hands with borderlands 2s take dungeons dragons
最後の水玉
それは、乗車地獄であり、高い点と低い点がかなりありますが、 ボーダーランズ2 コンテンツのシーズンがついに終わりました。の最後のキャンペーンダウンロード可能コンテンツとして ボーダーランズ2 、かなりの量のプレッシャーがあります Tiny Tina's:ドラゴンキープのアサルト 大きな配信する。
「ビッグ」は確かにここのキーワードのようです ドラゴンキープ 最後のいくつかのキャンペーンパックと比較すると、かなりの量のコンテンツが詰め込まれています。
Borderlands 2:Tiny TinaによるDragon Keepの攻撃 (PC、PlayStation 3、 Xbox 360 )
開発者:Gearbox Software
パブリッシャー:2K Games
リリース:2013年6月25日
ドラゴンキープ タイニーティナと最初のボールトハンターを中心に展開 ボーダーランズ 彼らが遊ぶように ダンジョンズ&ドラゴンズ スタイルのゲーム、 バンカー&バダス 。ティナをダンジョンマスターとして使用すると、物事がレールから遠く離れていくことが期待できます。
すべての冒険はティナによって語られ、疑わしい決定を下すたびに、他のボールトハンターから頻繁に間投されます。キャンペーンを開始した直後、私は無敵のボスに直面し、即座に倒れましたが、リリスがボスを弱体化させると主張した後、自然に復活しました。ええ、ティナはまだクレイジーです。
ビジュアルはまた、設定のおかげで独自の才能をもたらします。魔法の森から幽霊の村まで、の美学 ドラゴンキープ なかなか良さそうだ。最後のDLCの提供物の濁った沼地と乾燥した平原を避け、 ドラゴンキープ のファンタジーの世界は、4つのキャンペーンの中で最も見栄えの良いものです。 ボーダーランズ '独自のセルシェードスタイルは、世界を非常に自然にほめています。
ただし、すべてが楽しいゲームではありません。の物語 ドラゴンキープ それには根本的な病的状態があり、最初にティナがローランドの参加を待つことを主張するオープニングカットシーン、または後にティナがモルデカイにブラッドウィングの居場所を尋ねるときに見ることができます。彼女は友人の死の悲しみに対処するのに苦労しており、彼女の心は完全に否定の状態にあります。彼女はキャンペーンの過程で悲しみに立ち向かうことを学びます。
現実世界の「*ここにゲームを挿入*」がよく耳にするストーリーのように、ティナは彼女の時間に慰めと慰めを見つけました バンカー&バダス 。
リードライターのアンソニーバーチが言ったように、「メインゲームでのティーパーティミッションのこの延長のようなものです。ティナは本当に楽しくて奇抜なことができますが、両親を売り切ってしまったために男を殺しているのです。彼女と一緒に行くには何か暗いものが必要でした。そうでなければ、真剣に取るものは何もありません。私たちはまた、ビデオゲームやオタク文化全般の癒しの力、そしてそこから生まれるすべての友情について何かを作ることは本当にクールだと思いました。
これはまだです ボーダーランズ2 、だからたくさんの冗談と参照ユーモアを期待してください。以下のような TMNT メインゲームのクエストまたはラックマンサブボス、 ドラゴンキープ に誇りを持っています ボーダーランズ2 幻想的な傾斜はあるものの、ポップカルチャーのジョークの遺産。
「一般的な意味で、私たちはファンタジーのアイデアを参照している」とアンソニーは語った。 「具体的には、すべてに関するクエストがあります ゲーム・オブ・スローンズ 、すべてについてのクエストがあります ロードオブザリング s、私たちは太陽の下ですべてのいまいましいものを参照します。
ジョークのすべてが、広くて簡単に入手できるわけではありません ゲーム・オブ・スローンズ または ロードオブリング サイドクエスト。特に悪いものをリッピング D&D ダンジョンマスター-興味深い戦闘アイデアが不足し、フィラーとしてランダムな謎を解かせるタイプ。私のような素人にとっては、このジョークは私の頭のすぐ上にあったので、オタク種の最も敬devな人たちの内側にジョークが散らばっているようです。
また、オタク文化全般に関するかなりの数のショットもあります。特にプレイスルーでは2つのクエストが際立っていました。最初は、ゲーム内の女性のボディアーマーのしばしばばかげたことについてのクエストラインであるエリーを介して来ました。 2番目はミスター・トーグを経由します。ミスター・トーグは、リリスが身体をよく保っているという理由だけでオタクの信条に疑問を投げかけた後、この露骨な差別行為からオタクの名誉を守るための探求にあなたを送ります。主題はもっと深刻ですが、クエスト自体はユーモアを通して軽快に保たれているので、ここではハムフィストのメッセージを心配する必要はないと確信しています。
口調とユーモアが損なわれずに見える状態で、戦闘は終了します。射撃と略奪は依然として戦闘経験の中核であり、戦利品は同様に空想の狂気に陥ります。
「このDLCのすばらしい点の1つは、必ずしも意味をなさないより多くのことができるようになることです」とアンソニーは述べました。キャンペーン固有の武器には、銃を撃ちながら酔わせる銃、剣を発射する銃、さらには射撃するたびにキャラクターが叫ぶ呪文を撃つ銃などがあります。私は実際にキャンペーン固有の武器のいずれかを実際に手に入れることはできなかったので、これらの銃が トーグ氏の虐殺キャンペーン 実用性を超えたスタイルの事例。
ソフトウェアテストにおける根本原因分析
もちろん、実際に銃で撃つものもあります。ウィザード、ナイト、オーク、ツリーエント、スケルトンは、新しい敵の種類のほんの一部です。バーチによると、 ドラゴンキープの攻撃 実際には、以前のすべてのDLCキャンペーンを組み合わせたよりも多くの新しい敵タイプが登場します。ここにも再スキンはありません-これらの敵にはユニークなAIパターンがあります。あまりにも長く生き残った場合に自分をレベルアップできるオーク、鎧を貫通する腐食性の武器を持っていない場合はスキトルズのような弾丸を食べることができる騎士、そして戦闘中に実際に友達になることができる妖精と戦うでしょう、あなたとあなたのパーティーに速度、健康、その他の統計情報を定期的にバフする。
ドラゴンキープ メインゲームで見られたものとは異なり、独自の虐殺の輪もあります。ラウンドベースのアリーナ戦闘がありますが、いくつかのラウンドでは、他の変更の中でもトラップやワルなレベルの敵がいます。そしていつものように、あなたは新しいレイドボスを期待することができます。
すべてを言って、楽しみにしている理由はたくさんあります ドラゴンキープ 。ティナの回復の物語は本当に興味深いように見えます。ファンタジーの世界はシリーズがこれまで見たものとはまったく異なり、すべてがその商標に包まれています ボーダーランズ 過剰なユーモア。 Vault Hunters、Pandoraを離れる前に最後の職務を終えました。