kuronotorigano shi lianha xiang bianwarazu su qingrashii
すべてのものと対話してきた生涯が、ついに精査されます。

時間とは不思議なものだ。それは絆やアイデアを強化することができますが、今日私たちが見落としているかもしれないエッジや凹凸を滑らかにすることもできます。次のような古くて影響力のあるゲームに戻ることになります。 クロノトリガー 2023 年にクラシックをプレイすることは、何かがヒットした瞬間にその衝撃を知るための小さな時間枠となる可能性があるため、興味深い見通しです。そして、の裁判 クロノトリガー がっかりしませんでした。
と言っても過言ではない クロノトリガー 持っています 大きな効果 ゲーム全般の状況について。実際、最近プレイしてみると、冒頭の瞬間であっても、ゲームがあらゆる形でそれに敬意を表し、それにインスピレーションを受けていることがわかります。
私は少し特殊な立場にいます:一度もプレーしたことがありません クロノトリガー 。十分な好奇心と友人からのジャブの後、これは私が経験する必要があるものであると確信しましたが、この宝石を経験するのはこれが初めてです。また、私はこの古典的なロールプレイングゲームについて、タイムトラベル、鳥居山明のデザイン、RPG バトル、そしてある時点で刑務所に行くことなど、いくつかの裏のハイライトを除けば、ほとんど何も知りません。
私がこのゲームをプレイせずにこれほど長い間過ごせるのは奇妙だと思うかもしれません。私はこれに反論します:私はプレーすることができます クロノトリガー 初めて、プレイしたことのある人が クロノトリガー 二度とやることはありません。それは私にとってはすべて良いことです。
でも真剣に、裁判の場面が起こることは分かっていた。以前にそのスクリーンショットを見たことがありました。自分の旅を振り返って、これは終盤の出来事に違いないと思いました。私は間違っていたことをうれしく思っただけでなく、その内容に信じられないほど感銘を受けました。 実は 代わりに起こります。
クロノの試練
有名なことに、 クロノトリガー 主人公クロノがミレニアルフェアに行くところから始まります。皆はガルディア王国建国1000年を祝っています。チャットできるさまざまな NPC や探索できるアクティビティがあちこちに点在しています。
例のあるウォーターフォールモデルとは
世界と交流し、世界についてさらに学ぶためのスペースがたくさんあるので、これは信じられないほど効果的な始まりです。ポイントを獲得したり、人々と話したり、友人のルッカのデモンストレーションの前に時間をつぶしたりする方法はたくさんあります。重要なのは、マールという名前の女の子に遭遇し、彼女を助けることです。彼女はフェアであなたと一緒にいて、景色を眺めたり、あなたがしていることについてコメントしたり、待っている間にもっと何かをするようにあなたを励まします。
これまでのところ、私はただ雰囲気を楽しんでいた。そして、いくつかのタイムトラベルのプロットが起こり、あなたはそのすべてから連れ去られます。別の時代の完全な弧から戻ってきた後、物語が再びこのスレッドを取り上げます。
お気づきのとおり、マールは実際にはガーディアン王家の悪党の娘であるナディア王女です。そして、クロノが彼女を家(城)に連れて行った後、老クロノにとって事態は悪化します。彼は誘拐の疑いで拘留されたが、非常に無礼な宰相はマールの反対を無視した。
すべてをクリックしないでください(しないでください)
この時点で、クロノは裁判にかけられます。そしてこれまでのところ、私は沈黙の主人公のためにいくつかの会話の選択をする必要があるかもしれない、あるいはマールの主張と王の不満が衝突するシーンを見る必要があるかもしれないと考えていました。その代わりに、プレイヤーである私は、誰も見ていないと思ったときにやったことで裁判にかけられました。結局のところ、Squaresoft は注目していました。
裁判はすぐに人物証人の戦いに変わります。女の子と迷子の子猫を再会させるなど、いくつかの曲では上手に演じました。他の人については、そうではありませんでした。実際、その人に後で自分に有利な証言をしてもらいたい場合、その人のランチを食べるのは悪い考えであることがわかりました。スクエアソフト 4Kで私を捉えました これについては。

