tommy refenes super meat boy forever delay
さらに、映画と3番目のゲームの計画
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スーパーミートボーイフォーエバー 永遠に取っているように感じます。元々4月に設定されていたTeam Meatは、「2019年4月以降、それほど遠くない」という新しい不正確な開始日を遅らせて設定する必要がありました。 5か月後、時計は刻々と過ぎ、終わりは見えません。どうしたんだ?
「私は時間を見積もるのがひどい」とチームミートヘッドのトミー・リフェネスはPAX Westで話してくれました。 「文字通り「ああ、そうです-何千ものレベルを作り、テストし、装飾するのに長い時間がかかります。」それはそれです。あなたは私たちが1000レベルのようなレベルに達し、それ以上何もできなかったと思うでしょう。しかし、私たちは実際にそれを削減して、ゲームを出せるようにしなければなりません。次に、それについて説明します。それは私が何かに不満を抱いているということではなく、時間を見積もるのが恐ろしいということです。
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公式アップデートについては スーパーミートボーイフォーエバー Refenesは「完成する」ことを提案しています。彼は、「サウンドトラック全体を完成させました。55分近く、完全にアニメーション化されたカットシーンをすべて完成させました。レベルのテスト、ダークワールドレベルの作成、調整を行っています。私たちは5,500レベルでローンチするつもりだと思います。私は4月に本当に過小評価していました。しかし、(すべてのコンテンツが終了するまで)推測するのは二度としたくありません。認定を取得して、バグやそのようなものを修正するだけです。その時点で、「わかりました、2か月のようになります」などと言います。
それが大規模な事業のように思える場合、それはそうだからです。 「それは本当に一種の馬鹿げたものでした(多くのコンテンツを追加します)」 'しかし、最終結果は ミートボーイ 最初の3つのレベルのレベルがゲーム全体のオリジナルのレベルよりも多いゲーム。野心的です。それがその用語だと思います」。
いくつかの点で、この開発により、Refenesは通常よりも翼を広げることができます。彼は分岐し、いくつかの新しいことを試みています。 「すべてのカットシーンの脚本を書いたので、私は実際に才能を少し分けました」と彼は言います。 (それらは)映画の台本のようなもので、私はアニメーターと協力して実際にそれらを監督しています。それは楽しかったです。そうすることで、実際にシリーズの次のゲームを計画しました。3番目のゲームがやりたいからです」。
これらのアニメーションシーンは、見たい人にとっては天の恵みかもしれません ミートボーイ 実際にそれを成し遂げるという厳しい懲罰を受けることなく、伝承する 永遠に 。 Refenesは、ゲームを映画に本質的に適合させることを計画しています。 「ゲームが終了すると、これらすべてのカットシーンがあります。彼らはボスのイントロのようなもので、ボスと戦って、ボスのエンディングをします。ボスの戦いをアニメーション化してから、80分間のBlu-Rayなどのようにまとめます」とRefenesは言いました。 「なぜだろう?私はいつも映画を作りたいと思っていたので、そうすることを楽しみにしています。
未来に関しては、Refenesは スーパーミートボーイ 三部作になります。 「私がやりたい3番目のゲームについて言及しました。私たちはそれからかなり早く始めるつもりだと思います 永遠に 彼は言う。 「しかし、それはもっとリラックスしたものになるでしょう。「ゲームを始めましょう。」もう1つを立ち上げてから9年は経っていないでしょう。ファンはペースが回復し、待ち時間がもっと短くなることを期待できます。 「3年ごとに、巨大なチームミートゲームにはかなりいい音がします」とRefenesは結論付けています。
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