wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWEクラッシュアワー…吸い続けます…あらゆる方向に!
ついに2003年をプレイすることに興奮したことを夫に伝えたことを後悔しています WWEクラッシュアワー 寿司に出かけている間。私はそれを嫌うつもりだと知っていました。それはひどい概念と悪い評判の組み合わせです。少なくとも実際にそれを覚えている人の間で。
車両の格闘ゲームは、 ツイステッドメタルズ 人気。かなり単純な式ですが、 ビジランテ8 、同じレベルの成功に達した人はほとんどいません。実際、私はすでにカバーしました カーマゲドン64 と ツイステッドメタル3 私のクソゲーの記事で、いつの日か自分が直面していることに気付くかもしれません スターウォーズ:デモリション 誰かが最終的に介入して私に助けを求めない限り、私は明らかに必要です。
WWEクラッシュアワー ワールドレスリングエンターテインメントがこのジャンルを取り上げているのですが、私は非常に混乱しています。レスリングは、車両の戦闘ジャンルに何をもたらす可能性がありますか?トップロープから相手に落とせる肘が付いている車はありますか?スチール製の椅子とベビーオイルの武器はありますか?対戦相手の上を運転して、3秒間、車両を地面に固定する必要がありますか?番号!それは実際に考える必要があり、そこに存在するものはほとんどないからです WWEクラッシュアワー 。
の裏話 WWEクラッシュアワー WWEがWCWの購入によって引き起こされた波に乗り、今ではすべてのテレビを購入したということです。すべての放送を管理することは多くの不吉な機会を開きますが、代わりに彼らはすべてのレスリングのスーパースターをあらゆる形式の娯楽に配置するためにそれを使用します。料理番組からゲーム番組まで。彼らの大きな新機能は、彼らのレスラーがだまされたステーションワゴンのハンドルを握り、お互いを爆破しようとする、名高いクラッシュアワーです。
っていうことは ツイステッドメタル 、しかし初期の娘からのWWEの個性で;どうやら30以上。私はそれらのほとんどを認識していますが、主に車を見ていると興奮するのは難しいです。それぞれに5本の線があり、何度も何度も投げ出されます。
最初の切開を行うのに最適な場所を見つけるのは難しいです WWEクラッシュアワー 。私は明白なことを述べて、これはのクローンであると言うべきだと思います ツイステッドメタル 、しかし彼らはすべてのスマートなデザインを削除し、多くの間違いを犯しました ツイステッドメタル 避けた。ゲームが他の人の紙をコピーして失敗したとき、それはユーモラスだと思います。それはただ気にしないという特別なレベルを示しています。
私はそれを指摘します WWEクラッシュアワー 予算タイトルとしてリリースされました。これは、Pacific Coast Power&Lightによって開発されました。 ロードラッシュ64 。しかし、そのゲームはほとんどすべての指標で悪く、それでも成功することができましたが、 WWEクラッシュアワー すべての失敗です。
ツイステッドメタル それが成功するのを助けたそのデザインに多くの巧妙なポイントがありました。それが下した最も賢明な決定の1つは、最後に立つという目標を立てることでした。誰かがどのように死んだかは関係ありません、彼らはただ死ななければなりませんでした。 WWEクラッシュアワー これにいくつかの多様性を追加しようとしますが、なんとかその落とし穴につまずくことができます ツイステッドメタル カバーします。メインのゲームプレイモードでは、特定の数のキルを最初に獲得するために競争します。これは紙の上では問題ありませんが、実際には、キルが簡単に盗まれる可能性があることを意味します。ターゲットに最も大きなダメージを与えたのは誰ではなく、最後のヒットを提供したのは誰ですか。これは、あなたが1人の対戦相手に集中し、別のプレイヤーがあなたのキルを奪うだけの状況につながる可能性があります。そして、それは腹立たしいです。
4人目の対戦相手がどこからともなく現れて全員をノックアウトし、1秒間に3人のキルを確保したとき、私はパイルアップの一部であり、複数のキルを要求する寸前でした。
マップ上の特定の場所に出現する星を収集する必要がある別のモードがありますが、それらがポップアップする星はランダムです。オリジナルレシピでどうやって知ってる? マリオパーティ 、誰かが星を購入し、次の星がその前に数スペース表示されて、2ポイントのリードが乗り越えられないゲームで、別の星をすくい上げることができる瞬間がありますか?それはあなたがあなたの兄弟にあなたのコントローラーを投げたくなるような運に基づくシステムです。それがこのモードの機能です。星は対戦相手のすぐ隣に表示され、抵抗なくすくい上げることができます。軌道から自分をねじ込むだけです。
マージソートc ++の実装
オーディオはおそらくの最悪の部分です WWEクラッシュアワー 。彼らは試合の解説を追加するという恐ろしい決断をしましたが、通常のレスリングゲームでは、フランケンシュタイナーから誰も戻ってこないのを聞くのと同じくらい迷惑です。画面上で最も役に立たない出来事を説明します。ブラフマブル…ピックアップ…ツイスティロケット!ガタガタ。クリス・ジェリコ…発砲し続ける…全方向に!バンパーを誰かの助手席のドアにぶつけてしまう可能性があるため、これは特に混乱を招きます。その時点で、物理的に見逃すことはできませんが、彼はそれを言います。どんなゲームを見ていますか?
スーパースターは彼らの発言権を持っている必要があります。正直なところ、彼らの言うことがキャッチフレーズなのか何かなのかはわかりません。なぜなら、私はそのレスリングの時代にそれほど精通していないからです。しかし、私が吸わない状況を想像することはできません。あなたは吸う、特に単一の試合で複数回引用された後、これまで賢かった。
WWEクラッシュアワー 最大の問題はそれがただ退屈だということです。事実 ツイステッドメタルブラック これのほぼ2年前に出てきたので、その欠陥はさらに恥ずかしいものになります。車両の戦闘にWWEの個性を追加することを中心的なコンセプトとするゲームの個性が、これほど少ないのはおかしいです。
私はそのラメの武器と繰り返しの解説で、そのキャリアモードを通して自分自身を引きずりました。あなたは様々なことを進めます PPVイベント 、これはすべてレッスルマニア(Crushlemania?)でクライマックスになるだろうと私に思わせましたが、そうではありませんでした。そんなに遠くまで行かなかったようです。敵のAIが非常にばかげているため、恥ずかしいほど簡単なボス戦があります。ダークトゥースを期待していなかったのですが、それは単なる別の車以上のものになると思いました。
だから、私がプレイすることについて最も後悔していること WWEクラッシュアワー それは、それが非常に鈍いので、最終的に私の正気を惜しまないほど遅く終わるまで、私は本質的に夢中になっていたということです。予算のタイトルではなく、ショベルウェアのように感じます。創造性の火花があるべきところに、この吸い込み真空があります。スパイスのないタコスです。塩辛い殻の脂っこい肉。そしてそれが最終的な収益です。か何か。ロックが何を料理しているのかわかりません。
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