review schrodingers cat
善と悪の重ね合わせ
「シュレディンガーの猫」とは、量子論の奇妙さを浮き彫りにする古い物理思考実験を指します。一般的に非常に小さな粒子に適用されますが、粒子の崩壊の確率を活用して不幸な子猫の死を引き起こすデバイスを設計することができます。その結果、猫は状態の重ね合わせに存在します。それは生きていると同時に死んでおり、猫を観察することによってのみ、重ね合わせは単一の状態にバラバラになります。
そのメモでは、それは次のようにフィットしています シュレーディンガーの猫と失われたクォークの襲撃者 それがどうなったかが判明した。中央のメカニズムを使用して不可解な状況を作成する、非常に優れたセクションが含まれています。また、反対のセクションが含まれています。ここでの違いは、それを観察することで、それが良いことも悪いことも引き起こさないことです。ただ大丈夫です。
シュレーディンガーの猫と失われたクォークの襲撃者 (PC、PlayStation 4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Italic Pig
パブリッシャー:Team17
リリース日:2015年5月12日
MSRP:9.99ドル
失われたクォークの侵入者 量子世界で行われ、これまでズームインした物質の素粒子が見える。量子物理学についての予備知識は、プレイするために必要ではありませんが、経験を少し高めます。たとえば、クォークには、アップ、ダウン、トップ、ボトム、チャーム、ストレンジという6つのフレーバーがあります。シュレーディンガーの猫は、彼のプラットホームアドベンチャーでクォークの最初の4つのフレーバーを使用し(魅力と奇妙ははるかにまれです)、実際の生活のように、クォークは3つのグループに結合します。
この中心的なメカニックはスマートです。これにより、シュレディンガーの猫は4つの肩ボタンだけを使用して、さまざまな機能を使用できます。基本的なコンボから始まります:3つのクォークが猫を上に運ぶプロペラを形成し、3つのクォークが下向きの地形を破壊するドリルを形成します。立つプラットフォーム。
そこから、異なるフレーバーのクォークを混合して一致させることができます。 2つのアップとダウン(または2つのダウンとアップ)がミサイルを形成し、4つの基本方向のいずれかに発射できます。最終的には最も有用な能力の1つになります。すべての組み合わせで、14の異なる能力があります。紛らわしいように聞こえますが、それはすべて自然に発生します。また、一時停止画面には、さまざまな構成の詳細を説明した便利なクイックリファレンスがあります。
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その最高の状態で、 クォーク クォークコンビネーションメカニックを取得し、パズルプラットフォーマーに適用します。レベルの半分は設計されており、特定のタスクを克服するためにプレーヤーに特定のクォークのセットを提供します。いくつかのクォークのグループ化は同様の結果を達成できますが(ヘリコプター、ベース、およびバウンスコンストラクトはすべてシュレディンガーの猫の上昇に役立ちます)、クォークの供給が限られているため、他のタスクに残されるものを考慮して賢明に選択する必要があります。
それがパズルプラットフォーマーレベルなら、 シュレーディンガーの猫 うまく機能するタイトで小さなゲームになります。パズルレベルの間に手続き的に生成されるフィラーエリアがあるのは残念です。彼らはまだクォークの組み合わせのメカニズムを利用していますが、クォークの豊富さは、あらゆる種類の興味深い意思決定や多くの先見の必要性を取り除きます。 14種類の能力がありますが、これらのセクションではほとんど同じ4種類を使用しています。ヘリコプター、ミサイル、バブル、およびネットが必要なすべてを実行できる場合、創造的な問題解決の必要はありません。
手続き型生成の欠点を強調しています。これは、2種類のゲームの強力なツールになる可能性があります。ハンドデザインには不合理な巨大なサンドボックス( マインクラフト )暗記よりも経験に報いる短い再生可能な体験( スペランキー )。 失われたクォークの侵入者 これらのどちらでもありません。手続きレベルは、巨大なオープンワールドに値するほど興味深いものではありません。また、いくつかの新しい対話を除けば、一度通過した後に再生する理由はあまりありません。
手続き型世代に起因するもう1つの失敗は、環境アートにあります。破壊可能な地形と分厚いグリッドは、最良の場合には時代遅れに見えます。最悪の場合、環境は色の選択とデザインにおいてほとんど吐き気がします。
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これは、キャラクターのアートワークとはまったく対照的です。カットシーンはシャープな漫画の外観を持ち、アニメーションは滑らかで視覚的に興味深いものです。シュレーディンガーの猫の動きと戦闘アニメーションは特に優れています。サポートしているキャストメンバーは、奇妙で素朴な亜原子の宇宙にうまく収まるほど奇妙な、本当に独創的なデザインを持っています。
クォークの組み合わせの芸術も注目に値します。各構成体をよく見ると、プレーヤーはどのクォークがどの機能を実行しているかを選択できます。すべてのクォークが伸び、曲がり、結合しているためです。ゲームプレイの観点からも役立ちます。各デザインはそれ自体で十分に記憶に残り、特定の能力のためにどのクォークを呼び出すかを思い出すのに役立ちます。私がパラシュートのようにあまり頻繁に使用しなかったものでさえ、どの色がそこに入るかを想像し、それを使用して、参照のために一時停止することなく1つをアクティブにすることができます。
全体的な話は馬鹿げていますが、文章は良いです。ゲームのコメディは難しいですが、 失われたクォークの侵入者 何度か大声で笑ってもらいました。そうは言っても、私は科学オタクなので、物理的なジョークに関してはあなたの走行距離は異なるかもしれません。
さらに残念なことに、プレイスルー中にいくつかの注目すべきバグに遭遇しました。複数の場面で、レベルジオメトリで立ち往生しました。キャプチャ用にリストされたクリーチャーが存在することもありますが、そのクリーチャーは実際には存在しなかったため、そのエリアを探し回る無駄な時間が無駄になりました。ボソンは特に作業が困難でした。近づきすぎるとお互いを攻撃することになっていますが、私はそれを振るわないものをいくつか持っていました。これらの問題はいずれもゲームを壊すものではありませんでした。最後のチェックポイントにリセットするか、エリアを離れて戻ると、それらすべてが修正されました。彼らはまだ時間の浪費で経験を傷つけています。
それらのどれも、手続き的に生成されたレベルほど時間を無駄にしません。 シュレーディンガーの猫と失われたクォークの襲撃者 。彼らはプレイ時間の約半分を費やし、価値のあるゲームプレイをほとんど提供せず、最後にはつらい気分になります。すべての脂肪を削減し、手作業で設計されたレベルにあるスマートパズルプラットフォームのみを取り上げた場合、 失われたクォークの侵入者 よりスリムで魅力的で、最終的にははるかに優れたゲームになります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)