも生成します。
これらのポイントにより、プレイヤーは新しいテクノロジーのロックを解除し、国家のアイデアを購入し、包囲された城を攻撃し、州をコアに変えて、それらを国に統合することができます。これは、常に機能するリソースです。また、リスクと報酬を比較検討するシナリオを作成し、ポイントを貯めて技術の進歩を解き放つか、今すぐそれを使って国の安定性を高め、反乱の可能性を減らし、一般的に効率を上げるかを決定します。
この特徴は、国が上昇および下降する際に、国の有機的な性質に適しています。印象的な軍の君主から始めて、軍の技術とアイデアに投資するよう促し、軍と中核地域を拡大するかもしれませんが、彼の死の床では、物事が完全に変わる可能性があります。軍事指導者の代わりに、戦闘のことは何も知らないが、外交の賢者である王を見つけるかもしれません。その場合、目標を変更したり、隣人との同盟関係を投資したり、外交を使用して力ではなく敵を弱体化させることができます。
その目的は、ゲームを新鮮でリプレイ可能な状態に保ち、ゲームの終了前に国家が非常に強力になりすぎるという問題を修正することです。
それは、外交や経済に焦点を当てた指導者が軍事力を支配できないということではありません。彼らの能力は、前回のゲーム以降にオーバーホールされたアドバイザーによって強化されます。かつて国に大きなボーナスを与えた彼らの膨大な数があったが、今でははるかに少ないが、これらのボーナスはそれほど大きくはない-彼らは味のためです。これらの賢明な仲間は現在、君主のようにリーダーの能力を強化する統計を持っています。したがって、剣を持っていなかった金融天才でも、適切なアドバイザーがいれば征服者になることができます。
反乱軍が王国を混乱させ、デンマーク人が大きな脅威を呈していたため、スウェーデンの強化は非常に重要でした。国家を形成し改善する方法の1つは、技術的およびイデオロギーの両方の進歩を解き放つことです。これらのシステムは以前の記事のプレイヤーにはまだ馴染みがあるはずですが、今では非常に論理的で接続されています。
税金、戦闘能力、さらには新しい形態の政府にボーナスを提供できるテクノロジーは、特定の国のアイデアに付属しています。プレイヤーは互いにどのように相互作用するかを見ることができ、メニュー上で、現在の技術から得られる利点と、新しい進歩から得られるボーナスをすばやく把握できます。
国民的アイデアの画面には、独自の文化的アイデアが存在しています。スウェーデンの場合、彼らは、例えば、スウェーデン鉄鋼と呼ばれるアイデアを持ち、それは歴史のその時点でのスウェーデン軍の規律に結びついています。 Hakkapeliittaと呼ばれるもう1つがあります。これは、30年戦争(1618〜1648)の間にフィンランドの頑丈な騎兵の一種でした。そのため、アイデア画面は歴史に結び付けられ、さまざまな国にキャラクターを追加します。これらのアイデアは、新しいユニットや戦術を提供したり、受動的なボーナスを提供するコンセプトになるかもしれません。
アイデアの膨大なリストから選択する代わりに、アイデアグループのロックを解除します。そのため、異なる個別のアイデアを選ぶのではなく、焦点または目標を選択します。グループのロックを解除すると、そのグループ内のアイデアにポイントを費やすことができます。グループを完了すると、追加のボーナスが付与されます。
新しい世界を活用して植民地化することが目標である場合は、探査アイデアグループに集中することをお勧めします。その特定のグループのアイデアを最大限に活用すると、新しい世界を引き継ぐために不可欠であり、以前のゲームのように簡単に入手することはできません。新しい使節(植民地人、商人、外交官)を取得することは、今でははるかに大きな取引であり、はるかに大きな影響を与えます。
バルト海の富はスウェーデンの下に配置され、収入と有望な独占を約束した。貿易と経済学は常に壮大な戦略ゲームの重要な側面であり、 ヨーロッパユニバーサル その点で違いはありませんが、実装方法は EUIV はるかに実践的です。単に商人を貿易センターに送り、他の商人と影響力を競うのではなく、3つのシステムに拡張されました。
