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ダンジョン潜りの微調整
の ディアブロ IV オープン ベータの週末は 3 月に行われ、プレイヤーは次のダンジョン クローラーに少し時間を割くことができました。ブリザードはまた、この機会を利用して新しいゲームを少しテストし、初期のフィードバックに基づいて行われた変更のいくつかを詳しく説明しました ディアブロ IV 6 月の完全なリリースに先立って、プレイ期間。
で ブログ タイトル付き デビルⅣ オープン ベータ回顧展、フィードバックを変化に変える」と、Blizzard は 3 月 17 日と 24 日の週末から学んだ教訓を概説します。これらの早期アクセスおよびオープン ベータ期間では、 かなりの数の人々 ポップオンしてキャラクターをレベルアップします。その間、Blizzard は公式フォーラムだけでなく、Reddit や Discord などのフォーラムを通じてフィードバックを求めました。
バックトラックについて
Blizzard が受け取った一般的なフィードバックは、プレイヤーが特定のダンジョンで多くのバックトラックを行ったと感じたというものでした。そのため、カルデラ ゲート、汚れたカタコンベ、遺棄されたロッジ、紫禁城、霧氷の終焉、イモータル エマネーション、コー ドラガン兵舎、モールウッド、ライムスカー洞窟など、いくつかのエリアのダンジョンは後戻りを最小限に抑えるように最適化されました。
ダンジョンイベントのスポーンチャンスも増加し、目標を完了するのがより簡単になるように目標が更新されました.
上品になる
いくつかのクラスでは、初期のフィードバックから変更が見られました。スタンとフリーズをエリート モンスターに適用すると、制御不能になるまでの時間が 2 倍になり、レジェンダリー パワーの効果が更新されました。
バーバリアンは一定の 10% のパッシブ ダメージ減少で少し野蛮になり、ワールウィンド スピンはより多くのダメージを与えますが、より多くのフューリーを消費します。
ドルイドのコンパニオン スキルは「非常に」増加したダメージを与え、シェイプシフティング以外のスキルを使用すると、ドルイドは人間の姿に戻ります。
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ネクロマンサーの場合、召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーは死体をより頻繁に使用するようになります。ローグは、スキルからのボーナスに多くのバフが見られましたが、インビューメント スキルのクールダウンは増加しました。
ソーサラーの場合、チェーン ライトニングのダメージと有効性が少し弱体化され、チャージド ボルトなどの他のスペルが強化されます。
生活の質
ゲーム内の以前のサンセリフ フォントを置き換える新しいセリフ フォントを含む、ユーザー インターフェイスの微調整が行われました。ブッチャーはよりたくましく、ワールド Tier III および IV でより多くの挑戦を提供するようになり、プレイヤーが攻撃を早期にキャンセルすることで攻撃速度を上げることができるケースが修正されました。
これはかなり大きな変更ログであり、 ディアブロ IV 打ち上げに向かいます。これがライブゲームであり、時間の経過とともに探索するコンテンツが更新されることを考えると、ブリザードはローンチまで、そしてローンチ後も調整を続ける可能性があります.ただし、現時点でそれほど遠くないと考えるのはワイルドです。
ディアブロ IV 6月6日に地獄への門を開きます。
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