top ten best thq games
レスラーからパンダを着たソシオパスまで
出版社の業界への影響を評価するとき、一貫性よりも高さに焦点を合わせる傾向があります。 THQは一貫性がなく、任天堂DSシャベルウェアを出し、ライセンスゲームを急いで、史上最悪のゲームの1つに参加しました。 モヒカン&ヘッドフォンジャック 。それでも、THQは心の中で温かい場所を占めています。これらの3文字は、過去10年間のゲームでの最高の時間の一部を表しており、VolitionやRelicなどの未知のスタジオが脚光を浴びています。
すべてを削り落としたら ブラッツ ゲームやペットシムなど、THQのトップ10を決定するのに苦労しました。
私を知っている人なら誰でも、私が戦略ゲームを愛していることを知っています。私は愛してる スタークラフト 、 国家の台頭 、 太陽帝国の罪 、 文明 -名前を付けます。 Company of Heroes おそらく戦略の観点から私を第二次世界大戦に連れて行った最初の人でした。また、ゲームプレイに大きな影響を与える高度なグラフィックス、つまり破壊可能な環境を活用した最初のゲームの1つでもあります。たとえば、戦車の砲弾がクレーターを作成すると、歩兵は修正された地形を覆いとして使用できます。そのような微妙な詳細がゲームプレイを楽しくダイナミックに保ち、クラシックRTSにさわやかなひねりを加えています。 -ダニエル・スターキー
(以前のCompany of Heroesの記事を振り返ってください。)
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認可されたゲームは、一般的なルールとして、やや感銘を受けない傾向があります。レリックエンターテイメントの絶賛 ウォーハンマー40,000 その傾向に直面してタイトルが飛びます。 スペースマリン そしてその 戦争の夜明け シリーズは、Games Workshopのライセンスを乱用するのではなくライセンスに敬意を払う、本当に面白いタイトルです。 Relicは何度も質の高いエクスペリエンスを提供し、独自のメリットに耐えるゲームを開発しながら、既に開始済みのファンに十分な量のファンサービスを提供しています。かなりの時間をミニチュアのペイントとサイコロの転がりに費やしてきた人として、Relicがソース素材に多大な敬意を払っていることは明らかです。フォージワールドグレイアでのオークとカオスの軍隊とのキャプテンタイタスの戦いは、その宇宙に命を吹き込みました。 Relicが最高であることを願っており、セガでの彼らの新しい大君たちが、これらのゲームを長い間ずっと作り続けられることを願っています。 -カイル・マクレガー
(ウォーハンマー40,000:Space Marineのレビューを振り返ってください。)
ゲームは最初はバグが多かったが、英雄的な改造コミュニティは何とかして S.T.A.L.K.E.R .:チェルノブイリの影 祝う価値のあるものに。退屈な環境とほぼ一定の危険にもかかわらず、ゾーンは生命を吹き飛ばした場所でした。 FPSが何にも近づいていないことを考えると、機械的にも調性的にも勇敢なゲームです S.T.A.L.K.E.R .:チェルノブイリの影 試みは少し悲しいです。全体の特異なハイポイント コール・オブ・デューティ フランチャイズは、シリーズが照射ゾーンのプリピャチを訪れたときです。 -アラスデア・ダンカン
(S.T.A.L.K.E.R.のカバレッジを振り返ってください。)
愛するのは間違っていると感じる セインツロウ2 、しかしそれはさらに悪く感じます。プレゼンテーションは洗練されておらず、文章は無味であり、焦点は目的がありません...しかし、それはとても楽しいです!どこ セインツロウ に顕著な改善を行った GTA シリーズのコントロール、 セインツロウ2 他のほぼすべてのレベルで顕著な改善を行います。 GTAIV 完璧なプレゼンテーションを提供したが、退屈な戦闘。 セインツロウ2 ちょうど反対です。それは、私がずっと望んでいたサンドボックスゲームであり、プレイヤーが楽しんでいる以外は何も重要ではありません。理由もなく車でサーフィンしたいですか?やばい!ドライブバイをしながら、ショッピングカートでゴルフカートに乗りたいですか?はい!このゲームでは音楽も素晴らしいです。 GTA 素晴らしいことですが、ハムの「スター」に向かって運転しているときに、パトカーで無限のロケットを発射することに匹敵しません。私だけがマージできれば セインツロウ2 とのゲームプレイ GTA 4 のプレゼンテーションとストーリー、私はこれまでで最高のゲームを持っているでしょう。今のところ、私は取ります セインツロウ2 以上 GTAIV 。結局のところ、私は見ることができます ワイヤー 都会のドラマが欲しいなら。 -アリステアピンソフ
(インターネットで重要な唯一のセインツロウ2ビデオを振り返ってください。)
