destructoid review spectrobes
昨年の Spectrobes ディズニーは70万枚以上のゲームのコピーを出荷し、2007年3月に最も売れたサードパーティゲームでした。当時知られていなかったジュピターが開発したディズニーの最初のオリジナルIP 世界はあなたで終わる 2008年まで公開されませんでした)。
もちろん、それはディズニーがタイトルから聖地獄を誇張しなかったということではありません、またはその成功の一部は、他のクリーチャーとのクリーチャーとの戦いに関する別の人気のあるフランチャイズとの顕著な類似性によるものです。それは雄鶏闘争を称賛するかもしれませんが、売っています。
それから、続編が来ることは避けられないように思われました。木星が発表された後 Spectrobes:ポータルを超えて 、彼らはまた、既存のフレームワークを磨くのではなく、ゲーム全体をゼロから構築していると発表しました。それはすばらしいことですが、ゲームが実際にどれほどの利益をもたらすかはわかりません。
Spectrobes:ポータルを超えて (DS)
ジュピターが開発
Disney Interactive Studiosが発行
2008年10月7日にリリース
ポータルを超えて Nanairo Planetary Patrolの役員であるRallenとJeenaのSF / RPG冒険を続けています。元のゲームでクロールを倒した後、ナナイロの太陽系は快適な平和に落ち着き、再びクロールに攻撃されるまで、今度は神秘的なクルックスとハイクロールに指示されます。物語は、当然、謎、危険、疑わしい対話に包まれた広大な空間に進化します。彼の探求を助けるために、RallenはSpectrobeの化石を地面から発掘し、それらを目覚めさせてから、戦闘で使用します。
キャラクターは比較的フラットであり、対話は実際にアクションに適合しません。 「何のためにそれをしたのですか?」あなたの文明を消滅させることに傾倒している汎次元に、これほど丁寧に尋ねることは、特に適切な質問ではありません。だからと言って、このストーリーは、ゲームの仕組みが機能する比較的魅力的なフレームワークではないということではありませんが、それについて説明することはまったくありません。さらに、物語はすぐにかなり予測可能なパターンに進化します。新しい惑星に着陸し、3画面分のクロールと戦い、ボスを見つけ、物語の説明を聞き、すすぎ、繰り返します。解決すべきいくつかの素晴らしいセットピースとパズルがありますが、基本的なアウトラインは同じままです。
ポータルのアートディレクションを超えて、典型的なアニメ運賃がフル3Dでレンダリングされます。さまざまな惑星は非常に多様であり、Spectrobeキャラクターモデルは素晴らしいです。ストーリーを盛り上げるカットシーンには、これまでDSで見た中で最も美しいアニメーションも含まれています。

ポータルを超えて 表面的にはアクションRPGですが、ラベルの後半部分でのみ優れています。戦闘は2つの部分に分かれています。フィールドでは、RallenはKrawl Dustと戦います。彼が渦巻くKrawl Vortexに出会った後、彼のSpectrobesは争いに入ります。この物語は、クロールダストが何であるかを実際に説明することは決してなく、それらの唯一の目的は、ヒーリングアイテムを落とし、より大きな渦にあなたをノックすることであるようです。 Rallenが彼らを殺して経験を積むようなことはありません。それは発掘によって起こります。
フィールドでは、コントロールは比較的簡単です-剣で攻撃したり、パンチで敵を気絶させたり、ブラスターで敵を撃ったりできます。 Lショルダーボタンはかなり細かいカメラをリセットし、Rショルダーボタンは同様に細かいロックオンシステムをアクティブにします。要するに、オリジナルの等尺性の視点から続編のフル3Dへの切り替えは優雅でも必要でもなく、無反応で不器用なフィールド戦闘システムをさらに面倒なものにしているだけです。
Rallenが方向パッドで制御されていることは注目に値しますが、これは素晴らしいことです。ただし、すべてのメニューがスタイラスによって制御されるのは良くありません。これはRPGです。あなたはメニューをたくさん使います。スタイラスとDパッドを絶えず切り替えることは、率直に言って、お尻の痛みです。スタイラスをDSのスロットに戻しますが、再び引き抜くだけですか?プレイしようとしている間、手に持って不快に感じますか?私の口の中で?メニューナビゲーションが不必要に散らかっており、RPGでこれまで見た中で最も使いにくいUIの一部であるため( 質量効果 )、絶え間ない前後の切り替えがすぐに問題になります。
RallenがVortexに遭遇すると、彼のSpectrobesの2つがKrawlとの戦いに参加します。プレイヤーは一方のSpectrobeを制御し、ほとんどの有能なAIは他方を制御します。各SpectrobeとVortexは3つのプロパティの1つに関連付けられており、バトルの準備は最終的にじゃんけんのゲームになります。たとえば、Vortexが赤の場合は、青のSpectrobesを2つ持ってくるだけです。それから、あなたはそれが終わるまで、お互いに(Aボタンで)叩きます。
