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前者がどうなるか 弾丸の嵐 そして ウィッチャー2 開発者が一緒にクラブを組んで、非常識なロボットについての一人称シューティングゲームを作成しますか?まあ、もし ハードリセット 行くべきものは何でも、あなたは本当に非常に有望な何かを得る。
ハードリセット 大胆な視覚スタイルと筋金入りのゲームプレイで注目を集めていますが、PCのインディーマーケットではまったく新しいIPであるため、常にリスクがあります。幸いなことに、それは確実に成果を上げたリスクです。
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ハードリセット (PC)
開発者:Flying Wild Hog
パブリッシャー:Flying Wild Hog
リリース日:2011年9月13日
MSRP:29.99ドル
遊んだ人 ハードリセット 難易度について説明しますが、ゲームの中で最も難しいのは、地球上で何をすべきかを解明することです 約 。完全に音声付きの漫画本のカットシーンは、物語を提示するために各レベルを開きますが、それはかなり難攻不落のものです。ゲーム全体を構成するロボットの敵が実際のプロットにほとんど影響を与えないように見える「会社」と人工知能について何かがあります。カットシーンは、ゲームに実際には何も追加せず、サイバネティックな殺人事件の間の時間を無駄にするだけであったため、しばらくすると迷惑になりました。
すべての真実で、どの物語要素も非常に安全にスキップすることができ、何も見落とされません。それはゲームの本当のポイント、つまり数百の暴力的なロボットに対する激しい戦闘からの気晴らしです。この努力の中で、Flying Wild Hogは最も確実に配信されました。 People Can Flyの元メンバーにぴったりのように、 ハードリセット 従来のPCシューティングゲームと多くの類似点があります 鎮痛剤 、群を抜く敵の群れをし、他のほとんどがそのトップのアドレナリンをポンピングする戦闘の邪魔にならないように提示します。
ハードリセット 「古い学校」のシューティングゲームの理想を取り戻します。現代のシューティングゲームのカバー、ヘルスの再生、およびファンシーな仕掛けは、一人称シューティングゲームを自分のものにした非常に基本的なことにのみ焦点を当てたゲームを支持して脇に投げられました。また、そのような時代が知られていた厳しいゲームプレイを復活させます。 ハードリセット のロボットは、私がこれまでにゲームで戦った中で最も悪質で攻撃的な敵です。彼らは容赦なく全レベルをプレイヤーを追いかけ、大群で群がり、ブートに大きなダメージを与えます。 Normalでプレイすると、かなりの抵抗があります。
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挑戦は 公平 ただし、1つ。ゲームの敵の残忍さにもかかわらず、真に不合理な戦いはありません。プレイヤーがターゲットに優先順位を付け、動き続け、武器の多様性を最大限に活用している限り、最も厳しい競争でも打ち切ることができます。ただし、多忙というわけではありません。敵の凶暴さを過小評価することはできず、アリーナのような巨大な紛争の多くは、プレイヤーが安reliefのため息をつき、自分の考えを思い出すために時間をかけることで終わります。
プレイヤーは、ゲーム中に2つの武器を取得します-弾丸吹きCLN銃と電気ベースのNRG武器です。明らかに制限された武器庫にもかかわらず、両方の武器は異なるモードを収容するためにアップグレードでき、2つの銃器のそれぞれがはるかに多用途になります。たとえば、CLNをアップグレードして、ショットガン、グレネード、ロケットランチャー、またはデポジットマインになることができます。プレイヤーは、気まぐれに各モード間でガンを変身させることができます。一方、NRG砲は電動迫撃砲弾を発射したり、雷を吹き付けたり、レールガンとして使用したりできます。これらの変更はそれぞれ、新しいプロパティでさらにアップグレードでき、プレイヤーは自分の健康、弾薬容量、シールド強度を高めることもできます。
これらのアップグレードは、キルで獲得したNANOを使用してアップグレードステーションで支払われ、レベル全体に散らばっています。各ステージには、大きなNANOキャッシュを使用できる複数の秘密領域があり、これらの位置のいくつかは非常にひどく隠されています。とはいえ、ゲーム内で十分な現金が手に入るため、プレイヤーは価値あるアップグレードを選択することができます。そのうちのいくつかは、ゲームの最も困難な戦いに直面するのに不可欠なものです。
ハードリセット の強みは、ゲームプレイの純粋な純度にあります。特定のスタイルのシューティングゲームを提供することを約束し、そのコースから逸脱することはありません。その戦闘シーケンスの成長の程度と、ますます破壊的なロボットがアンティをどれだけ大きくするかという点でのみ進化しています。古いFPSゲームの思い出が好きな人は、何で自宅にいるように感じるでしょう ハードリセット 提供する高オクタン価の大虐殺の一貫したレベルを楽しんでください。特に最後のボットが爆発し、プレイヤーがさまざまな鋼鉄の手足と燃え尽きた船体の間に立ち、なんとなく生きていることに驚いたとき、各戦いには疑う余地のない満足感があります。
とはいえ、 ハードリセット フラストレーションがないわけではありません。最大の問題は、ゲームの速いペースに対してプレイヤーキャラクターのタッチの動きが遅すぎるという事実に起因します。大きな敵からの突撃を避けたり、発射体を避けたりすることは、すべてがどれだけ迅速に比較されるかを考えると、ほぼ不可能なタスクになります。あるボスの攻撃は、プレイヤーがミサイルのスプラッシュダメージを論理的にクリアできないため、文字通り避けられません。幸いなことに、このゲームは不利な点を補うのに十分なヘルスピックアップを提供しますが、無力感を感じながら多くの避けられないヒットを吸収するのはいまだに面倒です。
別の問題は ハードリセット 特に短い問題です。約4時間でクリアでき、エンディングはエンディングのようには感じられません。実際、ゲームの結論は、閉鎖感なしにゲームから無作法に放り出されることに似ていると感じています。そのような一貫して夢中にさせるゲームが非常に耳障りなほど短くなっているのは残念です。
とは言っても、30ドルの場合、平均的な小売製品よりもそれほど悪くはないので、戦闘の楽しみはセカンドプレイを促進するはずです。それが提供するもののためだけに、 ハードリセット 注目に値し、ゲームの長さと「リプレイ価値」の変異した考えに完全に取りつかれている人だけが、短いキャンペーンの概念に完全に反発されるべきです。
ハードリセット ゴージャスに見え、信じられないほど難しい、大きな音のプレゼンテーションがあります。大胆な環境を備えた ブレードランナー 影響とさまざまなロボットがすべて冷たくて脅迫的であるように見えますが、特にスタジオの最初の外出には、非常に美的に印象的な努力です。明るくカラフルな照明効果と、ざらざらした背景とのコントラストが大好きです。それは非常に派生的な外観を持っていますが、非常に自信を持って着用されているため、ゲーム独自の発明である可能性があります。
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