review ghostbusters 118194

真夜中に奇妙な音に悩まされていませんか?地下室や屋根裏部屋で恐怖感を感じますか?あなたやあなたの家族は、幽霊、幽霊、幽霊を見たことがありますか?
答えが「はい」の場合、専門家であるゴーストバスターズは、すぐに電話することをお勧めします。ありがたいことに、彼らは最近、マルチプラットフォームゲームで非常にアクセスしやすくなっています。 Ghostbusters:ビデオゲーム 。 Xbox 360とPS3バージョンのゲームに関するいくつかの考えを読みましたが、任天堂Wiiを介して悪霊を追い払う必要がある場合はどうなりますか?
ルーキーのゴーストバスターズのアシュリーデイビスとアンソニーバーチがあなたを信じる準備ができているので、恐れることはありません。彼らはあなたの必要な時にあなたを助けるためにゲーム全体を通して遊んできました。最初のレビュアーは、他のバージョンの影響を受けずにゲームに挑戦します(ただし、彼女は は 2つ目は、両方の家庭用ゲーム機を完全にプレイして、さまざまなバージョンがどのように積み重なっていくかを調べます(彼は手に余りにも多くの時間を費やしています)。
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ジャンプを押して、彼らの考えを確認し、レビュー全体を通して映画を絶えず引用し続けるかどうかを確認します(彼らはそれを助けることはできません、彼らはオタクです)。
Ghostbusters:ビデオゲーム (Wii)
開発者:Red Fly Studio
出版社:アタリ
リリース:2009年6月16日
希望小売価格:39.99ドル
アシュリーデイビス
のすべてのさまざまなバージョン Ghostbusters:ビデオゲーム 私たちがこれまでに到達する最も近いものについてです ゴーストバスターズ3 、そしてこの物件のファンは、これまでに作られた中で最も堅実な映画ゲームの1つであるため、その存在を喜ぶべきです。 Wiiバージョンは5時間の長さのプレイ可能のように感じますが ゴーストバスターズ 何よりも漫画、それはフランチャイズの名前にふさわしいものではありません。
それは、そのソース資料が過去20年間持っていたのと同じノスタルジックな雰囲気をたくさん放ち、いくつかの素晴らしい対話と、別の映画の続編から直接引き裂かれた可能性のある新しいストーリーラインがあります。おなじみの場所への訪問がたくさんあり、見られる顔の多くは私たち全員が以前に見たものですが、これまでゴーストバスターズと一緒に戦う機会がなかったため、すべてが少し新しい感じがします。 Ghostbusterの乗組員の背後にあるAIはこれまでで最高ではありませんが、大勢の敵を助け、邪魔にならないようにすることについてはかなり優れています。ゲームはストーリーのいくつかの小さなチャンクに分かれており、ボス戦と3レベル程度ごとに本社に戻ることがあります。これにより、自由に持ち上げたり下ろしたりするのが非常に簡単になります。
コントロールはシンプルなものと同じくらいシンプルです。ヌンチャクと一緒に移動し、Wiiリモコンで狙いを定めてBを押して撮影します。十字キーは、3つの異なる武器(ブラストストリーム、スライムブロワー、ショックブラスト)とPKEメーターをスクロールします。これらのそれぞれには、Aを押すことで実行できる二次機能があります。偉大なゴーストバスターになるために必要な学習曲線はまったく急ではありません。彼らの生活。
おそらく、ゲームの最も良い部分は、すべてが協力してプレイできることです。新しいゲームを開始したり、保存したゲームを続行したり、前のレベルに戻ったりするたびに、友達が分割画面アクションに参加できます。走り回ったり、幽霊を捕まえたり、さまざまな銃でパズルを解いたりするのはとても楽しいです。特に、友達がいる場合はなおさらです。お互いを助け合うことに加えて、あなたはお互いをスライムさせて、キックのためだけにあなたのストリームを横断することができます(これはもちろん、インスタデスになります)。残念ながら、このゲームでは2人目のプレーヤーが最初のプレーヤーから離れすぎないため、分割してより多くのダメージを与えることが難しくなります。より大きな地図で。それ以外の場合、ゲームは2人のプレーヤーに合うように非常にうまく調整されており、十分な敵とすべての人のためにできることがあります。彼らが同じスプークの周りをバタンと閉めているとき、それは各プレーヤーにターンを与えさえします。