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残念ながら、 ポータルを超えて 定期的に戦いを強いるという厄介な習慣があります。階段を降りて、あなたが予期していなかったために準備されていないボス戦に追い込まれるのは、コックの平手打ちです-それは人工的に困難で迷惑です。渦がさまざまな種類のクロール(赤と青など)を運び始めると、戦闘はさらに面白くなり、準備の際にいくつかの戦略的な決定を行う必要があります。ただし、これらの戦いでさえも、AIがすべての重荷を持ち上げている間、要素的に不利なSpectrobeを生かし続けることになります。
戦闘の途中でSpectrobesを回復する方法はないことを言及する必要があります。スペクトローブを間違った色にすると特定の死に至るまで戦闘が簡素化されると、木星には何らかの手段が必要になります。スペクトロベスを癒したり切り替えたりできると、予期せぬ戦闘が痛みの代わりに面白くて驚くべきものになりますお尻に。
ボス戦は、各Spectrobeの特別な攻撃(エネルギーバーがいっぱいになるとアクティブ化される)を十分に活用するのに十分な長さですが、ほとんどの場合、Spectrobeの戦いは誰かが死ぬまで攻撃を交換することから成ります。驚くほど急な難易度を考えると、a。)Spectrobesを研磨するか、b。)必要なグッズや強力なSpectrobesを見つけるのに十分な頻度で発掘するまで、誰かがあなたである可能性が高いでしょう。ありがたいことに、Spectrobesの発掘メカニックは、これまで出会ったDSハードウェアの最良の使用法のいくつかを提供します。
発掘は、Beyond the Portalsの肉です。特定のエリアのすべてのクロールを一掃した後、ラレンはスペクトロベスを使って埋没した化石やアイテムを検索できます。スタイラスを使用して、貴重な鉱物を包んでいる汚れや岩をそっとこすり落とします。ゲームの進行中、人生を楽にするさまざまなツールを入手します。氷を溶かすためのトーチ、濁った水や泥を取り除くための真空、砂を取り除くためのブロワーなどです。上部のタイマー右隅は切迫感を生み出します-化石を1分以内に発掘すると、内部のSpectrobeは通常よりも強くなります。
発掘のアイデアは、アイテムを収集する方法として、開いている宝箱を蹴ったり、町民のクローゼットを襲撃したりするためのきちんとした代替品であるだけでなく、DSでも非常にうまく機能します。発掘中に強く押しすぎると、化石が壊れます。マイクに息を吹きかけて破片を取り除くことができます。簡単に言えば、 Spectrobes 別のハンドヘルドで作業することはできませんでした。JupiterはDS固有の機能を微妙に使用する方法を非常によく理解しているようです。
化石を掘る前にKrawlのエリアをクリアする必要があるため、発掘はそれ自体が非常にクールなメカニックであることに加えて、不愉快でイライラする戦闘の素晴らしいホイルとして機能します。アイテムや化石を検索し、それらがあなたのものになるまで、ほんの少しでもそれらを削ることがどれほど満足のいくものであるかを誇張することはできません。確かに、発掘メカニズムは本当に精巧なイースターエッグの狩りですが、すべての正しいボタンを押して、それ自体で中毒性の高いサブゲームを作成します。さまざまなモンスターを捕まえて飼育するという本質的に中毒性の性質と相まって、化石の発掘は、両方の不活発な戦闘システムをほぼ補います。
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化石を発掘した後、ラレンは宇宙船兼研究室に持ち帰り、「目覚め」と叫ぶことからなる目覚めプロセスを経ます!マイクに。 8歳以上のすべての人にとっては、マイクにそっと吹き込むだけで十分です。おめでとうございます、あなたはちょうど子Spectrobeを取得しました。
Child Spectrobesは戦うことはできませんが、化石や鉱物を探すのに役立ちます。それらを成長させるには、それらをインキュベーターに入れてミネラルを与えます。大人になると、クロールと戦うことができ、一定のレベルに達すると、もう一度進化し、さらに強力になります。残念ながら、インキュベーターシステムは実際に必要なものよりも少し複雑です。繰り返しになりますが、非友好的で非効率的なUIが頭を支え、インキュベートしたSpectrobesのソートを実際よりも困難にします。
スペクトローブごとにわずかに異なる統計と攻撃パターンがありますが(スペクトローブの中には、発射物を発射したり、複数回攻撃したりできるものもあります)、一方を選択する本当の理由はありません。戦闘システムは、強さや速度の違いが本当に重要になるほど深くはありません。各Spectrobeは非常にユニークであり、特定の多様なクリーチャーを無限に作成できる広範なカスタマイズメカニズムがあるため、これは本当に残念です。
それにもかかわらず、小さなSpectrobeを子供から死の化身に育てることには非常に明確な栄養の感覚があり、システムはゲームのよりイライラする側面のいくつかを補うのに大いに役立ちます。探検する惑星、無数のサイドクエスト、オプションのボス、および収集する多くのスペクトローブがあることを考えると、マイクロ管理の収集家は多くのゲームを見つけるでしょう Spectrobes:ポータルを超えて 。 1つではなく、2つの不格好な戦闘システムと乱雑なUIが、タッチスクリーンとスタイラスでできる最も楽しいものの一部を提供する発掘メカニズムを損なうのは、あまりにも悪いことです。
スコア:6 * (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しむ必要がありますが、かなりの数は満たされないままです。)
*はい、購入します。値下げされたとき。