ten things i loved about final fantasy xiii 118049

3週間のオフとオンのプレイの後、私は終了しました。昨日の時点で60時間13分を記録しました。やっと終わりました ファイナルファンタジーXIII 、日本語版。
まっすぐな印象やレビューを与えるのではなく、スクウェア・エニックスの最新の叙事詩について私が気に入ったもののトップ10リストをまとめました。ゲームの英語版の完全なDestructoidレビューが進行中ですのでご安心ください。当然、実際にプレイするバージョンを確認したほうがいいと感じました。
フランチャイズを永遠に帳消しにしてきたゲーマーの心を変えるために私が言えることはおそらく何もありません。まだプレイしていないゲームを書き留めたい場合は、私のゲストになってください。これは私にとって非常にランク付けされており、シリーズの私のお気に入りと並んでいます。 ファイナルファンタジーVI 。あなたのそれらのために 行う 来月アメリカで発売されるこのゲームをプレイするつもりですが、私の印象に興味を持っていただけると思います。びっくりしました。とはいえ、うんざりした皮肉屋も驚くだろうと思います。
ネタバレのない印象を読んでください ファイナルファンタジーXIII 。
1.カットシーン:
何だろう ファイナルファンタジー カットシーンなしですか?最初のBlu-rayは何でしょうか ファイナルファンタジー 高解像度のカットシーンがないですか?確かに、それらはこのゲームに与えられたものですが、非常に優れており、欠点ではありません。そして、ゲームがすべてカットシーンであり、ゲームプレイがない可能性がどのようにあるかについて愚痴を言う前に、まあ、それはここでは単にそうではありません。小さなクリップが広がり、そこから引っ張るのではなく、アクションを強調します。もちろん、壮大な物語の映画がある場所にはまだいくつかの休憩があります。それらは、予想通り、見事で、完全に見る価値があります。いくつかは絶対に壮大な範囲です。私はそれらのほとんどに驚かされ、少数に感動し、そしてすべてに感謝しました。カットシーンの処理方法には、抑制とフィネスの両方が見られました。
2.戦闘の合間に回復なし
これは他のロールプレイングゲームで以前に行われたことは知っていますが、これはファイナルファンタジーが常に必要としていたことです。この場合、それはこのゲームをより良いゲームにしました。より速いゲーム。より焦点を絞ったゲーム。手持ちの癒しアイテムを手に入れるためのお金を節約するために敵を粉砕するのに費やされる愚かなダウンタイムはありません。にとって ファイナルファンタジーXIII 、あなたは完全なヒットポイントですべての戦いを開始します。これは、タイトルがより速く、よりゲームプレイに関与することに焦点を当てていることと似ています。このゲームに費やした60時間は、単調なタスクではなく、プレイに費やされたことに感謝しています。
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3.音楽
浜渦正志は ファイナルファンタジーXIII 。簡単に言えば、 これ以上のファイナルファンタジーのスコアは聞いたことがありません。 私にとって、このスコアは最高です ファイナルファンタジーVI、VII と VIII 構成の質とスタイルの範囲の両方で。作品は暗くて神秘的なものからクレイジーで明るいものまであり、各作品はゲームのさまざまな世界の感触を実際に固めています。ボーカルのアクセントが散りばめられたような素敵なタッチの曲もあれば、大予算でアレンジされたアルバムでしか期待できないライブパフォーマンスの曲もあります。これは素晴らしいスコアであり、シリーズおよびビデオゲーム全般の新しい高得点です。
日本のアーティスト、菅原さゆりが演じた両方の重要なテーマはぴったりでした。北米でのリリースでこれらが別の(より悪い)何かのために捨てられたのは残念です。
4.レベリングシステム
代替キャラクターの平準化は、ファイナルファンタジーにとって目新しいものではありません。彼らはしばらくの間、公式で遊んでいます—マテリアオーブを武器に詰め込むのを忘れることができたのです。一定数の経験値が蓄積された後、キャラクターがレベルアップするのを見るのは過去のことです。