その間 ゴーストバスターズ 一般的に良い時期ですが、ゲームには欠点があります。ゲームの他の点では優れた制御スキームには、いくつかのわずかな問題がありました。 Wiiゲームでよくあることですが、これらの問題はモーションコントロールにマッピングされるいくつかのアクションに関係しています。ゲームで上下のフリックを登録するのに問題がありました。左右はかなり良くなりましたが、ゲームの終わり近くにいくつかのパズルを乗り越えるには、ダウンモーションが必要です。フリックを拾うことに関する私の問題は、これらの部分を必要以上に難しくてイライラさせましたが、ありがたいことに、この問題が私の忍耐力をテストしたのは1つか2つの状況だけでした。
ゲームプレイ自体の非常に小さな問題の1つは、ほとんどの戦闘状況でブラストストリーム以外のものを使用するインセンティブがほとんどなく、他のパズルを使用するパズルがそれほど多様ではないことです。ゲームの大部分では、BlastStreamとそのセカンダリであるBosonDartを使用しました。後者の武器は少しです それも 強力で、遭遇する可能性のある敵の健康のかなりの部分をノックオフします。戦闘が古くなるのを防ぐためだけに、戦闘中と戦闘外の両方で武器の使用法をもう少し変えたいと思いました。
低い(パワーに関して)スリムなものから最大の見物人まで、ゲーム内のすべてのゴーストを弱体化させ、叩きつけてから、Zボタンを押すことでスローされる標準のゴーストトラップにロープで固定する必要があります。一部の敵は、最初にスライムや暗黒物質に少し浸かる必要がありますが、他の武器は、古いスタンバイに戻る前に数秒以上使用されることはありません。他の2つの銃を使用したクールなパズルはほとんどありませんが、ゲームプレイとより適切に統合するために、もっと多くの巧妙なことを行うことができたはずです。一方、PKEメーターは非常に直感的で便利です。装備すると、それは単にあなたを最も近い超自然的な活動に導きます。 Aボタンを押すと、PKEゴーグルが装備され、周囲の超常現象をはっきりと確認できます。これは、隠されたゴースト、相互作用できるアイテム、ボスの弱点、さらにはゴーストワールドを通じて現実の世界に突っ込んでいる目に見えないプラットフォームである可能性があります。
上司の戦いは、物事を面白く保つのにも大きな手を貸します。確かに、それらはすべて最後に罠に引きずり込まれますが、弱体化のプロセスはそれぞれ大きく異なります。あるボス戦では、プレイヤーはボスの発射体を撃ち返し、回復中にキャプチャストリームで多くの舌の1つを引き裂く必要があります。別の方法では、ボスの下にあるセーフティネットを破壊し、壁から叩き落として、ボスを激しく地面にぶつけることによってのみ、ボスを傷つけることができます。それぞれが異なる武器も利用します。ボス戦のほとんどは、エリアを通過するための大きな報酬です。同じ古い歌に飽きて、そこに行く途中で踊る場合はさらにそうです。
これまでで最大の煩わしさは、ゲームの収集品です。これは、各レベルに散らばっているトービンのスピリットガイドのページです。戦いの最中かどうかに関係なく、これらのページの1つを選択するたびに、画面がガイドに切り替わり、見つけたページの内容が表示されます。一時停止メニューからいつでもガイドにアクセスできるときに、新しいページを取得するたびにこの画面がポップアップする理由はありません。それはあなたを無意味に行動から揺さぶる。 100%完成する以外はあまり使用されないため、最終的にはページを完全に収集することを避け始めました。
グラフィカルな面では、キャラクターの素敵で漫画的なスタイル以外に特別なものは何もありません(ただし、デザインには 疑わしい起源 )。せいぜい、ゲームはプレイステーション2に属しているように見えますが、Wiiで実行でき、実行されてきたのと同じように、それは本当に残念です。また、ゲームの終わり近くに数回発生する、多くのリスポーンしている飛んでいる敵と戦っている間、いくつかの顕著な減速があります。スコアは映画から直接取得されますが、あまり変化していません。一方、会話はユーモラスで、ボイスアクティングは一流です(アリッサミラノの作品はかなり刺激を受けていません)。一部の行は、字幕に話されているものとは異なります。これは、ゲームをEレーティングで安全に保護するためと考えられます。ファンを喜ばせるのに十分な参考文献とおなじみの行がいくつかの素晴らしい新しい引用でグループ化されています。