最終的には結果が決まります。クロノが聖人であろうが罪人であろうが、彼は刑務所に行き、そして脱獄シーケンスが始まります。後でガイドを調べた後、同じことを確認しました。クロノが無罪であるかどうかに関係なく、あなたは依然として処刑の列に並べられ、メインの道に送られます。印象的なのは、ストーリーラインの分岐の可能性ではありません。それはどうですか クロノトリガー あなたの行動が認識され、評価されていることを明確にします。
開発者も注目してるだろうね
私は明らかに SNES 時代の RPG を懐かしんでいましたが、 した 多くの世代とともに成長する ポケットモンスター , これらはすべて、プレイヤーが突いたり突いたりすることを奨励します。多くの RPG がそうしていますし、検索アクション (メトロイドヴァニア) タイトルやプラットフォーマーなどの当時の他のジャンルでも、秘密や報酬を求めてインタラクティブなオブジェクトや境界を突くことを奨励しています。
クロノトリガー 確かに、対話可能なアイテムやオブジェクトがあることがわかります。そして重要なことは、 どうやって あなたは彼らと対話します。マールを確認する前にペンダントを取りに走った場合、ゲームはそれを要求します。お菓子屋さんでせっかちだと、後で痛い目に遭うかもしれません。しかし、それはそれほど懲罰的な状況ではありません。確かに、いくつかの消耗品を見逃してしまいます。
この瞬間が非常にうまく機能するのは、それがプレイヤーにヒントを与える方法です。これはロールプレイング ゲームであり、ロールプレイングの選択が何らかの意味を持ちます。ということを意識させられただけで、状況に対する自分の普段のアプローチや自分の内面化した行動の順序を再考するようになりました。 全て 私の行動は、一見極めて重要な行動だけでなく、監視されています。
そしてなお、 クロノトリガー の世界はそれによってますます複雑に感じられます。一見何気なく、楽しさに満ちたフェアは、小さな選択の瞬間と、その後の結果に満ちています。ゲームの仕組みを探索し学習するためのこの遊び場は、プレイヤーの行動、意図、マナーが記録され、最終的には裁判にかけられる場所でもあります。
年代順
はい、私は非常に独創的で驚くほど画期的な結論に達しました。 クロノトリガー 実際、これは良いビデオゲームです。これが車輪を再発明するような解釈ではないことはわかっています。しかし、それは探究に値するものでもあります。
私はしばらくの間、業界の歴史が長くなるほど、過去に戻って再検討する価値がますます高まっていると考えてきました。単に精査するだけでなく、なぜこれらのゲームが時の試練に耐えられるのか、そしてそれらが今日の私たちのプレイ方法にどのような影響を与えているのかをより深く理解するためです。確かに、美容的には、 クロノトリガー の営業時間は、数十の RPG で感じることができます。ミレニアルフェアの類似品を見てきました。 100%確信があるわけではありませんが、これが二段攻撃の剣攻撃(別名Xストライク)の原点のような気がします。そして正直に言うと、カエルのような勇敢なカエル騎士の仲間がもっと多くのゲームに登場するはずです。
しかし、裁判では クロノトリガー なぜこれが長年にわたって他の人たちにこれほどの献身的な影響を与えてきたのかをはっきりと理解した瞬間です。これは、行動には結果があるというプレイヤーへの賢くて楽しいうなずきであり、今後の行動について考えるように促します。そしてそれは可能にします クロノトリガー 空間内でのインタラクションも試し始めてください。ご存知の通り、私は可能な限り警備員をノックアウトしていました。
ですから、私は物事の大きな計画の中で、究極的には小さな瞬間についてたくさんの言葉を書いているのかもしれません。しかし、私はすぐに感謝し始めているので、 クロノトリガー 言葉に値する。そして、タイムトラベルの物語が展開していく中で、これらのアイデアがどのように活用され続けるのかを楽しみにしています。