ファイナルファンタジーXIII バトル後に各キャラクターに付与されるクリスタルポイントを使用します。これらのポイントは、キャラクターを心ゆくまでカスタマイズできるキラキラ光る曲がりくねったマップであるCrystariumで使用されます。マップはさまざまなジョブパスに分散されており、ノードは各パスに分散しています。ノードに到達してクリアするのに十分なポイントを費やして、そのノードの特典を与えます(例:攻撃力に+20)。呪文や能力もこのようにして獲得されます。これらのポイントは、好きなように自由に使うことができます。たとえば、1人のキャラクターを非常に強力な攻撃者にすることができます。もう1つは、すべての能力に等しく精通している可能性があります。十分な時間を費やすと、各キャラクターの6つの職務すべてをレベルアップできます。私のキャラクターがどのように終わるかを制御できてよかったです。
能力は武器やアイテムにも結びついており、平準化することもできます。探索中に見つかった原材料を武器/アイテムに適用して、その能力を向上または変更することができます。装備すると、キャラクターはその武器/アイテムのすべての利点を受け取ります。武器やアイテムも、適切なアイテムがあれば進化し、新しい能力や特典を追加できます。カスタマイズオプションはアイテムシステムでほぼ無限であり、場合によっては戦闘で成功を収めたり壊したりする可能性があります。最高のアイテムを作るために最高の素材に出くわすのは、ゲーム内のゲームのようなものでした。
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5.ミッションと探査
プレイをやめたすべての人 ファイナルファンタジーXIII 5時間後、それは線形ゲームであることがわかります。もし彼らが続けていたら、彼らはゲームの一部が非常に広大であることに気づいたでしょう。 迷子になりました それ 複数回。この世界の完全な範囲は、信じられるために見られなければならないものです。深く議論することはネタバレにつながると思いますが、それは十分に大きいので、回避するにはチョコボが必要になることを知っています。十分な大きさなので、実際に世界を探索しているように感じることができます。広大で自由な探索は、実際に大規模なマルチプレイヤーゲームを思い出させます。美しい景色、奇妙な生き物、そして不可能な挑戦がたくさんあります。ほとんど線形のゲームとして始まるものは、驚くべき方法で開きます。それはハードワークの見返りのようなものです。
ファイナルファンタジーXIII オプションのミッションも満載です。これらのミッションのほとんどを実行する機会を通り過ぎるのは簡単ですが、それは非常に満足のいくものであるため、残念です。新しいアイテムや能力から、新しいエリアへのアクセスや新しい敵を倒すまで、すべてを報酬として提供する60を超えるミッションがあります。ミッションだけで、30時間以上の探索とゲームプレイがあると思います。楽しくてうまく設計されています。
6.ビッグボスバトル
その挑戦の私の第一印象 ファイナルファンタジーXIII 提示されたものは完全に肯定的ではありませんでした。最初の数回のボスとの遭遇は侮辱的に単純であり、戦闘システムは悪者を倒すための選択肢をほとんど提供しませんでした。私はこのゲームをほとんど、あるいはまったく挑戦せずにただ歩くのではないかと心配していました。それはすぐに変わりました。彼らはただプレイヤーをウォームアップさせていたことがわかりました。ケースは正反対です: ファイナルファンタジーXIIIには、巨大で壮大なボールバスティングと非常に満足のいくボス戦が満載です。 昔のRPGのような戦いについて話しているのですが、そこでは、困難で複雑な衝突に頭を悩ませて、終わりを迎える必要があります。あなたが死んでしまう。複数の戦略を試す必要があります。そして、最終的に成功したら、席から飛び出して、テレビ/ PS3を踊り、呪うことを期待してください。
素晴らしいのは、ゲームの後半の一般的な敵がすべて小さなサブボスの戦いのようであるということです。 RPGでこれほど何度も続けたことはありません。
最後のボス戦?グランド。美しい。ケフカに彼のお金のために走らせることさえできる何かを期待してください。
7.先祖返り
機械学習vs人工知能vsデータマイニング
漏らすことは台無しにすることですが、ファイナルファンタジーシリーズのファンは、 ファイナルファンタジーXIII 。最初は名前とうなずきと数文字です。後で、ゲームとそのミッション、およびオプションのゲームプレイに実際に参加する人のために、懐かしく、時間をかけて見つけてよかったと思うような先祖返りを見つけるでしょう。たくさんあります ファイナルファンタジー このゲームが大好きです。