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貿易ルートは静脈のように世界中に広がり、貿易の流れの方向が明確に示されています。プレーヤーはさまざまな方法でこのネットワークと対話できます。商人は貿易ノードに配置することができ、特定の方法で貿易の流れを指示し、潜在的に君主の財源を増やすことができます。これらのノードで州を制御すると、プレイヤーはそれらをより詳細に制御できるようになり、戦争と経済学の関係が強調されます。
海軍と拡張主義の力も、さまざまな手段で貿易を支配できます。フリートを貿易ルートに配置して、貿易の方向を操作したり、お金を盗んだりすることができます。貿易ルートに沿った基地-たとえば、裕福な海岸沿い-でもプレイヤーは同じことができます。
貿易がどこから来てどこへ行くのかを見るのは非常に簡単です。これにより、貿易目標を選択し、それに応じて計画を立てやすくなります。貿易や経済的に強力な州をめぐって他の国と戦うことは避けられず、戦争に別の側面を追加します。入るのは簡単ですが、幅広い新しいオプションが用意されているため、このジャンルで知られている複雑さを保持しています。
経済的な理由であろうとなかろうと、他の国との戦争を宣言することは、かつてあなたが他の国との評判に大きな影響を与えていました。いくつかの王国を併合した後、全世界は、近くの人々から遠い東洋まで、あなたを嫌うでしょう。すべてを論理的に意味のあるものにするというテーマに沿って、このシステムは廃止され、次のような関係メカニズムに置き換えられました。 クルセイダーキングスII 。あなたの征服に基づいて上下する評判を持つ代わりに、AIにあなたにどのように反応するかを知らせる状態が存在します。
そのため、スウェーデンがノルウェーを併合した場合、近くの国々は脅迫され、同じ宗教を持っている人たちはかなりm笑され、原理主義的なスタイルを得るでしょう。ただし、遠方の土地ではこれを行ったという手がかりはありませんが、ノルウェーのライバルはかなり喜んでいます。ライバル関係は、プレイヤーが他国とのライバルになることで外国勢力との関係を変えることができる重要な新機能です。それは私の敵の敵が私の友人である場合です。
前述のシリーズの宗教的側面にもかなりの数の変化が見られました。現在、カトリック、正統派、およびイスラム教はすべて、それらを互いに区別する独自のメカニズムを持っています。プロテスタントなどの追加機能が追加される可能性がありますが、現時点ではまだ議論されています。
カトリック勢力は、教皇の影響を利用して新しい枢機inalに投票し、これらの宗教的な紳士をポケットに入れようとすることで枢機makerを演じることができます。正統派の国家には家父長的権威と呼ばれるメカニズムがあり、それが高い場合、国家を妨げる可能性がありますが、それはそれを助けてボーナスを与えることもできます。同様に、イスラム国家には信心があり、それはより強力な戦闘部隊や原理主義者の戦士のようなボーナスを提供しますが、プレイヤーがクレリックが好まない新しいアイデアや技術を採用すると縮小するかもしれません。一夫多妻のような他の機能も、国に影響を与えます。すべての潜在的な相続人のためにイスラム教の土地はより安定しているかもしれませんが、取り除くのが難しいひどいリーダーの列を取得する可能性が高くなります。
背後にある中核となる哲学は明らかです ヨーロッパユニバーサルIV プレイヤーに自分の目標を作成し、重要な決定を下すためのツールを提供しています。絶対に気が遠くなるほどの量のオプションがありますが、プレイヤーが行わなければならない明確な選択によって提供される微妙なガイダンスがたくさんあります。私が経験したゲームプレイの時間から、以前のイテレーションよりもさらに没入感と拡張性が増しているようであり、合理化は大量のコンテンツに悪影響を与えていません。
まだ約8か月の開発が残っており、紹介する準備が整っていない機能があったため、氷山の一角を垣間見ただけです。とにかく、完成した製品にかなり興奮するのに十分だったので、将来はそれを実際に使ってみることを楽しみにしています。