Wii版の Ghostbusters:ビデオゲーム 完璧なゲームというわけではありませんが、映画からゲームへの優れた適応であり、Wiiを所有している場合は、古くからの友人と時間を過ごすのに非常に楽しく楽しい方法です。 ゴーストバスターズ 愛人。これは 非常に キャラクターとストーリーに基づくビデオゲーム。映画やその中のユーモアのファンでない場合は、キャラクターとストーリーを掘り下げる人ほど簡単で反復的なゲームプレイに寛容ではないかもしれません。直感的なゲームプレイ、興味深いボス戦、協力する能力はすべてのゲーマーにとってプラスですが、簡単な難易度と短いゲームの長さはマイナス面の一部です。それは最大の購入かもしれません ゴーストバスターズ ファンですが、私は間違いなくこのゲームを最初にレンタルとしてお勧めします。
スコア : 6
アンソニー・バーチ:
360バージョンの ゴーストバスターズ 1週間に2回、Wiiのバージョンを1回のプレイスルー全体で常に比較せざるを得ませんでした。結局、一方のバージョンはもう一方のバージョンよりも満足感がありましたが、 多くの 。
Wiiバージョンが360の対応するステップを通過するたびに、残念ながらさらに一歩後退します。たとえば、360バージョンでは、後のレベルには、チーム全体が瞬時に虐殺される可能性のある、設計が不十分で再起動が多い戦闘セクションが含まれていました。 Wiiバージョンは、通常の難易度でははるかに簡単で、絶え間ない不公平な死の欲求不満を軽減しますが、ゲームの後半のミッションではやや鈍く冗長になるという犠牲を払っています。部屋に入った回数を本当に数えることはできません。部屋にいるすべての幽霊を捕まえるまで、ドアを開けることを拒否した魔法の力によってドアを強制的に閉めただけです。レベルデザインと進行構造はバージョンごとにほぼ完全に異なります。ニューヨークとゴーストワールドのレベルのセクション全体がWiiバージョンから完全に削除され、両方のバージョンが共有するレベルの多くがWii用に大幅に削減されました。 。それ自体は、必ずしも良いことでも悪いことでもありません(ただし、Stay Puftの戦いの直前にスーパートラップのレベルを本当に逃しています)。それはただ 違う 。
Wii版の クレジットが不十分 アートスタイルは、Wiiの技術的限界を効果的に取り入れながら、本質的な要素を保持しているだけではありません。 ゴーストバスターズ 感じてください、それはまた、360とPS3バージョンで最も明白な欠点の1つであるビル・マーレイの対話を取り除きます。ピーター・ヴェンクマンが普通の男のように見えたとき、彼のオーバーザトップのラインは強制的で苛立たしいものでした。ピーター・ヴェンクマンが以前の自分の漫画版のように見えるとき、彼のセリフはどういうわけかはるかにうまく機能します。もともと私が目を転がしたいくつかのVenkmanの引用は、今回は実際ににやにや笑いを誘いました。これとのトレードオフは、ゲームの漫画化されたレイスタンツが、ダンエイクロイドよりもしゃべるベイクドポテトに似ていることです。
ただし、Eレーティングを維持するために、Venkmanの性的なほのめかしのすべて(両方)が切除されていることは注目に値します。ただし、Wiiバージョンには他では見られない新しい代替ダイアログがたくさんあるので、大丈夫です。ほとんどすべてが優れています。
360バージョンは、戦闘にはるかに重点を置いており、多くの場合、その不利益をもたらしました。中間点までに、ゲームは、名前を挙げられる他のサードパーソンシューティングゲームと非常に似ていると感じました。逆に、Wiiバージョンは、アシュリーが上で説明したパズルにはるかに重点を置いています。 360バージョンはStasisStreamのような武器のみを使用して、バスティンの幽霊のプロセスを容易にする可能性がありますが、Wiiバージョンでは、ある時点でデイビスと私が巨大な回転ギアで作られた廊下を走っていました。 -私たちのプロトン凍結光線からの時限爆風。いくつかのパズルは真に想像力に富んでおり、360バージョンの後半を埋め尽くす反復戦闘の多くよりも興味深いことがよくあります。