8.バトルシステム
簡単に言えば、 ファイナルファンタジーXIII’ バトルシステムは本当にゲームを作ります。 ペースが速く、やりがいがあり、新鮮 私がそれを説明する方法です。最初のトレーニング段階を除けば、クレイジーで退屈なことはありません。システム全体のロックが解除されると、指が飛んで頭が散らばり、攻撃者をかわすと同時にパーティーの行動を管理しようとします。
ゲームのOptimaシステムでは、戦闘中に3人のパーティメンバーのそれぞれにオンザフライスタイルでジョブを割り当てたり、再割り当てしたりできます。仕事は次のとおりです。攻撃者、ヒーラー、ブラスター(攻撃的な魔法)、ジャマー(ステータスデバフ魔法)、エンハンサー(ステータス強化魔法)、ディフェンダー。戦闘前に各キャラクターの仕事を自由に割り当てることができる6つのOptimaスロットがあります。戦闘では、L1ボタンを押して選択することにより、その機会に最適なOptimaスロットを選択します。攻撃的に?アタッカー/ブラスター/アタッカーフォーメーションで行きます。連なりますか?ヒーラー/ディフェンダー/ヒーラーフォーメーションに切り替えて、クイックヒールを実行します。 Optimaフォーメーションを設定したら、独自のコマンドを入力します。他の2人のパーティメンバーは、割り当てた仕事を任されます。
これはすべて、ブレイクメカニックと連携して機能します。各敵には弱点があり、それは通常基本的なものです。通常の攻撃は通常のダメージを与えますが、この弱点を見つけた場合は、それを悪用してブレイクメーターを埋めることができます。そのメーターがいっぱいになると、通常のダメージが倍増します。それぞれの敵が別々の弱点を持っているので、これは戦いを新鮮で楽しいものに保ち、で使用されている戦闘メカニズムを思い出させます 人3 と 4 。
Optimaシステムは、このBreakメカニズムと組み合わされて、興味深い敵の挑戦のためのあらゆる種類の機会を提供します。スクウェア・エニックスがそれらすべてを考えたようです。戦略を使用してそれぞれのロックを解除し、新しい出会いをパズルのようにする必要があります。ミックスには間違いなくいくつかの切り株があります。最終結果は、活気に満ちた魅力的な戦闘システムであり、疲れて退屈なものではありません。
9.エンディング
ファイナルファンタジーのエンディングの多くが好きだったとは言えません。私はいつも、それは旅のすべてだと自分自身が言っていることに気づきます。それは、私を本当に満足させることのない、長くて紛らわしいCG映画を書き留めることです。驚いたことに、 ファイナルファンタジーXIII 彼らが本当に考え込んだものとして私を襲った。 その包括的なファイナリティは、美しく、エレガントに落ち着いたものであることが証明された驚異的な瞬間に私を襲いました。 これを入手してください。短く、言葉ではありません。結局、それは詩的で素敵であり、私はこれ以上良く終わった別のシリーズゲームを考えることができません。
10.リプレイの価値
RPGとリプレイの価値は、通常、同じ文になってしまうことはありません。 ファイナルファンタジーXIII 、一方、公然と戻ってきて、もう一度試してみてください。最初からすべてを行うことはほぼ不可能です。いくつかのボーナスコンテンツは、完了後にミックスに戻るために作成されたようです。ゲームの後半では、戻ってきて取り組むことを目的とした課題が発生していることに気付くでしょう。ただし、最初からやり直す必要はありません。彼らはゲームを設計したので、終わったばかりの人は戻って、最初に逃したことをすべて行うことができます。これらの人々は、彼らが最初にアクセスできなかった力と能力に気付くでしょう。いくつかのミッションを逃した場合、それらもすべてそこにあります。遭遇したすべての敵を倒すと思ってはいけません。新しい敵は必ず死んで再試行します。
ファイナルファンタジーXIIIはあなたのゲームではありません たぶん......だろう 再びプレー。実際には、あなたを再び招待するようにスマートに設計されており、より多くの価値を提供します。
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明日、私があまり気に入らなかったことを確認してください ファイナルファンタジーXIII 。