review yonder the cloud catcher chronicles
ダウ!
Yonder:クラウドキャッチャークロニクル 初めて発表されて以来、私は非常に興味を持っているゲームです。それは、まったく愛らしいアートスタイルと、次のようなフランチャイズからリベラルな手がかりを得たという事実を考えると、私の路地のすぐ上にあるように見えました ゼルダの伝説 そして 中秋の名月 。
5月にゲームをプレビューする機会を得たとき、最初の印象は非常に好意的でしたが、長期的にはどうなるか疑問に思わずにはいられませんでした。ゲームの完成版で十分な時間を過ごしたので、当時と同じように私はまだそれが好きだと言ってうれしいです。
Yonder:The Cloud Catcher Chronicles(PS4(Proでレビュー済み)、PC)
開発者:プライドフルナマケモノ
MSRP:19.99ドル
リリース日:2017年7月18日
不思議 の基本的な前提は比較的単純なことです。ゲームは、プレイヤーが作成したキャラクターの役割を設定します。このキャラクターは、何年もの間ゲメア島から送り出された後、親族の要請で土地に戻ります。家に帰る途中、ひどい嵐があなたを島に難破させます。すぐに、ゲメアとその慈悲深い住民が、マークと呼ばれる神秘的で邪悪な紫色のazeによって恐怖にさらされていることにすぐに気付くでしょう。
ゲメアの市民を支援し、スプライトとして知られる存在の力を活用することで、マークをゆっくりと追い払うことができ、土地を元の栄光に戻すために島の市民を助けることができます。ゲームのストーリーとセットアップの簡単な要約は少し骨太に聞こえますか?それには十分な理由があります。 不思議 それ自体は、物語を主な焦点として扱っていません。ストーリーと特性化に大きな重点を置くのではなく、ゲームはゲミア島の周りのプレイヤーを導く手段として、そして彼らをそのメカニズムに着実に紹介する方法として、そのプロットを扱います。これによると、 不思議 のキャンペーンは、ほんの一握りのクエストで構成されており、他の多くはありません。
それは、道に沿って明らかにされたキャラクターの啓示やプロットの詳細がないことを意味するものではありません-しかし、これらの詳細は、おそらく島中に散らばる様々な日記を読むことを気にかけたプレイヤーによって既に理解されているでしょう。ストーリーをプレイするのにはまだ十分な理由があります-いくつかのロケールとゲームのギルドの1つでは、少しのプロットの進行が必要です-それは決してありません ヨンダーズ 焦点。
まだ明らかになっていない場合は、 ヨンダーズ 物語は私にはそれほど共鳴しませんでした。それは、それが本質的にひどいことを言っているわけではありません-それはプレイヤーを新しいロケールとメカニックに着実に紹介するという目的をかなり見事に果たしています-しかし、私はそれが少しスレッドであることがわかりました。ありがたいことに、 不思議 ゲームプレイとGemea自体で、そのつやのない物語を補う以上のものです。
私のレビューコピーを起動してから間もなく 不思議 Gemeaのかなり大規模なオープン環境を自分で探検するために、私が初めてbeatられた道から迷い、道端でその物語を投げることに気付いたのは初めてです。私は出会った市民を支援するために何時間も費やし、猫(狂った猫の女性をテーマにしたクエストに必要)やスプライト(マークを追い払うことができる)などの収集品を探し、耕作する農地を発見しましたを使用して ヨンダーズ 中秋の名月 のような農業システム、および取引と生産のためのリソースの収集。
これを行うことにより-単に自分で島をさまようことにより、そして私が出会ったすべての光沢のあるものを追いかけることにより-私は自分が時が経つにつれて作り上げた世界にますます感謝していることに気づきました。 Gemeaは、市場にある他の多くのオープンワールドゲームで見られる環境よりも規模が非常に小さいかもしれませんが、それでも信じられないほどよく実現されています。個々のバイオームとロケールの多くは、特に耳障りな感じをすることなく互いにシームレスに流れます。また、明らかにするべき秘密と隠れた領域が絶対にあります。
私が感謝したことの1つは、開発者がかなりの努力をして、ゲームが提供するすべてのものをチェックするようにプレイヤーを動機付けたことです。 Gemea全体にあるショートカットの多くは、Murkをディスペルする(プレイヤーがスプライトを狩るために邪魔にならないようにする)か、さまざまな川や小川を渡る橋を建設することによってのみアクセス可能になります。ちなみに、これらの橋のかなりの数には、ゲームのクラフティングシステムで最も簡単に入手できる材料が必要であり、レシピはGemea全体にあるギルドの1つに参加することでロック解除できます。
これは複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には、それをもっとチェックしたいという非常に効果的な方法であることがわかりました ヨンダーズ システムとメカニズム。これに対するもう1つの利点は、ゲームがプレイヤーに、島全体を真に改善しているという考えを伝えることができるということです。Gemeaを支援する努力により、具体的かつ永続的なゲームプレイのメリットが得られるからです。
