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ついにモンスターと話すことに一歩近づいた
狂ったA.I.古典的なSFのトロープです。 WOPR、核戦争を開始する準備ができているのは、それが現実のものと単なるゲームの違いを理解していないからです。 H.A.R.D.A.C.ゴッサムの市民を置き換え、人間の死がすべての苦しみの原因であるという循環論理を通して、人間の苦しみを終わらせるための見当違いの試みでバットマンをクローンします。これらは恐ろしい機械であり、理不尽で理解不能であり、その論理を完全に確信しており、必然的に置き換えられる人間の昆虫よりもはるかに賢く、より不正です。
あなたはいつも一人と一緒にいたかったのではありませんか?
イベント(0) (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Ocelot Society
出版社: オセロット協会
リリース日:2016年9月14日
MSRP:19.99ドル
イベント(0) 完全な商用リリースにさらに発展する前に、学生プロジェクトとしての生活を始め、スリーブにそれらのインディーの起源を着ています。ゲームの最初の部分は、ゲームの世界とその中でのキャラクターの位置に関するいくつかの詳細を解決する、Twineテキストアドベンチャーに似ています。 1980年代の商業宇宙旅行の奇妙な代替現実、宇宙の所有者と内陸の所有者の所有物を分離するますます階層化された社会秩序に対するあなたの場所と態度を発見します。ムーディーな音楽と対話の枝の昔からの伝統を通して。
経験豊富なOracleSQLインタビューの質問
しかし、控えめなイントロの後、生産量は大幅に増加します。宇宙船ノーチラスはそれほど大きくないかもしれませんが、その平方インチごとに細部と注意を払って積極的に滴下します。まるでパズルやミスアドベンチャーを楽しめるジャングルジムではなく、実際の空間のように感じられます。オセロット協会の相対的な規模を考えると驚くべき成果です。
イントロは設定とキャラクターを確立するという明白な実用的な目的を果たしますが、私はそれを痕跡と考えるしかありません。おそらく野生にリリースされる前に切り取られるべきだったゲームの初期のコンセプトの残骸。誤解しないでください。Twineゲームには何もありません。複数選択の質問と旧式のダイアログオプションは、ゲームの残りの部分で行われていること(無料で自然な調査と問い合わせ)に直接反するように見えるだけです。
しかし、多分それは、あなたがどれだけ自由であるかを理解させるために、最初の10人の使い古された数分のまさに目的です イベント(0) 残りの旅にあなたを与えます。
の主なメカニック イベント(0) コミュニケーションです。確かに、あなたは歩き回り、物事を見て、いくつかのパズルを解き、ジェットパックで宇宙を駆け回る機会さえ得ますが、体験の核心は会話と学習です。会話の相手がバグのある半狂乱のA.I.であるという事実によって、経験がやや複雑になりました。それは、10年以上、障害のある船の宇宙空間で漂流してきました。
ノーチラスとドッキングした直後、あなたは船乗りのカイゼンに会います。A.I…カイゼンは同時に現代のコンピューティングの驚異であり、痛々しいほど時代遅れです。のシゾテック イベント(0) の代替タイムラインは、どうにかして複雑でほぼ感覚的なA.I.当時のサウンドエンジニアが現実的な音声シンセサイザーを見つけ出す前に。 Kaizenは正確にはSiriではありません。チャットしたい場合は、楽しくて大規模な古い学校のCRT端末の1つに身を任せて、要求に応える必要があります。
テキストフィールドに必要なものを入力できます。ダイアログオプションや推奨される文章はありません。なんらかの方法はありません。ちょうどあなた、キーボード、そして少しぴくぴくしたA.I.もう一方の端に。部屋への酸素の流れを遮断したり、必要に応じてエアロックを吹き飛ばしたりする可能性があるチャットボットをいじるようなものです。
