rebyu jin xing zhong raizanoatorie3 zhong mono lian jin shu shito mi mino jian

広くて広いものづくりの世界
私の時間です 第4回年次レビュー コーエーテクモの ワークショップ ゲーム、そして私は少し遅れました。私は20時間のマークを通過しました ライザのアトリエ3 ~終末の錬金術士と秘密の鍵~ 、最終的な意見を引き出すには不十分であることが証明されています。
ライザのアトリエ 3 (サブタイトルは覚えていないので、ふりをする必要はありません) 古い基準と新しい実験が混在しています。それは とても奇妙 .体に合わない服を色々と組み合わせた衣装を着ており、それが全体的に良いことなのか悪いことなのか、自分自身と戦っています。
アニメをオンラインで無料で視聴するのに最適なサイト

バブルバブル…
主な変更点 ライザのアトリエ 3 その世界は、シリーズの他の何よりも大きいということです。最初は、あなたは同じエリアにいます ライザのアトリエ 起こる。最初のゲームのほぼすべてが表現されています – 卸売りをコピー – 1 つの大きな違いがあります: 読み込み画面がないことです.エリア全体が 1 つの大きな連続したエリアとして表示されます。それはまだノードと経路で構成されていますが、その間に停止はありません.
物語には、すぐに「カーク島」と呼ばれる島々のグループが突然出現することが含まれます。この名前は日本人の耳には不吉に聞こえると思いますが、英語圏としては、ジューンバグが気管を高速で飛んでいるときに誰かが発する音に似ています.奇妙に現実的なねじれで ワークショップ プロット、島の突然の出現は、海洋環境に壊滅的な結果をもたらしました.ライゼリン“ライザ”スタウトはクルケン島で唯一の有能者であるため、調査を依頼される。
しかし、それは始まりに過ぎません。 Kark Isles を探索し始めて間もなく、Ryza と彼女のチームは、主要な問題に接するだけのプロットによって脇道にそれます。そのため、彼らは世界のまったく別の場所に旅行し、家を脅かす問題に対処するのではなく、クラフトコンテストに参加します.
そして、彼らが大陸を切り替えるのはこれが最後ではありません。
無料の記録および再生テストツール
すべてのツール
クレリア地方はすでに広大な土地であり、私はこれがまさにその場所であると予想していました。 ライザのアトリエ 3 その物語を語るだろうが、その後、RyzaとCoはKurkenに戻り、すぐにまったく別の地域に再び出発した.それは大きいです、 大きい ゲーム、最初のゲームからの地域全体を含めてもあなたにヒントがなかった場合。しかし、それ以上のものがあるわけではありません ライザのアトリエ さらに、同じ量のゲームがより広い地域に広がっています。
それは必ずしも悪いことではありません。私は巨大な世界のファンであり、デザインの変更によっていくつかの大きな影響がありました。 1つ目は、ゲームがリードを外すのにそれほど時間がかからないことです。基本的にアトリエから始めて、すぐに製作を開始できます。進行は即時です。以前のゲームに慣れていて、ゲームの仕組みでスキルをすでに構築している場合は、それらをすぐに使い始めて、パーティーを構築することができます。
探索への障壁もほとんどありません。ストーリーを十分に進めるまで次の地域に移動できますが、移動するための装備の不足に縛られることはありません。水中に潜ることができるエアドロップのようなものは非常に早い段階で作成でき、すべての探索能力をすぐに開放できます.同様に、斧やハンマーなどの装備を集めるためのレシピは最初から利用できるので、収集できるものに制限はありません。

金色の檻
これがゲーム自体を損ない始めているのは、広い世界が明らかに (比較的) 短い時間で作成されたという事実にあります。その設計にはあまり注意がありません。時には、環境内の相反する要素と、それが一緒に放り込まれているという全体的な感覚が、その領域を実に醜く感じさせます.それらは生命がなくても空でもありませんが、一部の領域での散発的な敵とリソースの配置により、それらが迅速に作成され、洗練も修正もされていないように感じる可能性があります.
世界観も前作からあまり変わらない。よりオープンなエリアもいくつかありますが、多くの場合、それは単にねじれたスパゲッティの巣のような廊下です。トラバーサルをより快適にするために多くの努力が払われたわけではないので、それは最善の方法かもしれません.マウントとジップ ラインがありますが、Ryza は地面に根を下ろしているため、多くの垂直性が失われます。また、アクセスできるように見えてもアクセスできない、見えない壁や領域がたくさんあります。

複雑な気持ち
私は多分あまりにも否定的に出くわしています ライザのアトリエ3 世界のデザイン。明確にするために、これはシリーズにとって前向きで有益なステップだと思います。プレイヤーの期待を和らげたいだけです。これは完全に再構築された見解ではありません ワークショップ シリーズ。オープンワールドのアプローチだと言えるかもしれませんが、それは不正確だと思います。それは、シリーズの「大きな世界」のテイクです。とてつもなく広大ですが、実際のデザインの感触はほとんど同じです。
ただし、結果として生じるシフトは、行うのに十分です ライザのアトリエ 3 混乱の何か。一方で、私が大いに楽しんでいるのは混乱です。キャラ崩壊です。痛みを伴う急激な拡張がシリーズ最高のゲームを残したのか、それとも単に残念な実験に過ぎなかったのか、私はまだ理解しようとしています.それは本当にどちらの方向にも進む可能性があります。そうは言っても、行われた変更は少なくとも一見の価値があります。
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームのリテール ビルドに基づいています。)