このレビューの紹介で、私は絶対に夢中になったという事実をほのめかしました ヨンダーズ 視覚的なスタイル。これはこれまでで最も技術的に印象的なタイトルではないかもしれませんが、Prideful Slothは明るくて漫画的な(そして非常に明確に触発された)このゲームのアートスタイルを作成することができました ウィンドウェイカー )、それはゲームの軽快なトーンに非常によく合います。
このアートスタイルには、非常にかわいいという利点があります。ゲームでのほとんどの時間を通して、私は常に私の顔に愚かで安っぽいにやにや笑いをもたらすことにつながる瞬間やインスタンスに遭遇しました-それは対話のライン、愚かなしゃれ、またはいくつかの人との最初の出会いですゲメアの野生生物。簡単に言えば、このゲームは絶対に可愛らしさを醸し出しています。
ゲメアの野生動物といえば、島の動物の多くが、犬と熊の組み合わせであろうと、ウォンバットとリスのハイブリッドであろうと、複数の現実世界の生き物の融合で構成されていることがおもしろいとわかりました。概念レベルでは単純化されているかもしれませんが、ゲームの世界に非常にうまく適合しています。唯一の欠点は、発見する動物の種類がそれほど多くないということです-合計でわずか9つですが、これがかなり小さなインディースタジオによる予算価格のタイトルであることを考えると、これはゲームの範囲内で他のクリーチャーデザインがどのように存在するかを確認したい人。
私はかわいいものには弱点があります。
残念ながら、ゲメアの貧しい住民を恐怖に陥れているのは、マークだけではありません。簡単に言えば、パフォーマンスが一貫していて、そうあるべきであるという一貫性があるという感覚はほとんどありませんでした。ゲームのランタイムの大部分を通じて、安定したフレームレートを達成するのに苦労することが多いことがわかりました。これらのパフォーマンスの頻繁な低下は、レンダリングするほど深刻ではありませんが 不思議 プレイ不能-パフォーマンスの低下が一貫しているが、比較的最小限であるという事実と相まって、ペースが遅いため、ゲームは依然として十分に反応しやすくなりますが、それでもタイトルの全体的な雰囲気に悪影響を及ぼします。
PS4バージョンをさらに悪化させるには ヨンダーズ パフォーマンスの問題、ゲームが一時的に完全に一時停止することがあります。この問題の不規則性にもかかわらず、言及に値するほど頻繁に発生しました。これは、ゲームに遭遇するたびにゲームがクラッシュする可能性があることについて簡単にパニックに陥ったためです。
ただし、これらの懸念のいくつかに対処するために、開発者がゲームの更新をリリースしているという点で、いくつかの良いニュースがあります。 ヨンダーズ 執筆時点では、PlayStation 4のパフォーマンスは完全に安定していないかもしれませんが、このような起動後のサポートは、少なくともこれらの問題がやがてさらに解決できることを期待しています。
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技術的な面では、これらのパフォーマンスの問題は、 ヨンダーズ ただし、ゲームが完全に安定しているというわけではありません。ゲームを壊すようなことは何もありませんでしたが、 不思議 ポーランド語に欠けているように感じます。これらの奇妙な点は、ほとんどの場合、衝突検出の形を欠いたいくつかのオブジェクトと、2つのストーリーミッションに関連するトロフィーが入れ替わった奇妙なインスタンスにまで要約されました。これらの軽微な癖は全体的なエクスペリエンスに悪影響を与えませんでしたが、それでもゲームは少し洗練されたように感じられました。
Yonder:クラウドキャッチャークロニクル 間違いなく、私が長い間プレイしてきた最もかわいくて最も歓迎的なゲームの1つです。確かに、この経験は少数の軽微な障害によってわずかに損なわれる可能性がありますが、 不思議 美しく実現された世界と楽しげな楽しさでこれらの問題を補います。
場合によっては、エージェンシーや緊急事態の見た目を落とし、代わりに自分の余暇に提供しなければならないものすべてを簡単に探求できる、のんびりしたゲーム、または簡単にくつろぐことができるタイトル、またはただリラックスして誘います。 不思議 この目的を素晴らしく達成し、その世界でもう一度迷うことができるように、何度も何度も自分自身でそれを再確認することができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。開示の問題として、Prideful Sloth(Stride PR)を代表する広報会社は、2人の元Destructoidスタッフメンバー、Kyle MacGregorとZack Furnissを採用しています。前者とは決して連携していませんが、Destructoidでの在職期間中に後者と連携しています。いつものように、このレビューには関係がありませんでした。