zelda breath wild might have looked lot different
Javaと比較したC ++
バイカーリンク、UFOなど
今年のゲーム開発者会議(GDC)は現在サンフランシスコで行われています。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 彼らはゲームを作ることになった仕事のいくつかを披露する講演をしました。タイトルの開発者のうち3人が、構築に使用したコンセプトとツールについて1時間話しました ブレスオブザワイルド 、アイデアが最初に議論されたとき、テーブルから外れるものは何もなかったようです。
ゼルダ ゲームは似たような話をする傾向があります。ヒーローはダンジョンを探検し、モンスターに直面して装備を収集し、故郷を脅かす大きな悪を倒すことができます。以来、30年で式が洗練されてきました ゼルダの伝説 NESで最初にリリースされました。そして、公式と同じくらい楽しいですが、最終的には、公式であると感じずにはいられません。
にとって ブレスオブザワイルド、 開発者は慣習から脱却したかった ゼルダ シリーズで知られるようになりました。 GDCの講演で、藤林秀mar、土田拓宏、滝沢悟は、 ゼルダ 伝統、そして初期のいくつかのコンセプトアートを披露しました ブレスオブザワイルド の開発。
ご覧のとおり、チームが思いついた概念のいくつかは、Linkをより現代的な設定にしたでしょう。リンクに乗っているオートバイは、DLCチームによって見られたのではないかと疑っています。 マリオカート8。 また、ウィンドブレーカーを着たLinkのバージョンと、フライングVギターを持っている別のバージョンを見ることができます。 USGamerが撮影した後の写真は、宇宙服を着たLinkのコンセプトアートで、メトロイドと向かい合っています。
すでに見た ゼルダ 別の種類のゲームとクロスオーバーする ハイラル戦士 、しかし、チームはコーエーからアプローチされる前に、この道を自分で探っていたようです。
これはおそらく、会議で示された最も興味深いスライドです。アートスタイルは、私たちが見たものに似ています ブレスオブザワイルド 、しかし、エイリアンの母船があり、フード付きのリンクが見ているように、喫煙風景の上に数十の小さな船を打ち上げています。タイトルカードの読み取り ゼルダの伝説:侵略 、そしてシーンを思い出させます ムジュラの仮面 若いLinkは、同様の船がロマニ農場の牛を盗まないようにする必要があります。見づらいですが、このスライドの右側には、メタリカのTシャツを着たガノンのようなひどい人が、検死官とどのように進むべきかについて議論している、エイリアンの剖検のように見えるもののアートワークを見ることができます。
この講演は出席したすべての人に好評であったようですので、すぐにアーカイブされ、オンラインで投稿されることを願っています。私はいつも楽しんできました ゼルダ シリーズのハイファンタジー設定ですが、これらの他のアイデアのいくつかがどのようにプレイされたのだろうかと思わずにはいられません。その最後のスライドのエイリアンの船は スターフォックス クロスオーバー。
任天堂アメリカ(Twitter)