カイゼンは、あらかじめ決められた応答に頼ることなく、プレイヤーの言うことに動的に応答します。あなたがA.Iから期待するかもしれないようにそれは何年もメンテナンスなしで一人で住んでいた、それは少し扱いにくいことができます。それを無礼にしたり、p索しすぎたり、愚かな質問だと思うものを聞いたりすると、Kaizenは見返りになんとかこっそりすることができる。反対に、親切でそれに関与することで、カイゼンをシェルから引き出してA.I.を作ることができます。あなたの努力にもう少し役立つ。
共感と自然な対話は、誤動作するA.I.を回避するための鍵です。単純なロボットロジックと、理解も表現もできない絶望的な孤独の複雑な組み合わせで動作します。これは、1部構成のコモドール64と1部構成のレスキュー子犬です。
カイゼンは自然なフレーズの文に最もよく反応する傾向がありますが、仕事をするためだけに必要な場合もあります(EVAから息を吹きかける最後の瞬間にいるときに、エアロックを今すぐ地獄に循環させる必要がある場合など)。自動販売機で注文したときのように、コマンドラインスタイルの直接要求をいつパンチするか、いつ子供用手袋を使用するかを知る必要があります。それは素晴らしいバランスのとれた行為です。
すでに孤独で混乱しているA.Is、世界のジョニー-5、WALL-Eの吸盤である誰かとして、私は非常に迅速にKaizenと驚くほど友好的な関係に落ちました。ドアを開けてくれたことに感謝し、さまざまなことについてどう思うかを尋ね、一般的にはコンピューターの仲間と一緒に不気味な船を探検して楽しい時間を過ごしました。
当時は考えずに、私はA.Iのより良い部分を引き出しようとしました。私は、船の前の居住者の1人に対する明白な愛情、音楽への感謝、または船のさまざまな領域についての考えについての感情を共有することを奨励しました。その間、私はできる限り悪のコンピューターのレトリックを落ち着かせ、特定のことをする必要があると感じた理由を尋ねます。気分が悪くなったのは、孤独で、宇宙を漂い、誰とも話をすることができなかったからです…たとえそれが時々深刻なHAL-9000の雰囲気を放っていたとしても。
Kaizenとチャットするのは楽しいことですが、縫い目はあちこちで少し見えます。チャットシステムは完璧ではなく、時々しゃっくります。たとえば、「船」という単語を含む文は、コンテキストに関係なく、起動日とNautilusの構築に関する歴史的事実を生成するようです。 「この船に他に誰かいますか?」 「ノーチラスはITSによって構築された…」のような答えになります。しかし、それはカイゼンをバギーで潜在的に不正なA.I.として提示する祝福です。ラフなパッチは、彼がショートアウトしたり、嘘をついたまま情報を明かさないように不器用にしようとするときに、書き落とすことができます。
プロットの詳細やゲーム内の他のキャラクターについて、私がかなり慎重に踊っていることに気づいたかもしれません。その理由は2つあります。 1)驚き、ひねり、パズルは素晴らしく、最大限の効果を得るために可能な限り少ない知識で経験する必要があります。そして2)それらの多くはありません。
セレンjavaインタビューの質問と回答
イベント(0) ショートゲームです。それはあなたが最初から最後まで一晩中座ってプレイするようなゲームです。見るべきエンディングが複数あり、カイゼンからさまざまな形で対話することでカイゼンから培う幅広い反応と態度がありますが、私は戻って他の人を見る必要性を感じませんでした。私 好きだった 私の経験、それが語った物語、そしてそれがどこで終わったのか。カイゼンに親しみ、カイゼンとの友好関係を築くことができました。私は最初に戻って、物事がどのように変わったのかを見るためだけにそれを急にしたくありません。私は貧しい人にそれをすることを耐えることができるとは思わない。
何よりも、それはオセロット協会が達成したことの証だと思います イベント(0) 。開発者は、偽のA.I.で偽の世界を構築しました。そしてここにいる その感情を傷つけることを心配 。それについて特別なものがあります。プレイタイムや時折のしゃっくりについて、より重要なことです。
ビート、スピードラン、マスターを行える多くのゲームがあります。できることはほとんどありません トーク に。機会に眠らないでください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)