rebyu yomawari rosuto in za daku

呪いをかける恐ろしい夜
3分の1は期待してなかった よまわり ゲーム。最初の 2 つのゲームは 2 年離れていたので、そのペースを維持するか、シリーズが終了するかのどちらかだと思っていました。 5年後、私たちは 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク、 一歩も抜けていません。これが 5 年離れているとはほとんど信じられないでしょう。 よまわり:真夜中の影 アートとグラフィックはほぼ同じであり、期待どおりの微調整が行われているためです。
そして、それは良くも悪くもです。
よまわり 私のお気に入りのホラー ゲーム シリーズかもしれませんが、それはゲームプレイがエキサイティングだからではありません。なんてこった、それは間違いなくそうではありません。ただし、ホラーゲームに関しては、 よまわり インタラクティブなメディアを活用し、その美学を取り入れた方法でストーリーテリングを行う方法を知っています。確かに、彼らは必ずしもプレイするのが楽しいわけではありませんが、彼らのために支払うのは小さな代償です 素晴らしい物語 .
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とはいえ、入社にあたって希望したことが一つあるとすれば 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク、 それは、他の場所で発揮された才能と一致するレベルでゲームプレイを実現することでした.まあ、小さなステップだと思います。
夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク ( パソコン (審査)、 PS4 、 スイッチ )
開発者:日本一ソフトウェア
出版社:NISアメリカ
リリース日: 2022 年 10 月 25 日
メーカー希望小売価格: .99
物語がプレイする究極の理由だと感じているので 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク 、 私はしようとしている とても大変 ネタバレを避けるために。以前のタイトルと同じように、ゲームのオープニングの瞬間に何か悪いことが起こった少女としてプレイし、それから物事を正そうとします。悪いことが起こった後、彼女は呪われていると言われ、呪いを解く唯一の方法は、午前6時までに失われた記憶をすべて集めることです.
うわー!それは本当に難しかったです。
前の 2 つのタイトルの中心であったように、これは主に懐中電灯だけで武装して真夜中に少女の故郷をさまようことを含みます。街はオープンでノンリニア。女の子が何かを思い出すのに苦労しているアイテムを検索すると、彼女が何かを失った可能性がある場所を示す短いカットシーンが表示されます.これにより、世界のどこかで霧の壁が持ち上げられ、そこに進むことができます。各エリアには独自の問題と裏話があり、少女の失われた記憶を見つけるために解決またはナビゲートする必要があります。
いつでも犬を信じて
ストーリーテリングへのアプローチは、最初の 2 つのタイトルをプレイした人なら誰でも知っているでしょう。何の多く 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク 何らかの形で難読化されていることを示しています。説明がないので、小さな断片が与えられますが、それらはしばしば曖昧で信頼できないものです.ゲームの終わりまでに、以前のタイトルと同様に、通常、絵をまとめるのに十分なピースが与えられますが、それは決して明確ではありません.
私にとって、タイトルはホラー フィルターを通して語られる成長物語である傾向があり、これは完璧です。それは責任や手放すことの痛みに関するものかもしれませんが、世界の最も悲観的な見方がそれを組み立てるために使用されています. 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク この種のストーリーテリングを続け、同じ器用さでそうします。それは本当にビートを逃しません。
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一方で、私は主題が焦点を当てていることを発見しました 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク 前の2つのゲームほど満足のいくものではありません。奇妙に言えば、暗くはありません。それはホラーゲームでもありますが、これまでの女の子は犠牲を払わなければならなかったのに対し、ここでは主人公は主に勇気のレッスンを学んでいます.別の言い方をすれば、 真夜中の影 基準を高く設定しすぎて、それは驚くことではないかもしれません ロスト・イン・ザ・ダーク 少し足りない。
あなたの瞳…私にあげて
次に、実際のゲームプレイがありますが、私は少し混乱しています.の探索と軽いパズルを解きながら、 よまわり ゲームはここに保持されますが、アクション ビットは再び注目されています。それは主に回避ゲームであり、以前のゲームにもありましたが、今回はほぼ完全に回避ゲームです。ゲームのそれぞれの思い出には、最後に何かから逃げる小さな部分があり、最後にたどり着くために特定のダンスの動きに従う必要があります.ダンスのステップは必ずしもうまく伝えられるとは限らず、死ぬと、自分がいたシーンの最初に送られることがよくあります。 よまわり:ナイト・アローン 、私は実際にこれらの部分の1つを激怒してやめていることに気づきました、そして私は決してその時点に到達しませんでした 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク 、しかし、主要な改良点を探している場合、それを見つけることはできません.
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あなたが見つけるのは、同じ欠点がたくさんあることです。世界の大部分は実際には空っぽで、懐中電灯で照らされているものと夜の音だけが残っています。大気の観点からは、これはうまく機能します。しかし、モンスターはすべて迷惑です。それらを回避する必要があります。これは、以前のゲームでは恐怖で証明された隠蔽方法で部分的に行われていましたが、 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク 、あなたは目を覆います。これには、敵から隠れながら移動できるという利点があります。また、凍ったメレンゲの塊のようにゆっくりと動き回ることもできます。
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最初の 2 つを作ったすべて よまわり ゲームスペシャルはこちら。唯一の問題は、上に何も追加されなかったことです。これは違います よまわり:プラスワン ;これは よまわり:アナザーワン .だとも言わない よまわり:ザ・ベスト・ワン .
それでも、最初のいくつかのタイトルを楽しんだなら、がっかりすることはないと思います 夜廻:ロスト・イン・ザ・ダーク .たとえそれが高みに達していなくても、それはシリーズの堅実な継続です 真夜中の影 .三部作全体は、ホラーに対するユニークな見方であり、子供時代を結びつけ、関連性のある悲しみの樽全体を捨てています.このシリーズの最大の成功は、プレイヤーに悲惨な状況を提示するだけでなく、プレイヤーを積極的に関与させたことです。だから、あなたが惨めになる準備ができていることを願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド