review neverending nightmares
狂気の心に
精神疾患は恐ろしいものです。うつ病は魂の吸血鬼であり、あなたから光を吸い取ります。強迫性障害は、映画のように超自然的に素晴らしい探偵になりません。それはあなたをパラノイで動揺させ、粗い世界を絶えず掻き立てる生の神経です。精神疾患の陰湿で広範に及ぶ恐怖は、チェーンソーを装備したマニアが望んでいたよりもはるかに恐ろしいものです。
それがまさに理由です 終わりのない悪夢 動作します。
終わりのない悪夢 (PC(レビュー済み)、Mac、Ouya)
開発者:Infinitap Games
パブリッシャー:Infinitap Games
リリース日:2014年9月26日
MSRP:14.99ドル
終わりのない悪夢 精神病に関する心理的なホラーゲームです。リードクリエーターのマット・ギルゲンバッハがうつ病、OCD、侵入的思考と個人的に闘っている直接的な結果。彼は生涯不安定な状態に対処してきましたが、それは彼の最後の試合の失敗でした。 レトログレード 、それは彼をうつ病のテールスピンに送り込み、最終的にはインスピレーションになりました 終わりのない 。ギルゲンバッハは、頭の中で泳いでいるすべての暗闇を取り、それに対処する混乱、不安、感情的に消耗する経験を表現するために使用できるゲームにそれを注ぎました。
ゲームはトーマスの役にあなたを置きます、トーマス、彼の妹を殺すことについての恐ろしい悪夢から目覚めたばかりの深く悩まされている人。あなたは彼の神秘的で不気味な家を探検して彼女を見つけようとしましたが、常により邪魔な悪夢の下方スパイラルに目覚めました。
ストーリーとコンテキストが意図的に曖昧であり、それだけではなく、プレイメカニックが物語の重荷を背負わせます。これは、文字通りのスペルをせずにメッセージを伝える媒体の機能のさわやかな使用法です。
トーマスの奇妙な家はループし、不可能な方法でそれ自体に巻きつきます。一見無限のドアとほぼ同じ廊下が、場所と方向の感覚を解消します。一貫して直線で移動する場合でも、疑いを抱きしめ、迷子になり始めます。ゲームは、トーマスが自分自身を見つけた、ますます悪化する場所の探索に完全に集中しているため、そのしつこい、不確実な感覚が体験全体にかかっています。
トーマスはアクションヒーローではありません。彼はためらいがちに自分の精神の廊下をシャッフルします。パジャマは身を包み、全く無防備で、怪物の1人との遭遇(不確実なトラウマのさまざまな症状)は、ホールをさまよい、すぐに解体するか、顔をむさぼり食うか、rib骨を裂くか、または他の恐ろしい終わりが彼に与えられます。
しかし、死でさえ彼の苦しみからの解放ではありません。トーマスは、常にすぐ近くにある寝室で目を覚まします。彼の戦闘能力の完全な欠如は、走ることと隠れることが唯一の選択肢であることを意味します。スプリントできますが、短距離のみです。ジョグが長すぎると、トーマスは喘息発作による苦痛に満ちた喘鳴の痛みで倍になります。
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トーマスの喘息は、モンスターから逃げるのを難しくするだけでなく、絶え間ない欲求不満であり、言葉の意味では最高です。急ぐことはできません 終わりのない悪夢 、以前に空いた地面をバックトラックする場合でも、慎重なペースで移動する必要があります。ゲームには、明らかに親しみやすい幻影を追いかけている1つのシーケンスがありますが、彼の病気のためにどうしようもなく遅れているだけです。それは信じられないほど動揺している、それが全体のポイントです。子供として喘息を扱った誰かとして、私はそのシーケンスが私に着いたことを認めなければなりません。それは、自分の肺に裏切られ、妨げられていると感じる恐ろしい感覚を思い出させました。
エドワード・ゴーリーのイラストに触発された幻想的なゴシックアートスタイルは、信じられないほど圧倒的なムードを演出します。スケッチ風の黒と白のスタイルはキャラクターを漫画風に見せ、背景と世界のオブジェクトは細部への熱狂的な注意で満たされます。よく見ると、世界はより敵対的になります-家族の肖像画は暴力の含意に絡み合っており、壁紙には繊細な頭蓋骨が埋め込まれています。当時は魅惑的で恐ろしいものです。
暗いモノクロの配色は、時折の色のスプラッシュによって分割されます。これは、色付きのトリムで扱いにくいオブジェクトを強調表示するなど、便利な場合があります。より頻繁に、それは邪魔です。明るい赤の血が子供の寝室に吹き付けられ、生の肉が台所のカウンターで腐り、青い静脈が肉から引き裂かれました。
終わりのない その恐怖を消すことに注意しています。少なくとも最初は、スラッシャーフィルムのようにlet血を楽しむことはありません。暴力的な画像は、ゆっくりと意図的な支援で測定されます。これは、物事が不快になった場合にのみ、より不快で恐ろしいものになります。
素晴らしいサウンドデザインは、暗闇からささやくパラノイアを促進するために、ビジュアルと連動します。不吉なアンビエントサウンドトラックは、遠くに足を踏み入れる、オルゴールの邪魔なチャイム、ホールのどこかで粉々に砕けるガラスなど、あなたを際立たせるために設計されたサウンドエフェクトとミックスします。ヘッドフォンで再生するための特別なオーディオモードがあります。完全に体験するには、このモードを活用することをお勧めします。
終わりのない悪夢 遅い燃焼、忍び寄る恐怖です。これは、ゾンビ犬が窓から突然クラッシュするというゲームではなく、果てしない、避けられない緊張に関するものです。あなたがいる一撃を待って、絶え間ないフリンチに巻き込まれている そう 確かに来て、それはほとんど刺し傷を取り、それを乗り越えるための安心かもしれません。まれなジャンプ恐怖が最終的に発生すると、彼らは完全に稼いだと感じます。
それは経験のことです、それはすべて稼いだと感じています。それが使用する戦術は、完全にユニークでも斬新でもありません。これは、緊張を解消するために能力低下を使用したり、気分を整えるために優れたビジュアルとサウンドデザインに依存したりする最初のホラーゲームではありません。しかし、それはすべて、ポピュラーなホラーゲームギミックの単なるマッシュマッシュではなく、特定のビジョンの結果のように感じられる素晴らしい実行で行われています。
終わった頃には 終わりのない悪夢 、とても怖い時間を過ごしただけでなく、ギルゲンバッハと病気と闘っている他の人たちが日常的に感じていることを少し理解したように感じました。間違いなく、それは何よりもまずホラーゲームですが、その余分な暗黒知識は不安にさせます。恐怖は、私が最近の記憶でプレイした他のどのホラーゲームよりも、よりリアルで、より具体的に感じます。
スタイルと雰囲気について私が愛するすべてについて、私は実際のコンテンツが残念なことに薄いと感じざるを得ません。
極度に苦痛な場所をさまようことはそれ自体報われますが、ゲームはそこで行うべきことに飢えています。いくつかの小さなパズル要素がありますが、それらは非常に簡潔で控えめなので、それらをパズルと呼ぶのをためらいます。詳細を調べることができる奇妙で扱いにくいオブジェクトは、不気味で興味をそそるものです。これらの瞬間のアートワークは常に素晴らしいものですが、それらはほんのわずかであり、意味のある方法で見返りが少ないものです。
長さも関係します。 3つのエンディングすべてのロックを解除するには、約2時間のプレイタイムが必要でした。私は、それがやろうとしていることをして、それが歓迎を超える前に行われる、タイトで簡潔な体験を提供できるゲームを尊重することができますが、悲しいことに、これはそのゲームではありません。
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全長は短いものの、一部のエリアはプライムを大きく超えて引きずられます。特にアサイラムのレベルは、ゲームの最も戸惑いのあるビジュアルの一部を備えているにもかかわらず、物事を停止させます。それは無限に繰り返されるセルブロックと敵でいっぱいであり、ゲームのすでに気まずいペースをクロールまで遅くすることを強制します。また、すべてのエンディングを表示したい場合は、主要な分岐レベルの1つであるため、何度もやり直す必要があります。その終わりまでに、あなたは自分で制度化に適しているかもしれません。
3つの可能性のある結末はすべて、トーマスの精神についてある程度の見通しを提供しますが、急いで調理が不十分だと感じます。そのうちの1つは非常に短くて突然だったので、どういうわけかそれをスキップしました。短い結末は世界の終わりではなく、重要なのは目的地ではなく旅であるが、それでも私を冷たくさせた。きちんとした小さな弓ですべてを包み込んだハッピーエンドは、ゲームの残りの解説に悪影響を与えていたでしょう。私はそれを探していませんでした。しかし、少なくとも何らかの閉鎖は歓迎されていただろう。
Matt Gilgenbachの芸術的な勇気に感心します。ゲーム開発者が自分の心を引き裂き、誰もが見ることができるようにすることはあまりありません。その欠陥にもかかわらず、 終わりのない悪夢 印象的で忘れられないホラー体験と、精神疾患の本当の苦しみに対する不快なほど親密な表情を提供します。ただし、コンテンツの欠如と不均一なペーシングにより、従来のように感じられないクラシックになります。