ロックのクエスト ニンテンドーDSでリリースされた最もユニークなゲームの一つです。キャラクターの直接制御とRPG要素により、タワーディフェンスを強化します。ずっと前に 鉄の旅団 そして スターホーク 、 ロックのクエスト プレイヤーが壁を構築し、後でそれらの間で戦うために砲塔を構築しました。戦場でロックを直接制御する機能は、最初はささいに思えるかもしれませんが、タワーの防衛にまったく異なる優先順位付け要素を追加します。ロックの場所、ヘルス、特殊能力はすべて意思決定プロセスに影響します。タワーディフェンスゲームとしては、難易度に寛容ではないという点で非常に輝いていますが、後のレベルでは本当に限界に追い込まれているように感じます。ロボットの大群を簡単に撃退する優れたベースを構築することは満足ですが、最後の前進する敵を奪う適切なタイミングの電気爆発ですべてが失われると感じるよりもはるかに良くなることはありません。 ロックのクエスト あなたがタワーディフェンスのファンであるかどうかにかかわらず、純粋に楽しいです。 -中村ダレン
(LockのQuestレビューを振り返ってください。)
50セント:防弾 ひどい時間の無駄でした。 50セント:砂の上の血 一方、2009年にそれを試してみる勇気のある人にとっては最大の罪悪感があります。50セントとGユニットは、支払いが中東のどこかで行われている会場でプレイしています。ダイヤモンドスカル、なぜ地獄ではないのですか?運が良ければ、頭蓋骨が盗まれ、50セントが銃弾ホースの暴れに乗って国を破壊し、「あなたはめちゃくちゃだ」と叫ぶ!彼がそれを見つけるまでみんなで。誰もフィディの頭蓋骨をとらないからです。誰も。 -ブレット・ゼイドラー
(50セント:Blood on the Sandレビューを振り返ってください。)
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レッドファクション:ゲリラ 最初は建物の破壊メカニズムが興味深いです。建物のサポートビームを爆破し、周囲のだれかの上に崩れ落ちるのを見るのは非常に重要です。私はその過程で死ぬかもしれませんが、私はただ新しい人を手に入れて、再びそれを持っているので、それはほとんど重要ではありません。
それが私を襲ったときです:これらの考えやアイデアは、テロリストのものと共通して多くの、おそらくあまりにも多くのものを持っています。結局のところ、目標はこれらの招かれざる侵略者を惑星から追い払うことです。なぜなら彼らは経済的な理由でそこにいるだけだからです。 ゲリラ 完全に実行することにより、ほとんど不快な方法でテロリズムを探ります。爆発的な襲撃で命を捨てることはゲーム内で行うことはできますが、それは私を少し不快にさせます。それが大好きです。 -パトリック・ハンコック
(Red Faction:Guerrillaのレビューを振り返ってください。)
私の心を温めたゲームはほとんどありません コスチュームクエスト 。それについて何かがあります。多くの人がすぐに指摘しましたが、これは非常に基本的なRPG体験でしたが、ダウンロード可能なタイトルにとっては完璧でした。通貨としてのキャンディーやクエストとしてのトリックオアトリートなど、RPGの比toに対する微妙な変更は、ゲームが単なるオマージュではなく、愛の労働であることを示すのに役立ちました。戦闘には次のような要素があります スーパーマリオRPG 気まぐれな世界を探検するのは面倒なことではありませんでした。ダブルファインは、すべての子供たちの好きな夜の精神を取り戻す素晴らしい仕事をしました、そして、THQはそれを公表することによって正しいことをしました。 -クリスカーター
(Costume Questレビューを振り返ってください。)
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の到着まで ダークサイダーズ2 、図面の比較 ゼルダ わずかな賛辞として交換可能に使用されました。恥知らずにからかうかどうか ゴッド・オブ・ウォー 、 ポータル 、そして 装甲竜騎兵 ゲームを強化したかどうかも、競合のポイントでした。これまでに、ゲームが現代の人気ゲームのあからさまなコピーを試みたことがありませんでした。一部は抵抗したが ダークサイド -そして今でも-私にとっては、品質と全体的なデザインが敬意を払う前に他の人をコピーするのは恥ではありません。さまざまなレベルのデザインは他のタイトルをコピーすることによってもたらされますが、Vigil Gamesは、すべての異なる部分をゲームにまとめて、最後まで驚き続けています。アイドルから剥がすと、 ダークサイダーズ2 、乾燥したスポンジに相当します。 -アリステアピンソフ
(Darksidersのレビューを振り返ってください。)
一部の人々は、その前身と言うかもしれませんが、 セインツロウ2 、面白くて良いゲームでした。これらの人々は変化を恐れています。 第3 シリーズが目指していたものの完全な実現です。それはまったくばかげており、他のふりをしていません。これにより、特定の他社のオープンワールドゲームとは異なり、カットシーン以外のプレイヤーのアクションは、そのシーン内のキャラクターのアクションと一致します。
特にhttp://deckers.dieの使命は、このゲームが他のどのゲームよりも優れていることです。単一のミッションで、あなたはトイレになり、セックス人形になり、メガバスターを使い、テキストアドベンチャーに参加し、ラグをシミュレートするボスと戦います。将来の世代がビデオゲームの最高のレベルについて語るとき、deckers.dieがクラシックと並んで座っていることを心から願っています。 -パトリック・ハンコック
(セインツロウ:サードディルドベースボールバットのレビューを振り返ってください。)