Wiiでの戦闘のほとんどは良いことです ゴーストバスターズ 退屈で満足のいくものではありません。誤解しないでください 素晴らしい IRセンサー制御のプロトンパックで環境を破壊し、Zボタンを押しながら腕を前に振ってトラップを投げるのに適度に満足します。主な問題は、幽霊をバストするという単純なプロセスが、他のバージョンのゲームほど説得力がなく、ペースが良いとは言えないことです。プロトンパックで出現に十分なダメージを与えた後、ゴーストはラングリングすることができます。 360バージョンでは、これは、Lトリガーを押して、彼をトラップに引きずり込むようになるまで、自由に壁や床に叩きつけることができることを意味します。
Wiiバージョンでは、これは、ペースが悪く、ほとんどインタラクティブではないサイモンのゲームをプレイする必要があることを意味します。ゴーストに大きな赤い矢印が表示され、ゴーストを右に叩くように指示されているので、Wiiリモコンを右にフリックします。次に、少し休止します。別の赤い矢印が表示され、別の方向に彼を叩くように指示されます。Wiiリモコンを正しい方法で動かさないと、何も起こらず、ダメージは与えられません。ゴーストの体力を最終的に削った後、トラップの近くに移動するだけで、ゴーストを自動的にキャプチャできます。 360バージョンのように、ゴーストがトラップからゆっくりと下降するときに、トラップから発せられる光の円錐内にゴーストを維持するための満足のいく闘いはありません。ゴーストはトラップにぶつかって消えます。
数時間のバスティンの後、私はそれぞれの新しい幽霊の光景を嘆き始めました。ゲームが私がいつだったか教えてくれるのを待たなければならない 許可された 幽霊をバタンと閉めるのはとても不格好で関与していないと感じたので、ある時点で、4人の幽霊がどこからともなく現れたとき、私は実際に声を出してうめきました。一部のWiiレベルは360レベルよりも間違いなく優れていますが、Ghostworldのボスははるかに優れており、私は実際に叫びました。それは素晴らしいことです。 Wii版のスパイダーウーマンの隠れ家の解釈を見て、 ゴーストバスターズ 理想的には、私に実際の行為を恐れさせてはいけません 幽霊をつぶす 。
の協同組合 ゴーストバスターズ Wiiは、他のバージョンで利用できるオンラインプレイよりもはるかに満足のいくものです。デイビスと私は楽しみのために絶えず私たちの小川を渡りました(あなたが知っているようにすべての生命が瞬時に停止し、あなたの体のすべての分子が光速で爆発することを想像してみてください)、そして私はいつでもスライムガンで彼女を遅くすることに頻繁にサディスティックな喜びを感じました可能。マルチプレイヤーに関しては、どちらのゲームにも、まったく必要だと感じるものが欠けています。オンラインでプロットのないマルチプレイヤーよりも地元の協同組合キャンペーンを重視するかどうかはあなた次第です。
不幸なバスティンのメカニックがいなかったら、私はそれを判断するのは不可能だと思います ゴーストバスターズ Wiiは、提供されている他のよりきれいなバージョンよりも良かったか悪かったからです。 Wiiバージョンは、より想像力に富み、一貫性があり、パズル中心の方法で代替武器を利用します。これには、かなりの量の新しい面白い対話と、360の対応するものよりも間違いなく勝る1つまたは2つのレベルが含まれています。しかし、結局のところ、幽霊を提出に巻き込むという非常に満足のいく行為—その1つのゲームプレイメカニックは360バージョンとPS3バージョンを絶対に使用します 釘付け —ゲームの5時間の実行時間全体にわたって、退屈で残念なSimonSaysミニゲームが無限に繰り返されるようになりました。 Wiiバージョンには多くのメリットがあります。PS3または360をお持ちでない場合、またはまだもう少しお腹が空いている場合は、Wiiをレンタルすることを強くお勧めします。 ゴーストバスターズ 他のバージョンを終了した後のアクション。 Wiiバージョンに関しては、バスティンが しませんでした 私を良い気分にする。
私は神に誓います、私はもう6ヶ月間それを再び言うことはありません。