games time forgot aladdin 118285
最高のリモートアクセスソフトウェアは何ですか
スーパーファミコンで私のお気に入りの3つのプラットフォームゲームは、順番に、 スーパーマリオワールド 、 スーパードンキーコング 、 と アラジン 。
プレイしたことのある人へ アラジン 、あなたは私が話していることについて漠然とした考えを持っているかもしれません—そうでない人には、おそらく私が皮肉、狂気、または愚かだと思うでしょう。
ただし、私は皮肉ではないことを保証します または 非常識。
アラジン 、過去20年間で最高のディズニー映画の1つであることに加えて、SNESで最も見過ごされている(しかし完全に素晴らしい)サイドスクローラーの1つでもあるかもしれません。
魔神、空飛ぶじゅうたん、そして異常に感動的なボーナスレベルのためにジャンプを打ってください。
話
おそらく当然のことながら、 アラジン 映画のストーリーをたどって、T。アラジンがジャスミン王女と出会い、刑務所に入れられ、ランプを探しに行き、王子になり、ジャファーを倒します。ビンビン、バン、ブーム。
現状では、ゲームはかなり短いですが(経験豊富なプレーヤーは、おそらく2、3時間でそれを打ち負かすことができます)、ソース素材に完全に忠実なままです。レベルは映画のシーンによって定義され、開発者はプレイ時間を長くするためだけに独自の無関係なレベルを追加したいという衝動と戦うことはできませんでしたが、それらのレベル(たとえば、夢のような)は控えめに追加しますアラジンが走り、魔神に似たアーティファクトで完全に作られた世界をジャンプするシーケンスステージは、それ自体が非常に楽しいものです。
ゲームプレイ
上で述べたように、映画のストーリーはゲームプレイのペースを決定します。アラジンがアグラバの街を駆け抜けて食べ物を歌ったり盗んだりすると、開発者はそれを宮殿の警備員やイライラした商人でいっぱいのプラットフォームレベルに変えます。アブが誤って魔法の洞窟からルビーを盗み、アラジンが魔法のじゅうたんの溶岩を追い越さなければならない場合、ゲームレベルは、背景が非常に速く移動し、プレイヤーが魔法のじゅうたんに衝突しないように操作する必要がある追跡シーケンスとして現れます。壁や彼の後ろの溶岩の津波に食い尽くされる(バトルトードのバイクシーケンスを考えてみてください。ただし、一次元ではそれほど難しくはありません)。
確かに、アラジンが何度も頭をジャンプしてジャファーを倒した映画の部分は覚えていませんが、基本的な考え方はそこにあります。
もちろん、映画の中で最もロマンチックなシーンの1つが、賢く、効果的で、(私が大胆かもしれないが)実に愛らしいレベルになっているという事実は言うまでもありません。
初心者のためのプログラマーになる方法
ホール・ニュー・ワールドの曲とそれに付随するシーンは、90年代初頭に育った人なら誰でもよく知っているはずです。基本的に、アラジン(現在は別名プリンスアリを使用)はジャスミン王女を訪ね、夜空を魔法のじゅうたんに乗せます。二人はお互いにまったく新しい世界を歌い、観客は基本的にロマンスによって引き起こされた至福の小さな水たまりに溶け込みます。
ゲームの場合、このレベルはまだ含まれていますが、完全に独自の方法で機能します。映画のシーンを考慮すると、危険や行動はまったく含まれていません(少なくとも、 それ 一種のアクション)、ゲーム開発者は決定を下さなければなりませんでした:シーンを除外しますか?レベル間のカットシーンに任せますか?それを含めますが、敵とアクションを追加しますか?
vrボックスに最適なvrアプリ
ありがたいことに、彼らは上記のどれも選びませんでした。 A Whole New Worldシーンは、ゲームのほぼ途中で発生しますが、敵は一切含まれていません。代わりに、空全体が緑と赤のダイアモンドで満たされ(100個集めて、ライフを増やします)、プレーヤーは曲が終わる前にできるだけ多く集めようとする必要があります。機能的には、レベルはほとんどボーナスステージのように機能します。プレーヤーへの脅威がなく、収集可能なアイテムの真の海があるため、この大きさのレベルは通常、プレーヤーが秘密のエリアまたはパワーアップを見つけた場合にのみロック解除されます。レベルが ではありません ボーナスステージ、それで、それが 必要 すべてのプレイヤーのレベルは、それをさらに特別なものにします。 A Whole New Worldの非常に優れたMIDIバージョンがバックグラウンドで再生されると、プレーヤーは休憩して、アイテムの収集やロマンチックな音楽をゆっくりと楽しむことができます。
正直なところ、彼らは怒りの問題を抱えている人々に、彼らを落ち着かせるために、このレベルでプレーするように強制するべきです。
実際、私はこの記事を書く目的でレベルを再生したばかりなので、技術的には やりました 。
個々のレベルを超えて、 アラジン 非常に簡単に言えば、堅実なプラットフォーマーです。コントロールはより厳しくすることができますが、それらは仕事を成し遂げます。しばらくの間、グラフィックは非常に優れています。難易度はちょうどいいところにあります。各レベルで2、3回殺されるほど難しいですが、各ステージを通過するのに賢さと反射だけに頼ることができないほど難しくはありません。
おそらくプレイしていない理由
これは状況によって異なります。私が行ったのとほぼ同じ時代に育った場合は、おそらくこのゲームで地獄をプレイしたことでしょう。ただし、21歳以上の場合は、(A)このゲームに触れることを考えたことがないか、(B)触れたことがありますが、そうすることについては少し奇妙に感じました。
最近、ライセンスされたゲームを選ぶのは楽しくて簡単ですが、私は言わなければなりません— アラジン はその核となる単純な横スクロールであり、映画、そのモラルに忠実であり続けます(あなたはできません 殺す 敵;あなたはそれらを避けるか、それらにリンゴを投げるか、またはそれらをノックアウトするためにそれらの頭にジャンプするかのいずれか、そしてその興奮。
それを私の3番目のお気に入りのSNESプラットフォーマーと呼んでいる間、実際のゲームよりも個人的に私についてもっと多くのことを言うかもしれませんが、それは間違いなくプレイする価値があります:eBayではかなり安いです(平均して10ドル話しています)、そしてそれはエミュレートしないのは非常に簡単です。