cat girl without salad
一口サイズのオードブルはフランス語です
サラダなしの猫の女の子 2013年に初めて発表されましたが、当時は、これまでで最高のゲームの1つになると考えていました。
ほとんどの場合、私は出版社や開発者が誇大広告に乗ろうとする試みをかわすことができますが、これは私の皮の下になりました。もちろん、それは私の頻繁に共同作業を行っているリンゼイ・コリンズ( サップ・ホームズ オープニングアニメーション、 十代のポケモン キャラクターデザイン)は、私がこのプロジェクトについて落ち着くのを助けませんでした。十分に言えば、私の期待は最初から不当に高いものでした。
その後、このゲームはエイプリルフールのジョークに過ぎないという噂が流れ始めました。 サラダなしの猫の女の子 ゲームの開発はその後の数年間、秘密にされており、実際にはゲームが実際のものではない可能性があるという推測がさらに深まりました。
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ありがたいことに、すべての憶測は無用でした。 サラダなしの猫の女の子 実際のゲームであり、フランチャイズです。 猫娘 これまでのリリースを見るゲーム。ながら サラダなしの猫の女の子:アミューズブーシェ は、2013年以降ファンが夢見ていたゲームではなく、史上最高のパズルゲーム、プラットフォーマー、シャムアップ、アクション、シューター、アドベンチャー、ストラテジー、ファイティング、リズム、アーケード-ホラー-戦術-RPG-TPS-RTS-すべての時間のビジュアルノベルフランチャイズ
サラダなしの猫の女の子:アミューズブーシェ Humbleから発行され、WayForwardによって開発されたHumble Monthly限定版です。そのため、莫大な予算があるとは想像しがたいです。開発チームは、2人のデザイナー、2人のアーティスト、プログラマー、クリスティーナヴィーの声優、ジェイクカウフマンの音楽で構成されていたと理解しています。
また、約3レベルの長さであり、完全なレベルを示すものではありません 猫娘 WayForwardが将来のために計画した経験。それでも、「史上最高のゲーム」から「 ドック・ルイスのパンチアウト 大規模なボーナスゲームと擬似デモ」、失望することはありません。
Jake Kaufmanによるサウンドトラックは、最初にヒットするゲームの一部です。カウフマンの仕事用の作品の多くとは異なり、ここの音楽は完全に抑制されておらず、常に感情に溢れています。
カウフマンのスコアには、多くの話し言葉が伴います。そのほとんどは、ゲームの2つ星であるクリスティーナヴィー、キャットガールケバコ、そしてロボットイカの相棒、スクイドルです。ゲームは驚くほどストーリーが重いですが、アクションを分割するカットシーンセグメントはありません。対話は、プレイするときに起こります。 キッド・イカロス:蜂起 射撃が続く間、物語は流れ続けました。
2つのゲームも同様のユーモアのセンスがありますが、 猫娘 ずっとワイルドです。リンゼイは、過去にトラビスタッチダウンをコスプレし、スーダ自身に少数の自家製を与えた、Suda51の大ファンです。 ノーモアヒーローズ 、 ロリポップチェーンソー 、そして 影の影 ステッカー。 Grasshopper Manufactureへの愛情は、ゲームの全体的なスタイルに強く出会っていますが、スーダはまだゲームを非常にキュートにしています 猫娘 。キャラクターダイナミクスの一部、特に最初のボスの場合、次のようなものを連想させます スコット・ピルグリム。
しかし、そのいずれも派生的なものではありません。 80年代および90年代のゲーム/コミック/漫画で育った人々によって作成されたこの新しいゲーム/コミック/漫画のジャンルには、非常によく名前があるかもしれません。 ノー・モア・ヒーローズ、スコット・ピルグリム 、 スティーブンユニバース、 すべてが下に属し、私はそれを知りません。このジャンルの言葉があれば、気軽に 猫娘 同じラベルの下。
アクション自体に関しては、ゲームは多かれ少なかれ、最初のプレスリリースにリストされているすべてのジャンルの味をプレイヤーに提供するという約束を果たしています。それは標準の2D shmupのように始まりますが、カートリッジの電源を入れた後、武器はまったく異なるゲームの特性を帯びます。
プラットフォーマー銃は、画面を自動で走る小さなメガマンとマリオのマスコットを発射しますが、敵を攻撃するには適切なタイミングでジャンプさせる必要があります。パズルガンを使用すると、さまざまな色の泡を バストアムーヴ 。大きなダメージのために同じ色の3つを一致させます。 RPGガンを使用すると、古典的なスタイルで攻撃、召喚、アイテム、または実行を選択できます ファイナルファンタジー ゲーム。
頭の中で披露するのではなく、パフォーマンスに参加するようにプレイヤーを継続的に招待するので、それが賢いと思うように外れることなく巧妙です。しかし、繰り返しになりますが、それはゲームとの個人的なつながりかもしれません。意味はありませんが、2013年にゲームの最終ボスに名前を付けるのを手伝いました。この戦いは間違いなくすべての中で最高の瞬間です。 前菜 、作るものすべてを倍増 猫娘 すごい。
サラダなしの猫の女の子:アミューズブーシェ 可能性を秘めています。 Humble Monthlyサブスクリプションシステムの背後で壁に囲まれているという事実は、残念ながら、フランチャイズがすぐにもっと増えることを願っています。今週の木曜日の夜、特別なエピソードでゲームの開発チーム全体(なんと7人)をホストする予定です。運が良ければ、彼らは私たちに何か発表するでしょう。
ソフトウェアのセキュリティ問題をテストすることで達成できることを少なくとも2つ挙げて説明してください。
(あなたがそれを見逃した場合の免責事項:ゲームのアーティストは、作家の「Sup Holmes」プログラムとティーンエイジポケモンにアートを提供しました。)