review from dust
ちらっと見た人でも ほこりから それがユニークであることを伝えることができます。ゲームを単純な用語で説明するのは非常に難しく、それは奇妙なことに皮肉です。なぜなら、ゲーム自体は一見シンプルだからです。
ほこりから どちらにもコミットせずに戦略と神のシミュレーションの水に足を浸すことでジャンルを無視しますが、その定義の不可解性の下には、本当に把握するのがそれほど難しくないゲームがあります。
それは難しい 感謝する 。
ほこりから (PC、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Montpelier
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2011年7月27日
MSRP:$ 14.99、1200マイクロソフトポイント
ほこりから プレイヤーがブレスを制御できるようにします。ブレスは、ある場所から要素を集めて別の場所に移動することで土地を形作る魔法の力です。あなたの仕事は、「男性」(木製のマスクを着用する神秘的な黒肌の人々)としてのみ知られる部族が、村を建設し、植生で土地を埋めることができるように、さまざまなトーテムポールへのガイドです。すべての村が構築されたら、次の段階に男性を導くことができます。
もちろん、それほど簡単ではありません。のクロスとして説明できるもので シムシティ そして レミングス 、男性がトーテムに安全に到達できるように、土地を形作る必要があります。これを行うには、相互作用可能な要素(この場合は地球、水、溶岩)の上にカーソルを移動し、肩ボタンを押したままにして、基本的に一定量を「吸い上げ」ます。特定の質量を制御したら、好きな場所に配置できます。
簡単な目的は、たとえば、地球をつかんで小川の上に置いて安全な橋を建設するか、森林火災で水を落とすことです。各素材は独自の方法で動作します。地球は植物を成長させ、橋を架けることができますが、水が多すぎると簡単に侵食されます。砂漠に植物の生命をもたらすために水が必要であり、火を消すことができますが、男性は強い潮流と戦うことができず、浸水すると村が崩れます。一方、溶岩は落下すると固まり、割れない岩壁を形成しますが、その流れを制御するのは難しく、近くにある村を破壊する可能性があります。
ミックスに追加されるのは、独自の特性を持つさまざまなツリーです。火木は断続的に炎を放射し、水木は水の上で峡谷を形成し、熱源の近くで放出し、火が存在すると爆発する木は明白です。これらのツリーはそれぞれ非常に危険な場合がありますが、適切なコンテキストで使用する場合は重要です。
最後に、村を建設し、特別な石を見つけることによって得られる多くの受動的および能動的な力があります。アクティブな能力には、マップ上のすべての火を消すか、水を蒸発させるか、より多くの材料を一度に集めるか、水をゼリーに変えてそれを切り刻む力が含まれます。受動的能力は、男性が送られなければならない石にあります。彼らが力を手に入れたら、彼らは各村に旅行して知識を共有します。これらの受動的能力は、村を水と溶岩から守ります。そのため、津波でさえ村を無害に通過します。とても印象的な光景です。
今、これは魅力的なものですが、キャッチがあります- ほこりから、 すべての領土の操作と息をのむような風景のために、本質的に 退屈な 。一つの本当に素晴らしいアイデアを持っていることの問題は、それに頼りすぎると、すぐにすべての魔法を使い果たしてしまうことです。地球の形を変え、水の流れを方向転換する力は本当にインスピレーションを受けていますが、 1 アイデア、そしてそれは何度も繰り返され、実際には、それほどエキサイティングではありません。ゲームがいくつのユニークで巧妙なシナリオを作成したとしても、それはすべて同じ謙虚な活動に相当します。ある場所からリソースをゆっくり吸い取り、何度も何度も別の場所にダンプします。
以前、私は比較しました ほこりから 両方へ シムシティ そして レミングス 、そしてそれは精神において真実です。しかしながら、 ほこりから どちらかのゲームの双方向性と可能性のほんの一部を特徴としています。プレーヤーの唯一の実際の入力は、レベルのビットを移動し、アクティブにする石またはトーテムを男性に伝えることです。残りの時間は、男性の陶芸家が何も何も何もしないか、目的地までの途中で地図を急いで横断するのを見ているだけです。しばらくすると耐えられないほど退屈になり、制御、通信、または実行できなくなります 何でも 男性との関心は非常に残念です。
あなたの1つの能力をはるかに超えてこの能力を発揮できないことは、男性の予測不可能な性質によってさらに悪化します。あるレベルでは、洪水がその地域にアクセスできなくなる前に、私は人を撥水石にする必要がありました。私が石をクリックするたびに、ほとんど直接であったものではなく、地図の遠くの隅に住んでいる村から人が送られてきました 次 それに。ゲームがランダムに最も近い村から男を送ることを決定する前に、いくつかの試みをしました-そして、洪水が通過するのを待っているかなりの時間を要しました。
他の場合には、男性はあなたのために苦労して建てた道を無視し、代わりにあなたがあなたの計画を捨てて再建することを必要とする川や割れ目上の不可能なルートを選択します。時々、彼らは地面のわずかなひび割れの上に立ち往生するか、まったく認識できる理由がない。他の瞬間には、村全体がthey死したり燃えているように叫んでいましたが、私がそれらを調べたとき、すべてが大丈夫でした。このゲームでは、地球そのものを管理しますが、小さな、より重要な相互作用を奪います。あるゲームが、鎖でつながれた神のように感じることができるなら、 ほこりから それは...ですか。
断線の圧倒的な感覚が全体に行き渡っています。一人の男にズームインして、彼が歩き回るのを見ることができますが、プレイ中に実際にアクションに近づくことはありません。 2つのゲームプレイの視点は、ズームアウトされるか、 本当に 大部分のゲームの価値のない仕様に比べて、あなたの男性はズームアウトしました。スクリーンショットはほとんど常に欺くものです。アクションやキャラクターに近いと感じることはありません。そのため、個人的に投資することは困難です。
一貫して「楽しい」要素はありません。それは、圧倒的に遅く、必死にストレスを感じることを不注意にまたぐからです。繰り返し溶岩を拾ってドロップして壁を構築しない場合は、警告なしに複数の森林火災を投げています。ゲームはプレイヤーに繊細なバランスをとる行為を好むが、それは本当にそれが達成することを期待できる唯一の挑戦である。ゲームを面白くすることが可能かどうかわかりません なしで プレーヤーに課せられた制限と、かなりのコンテンツがまったくないために、これらのばかげたストレスの瞬間。
で逃した多くの機会があります ほこりから のシンプルさの探求。植物は成長し、動物を惹きつけますが、どのような目的のために?終わりがない。村は建てられ、男性は増えますが、実際にはそうではありません 行う 何でも。あなたはそうする理由を与えられずにこれらの人々を気にするはずです。それらは、レベルからレベルへと進むための単なるツール-その時点では信頼できないもの-として存在しています。刺激的で美しくしようとするゲームの場合、 ほこりから 驚くほど魂のない出来事です。
ゲームが達成することから何かを奪うつもりはありません。それは確かに美しい見た目のタイトルであり、プレイ中の物理学は魅力的です。地球、水、溶岩の挙動を見ると、非常に夢中になり、各要素が独自の方法で機能するようになった作業を賞賛せざるを得ません。やること、見ること、体験することだけがあれば、それは本当に素晴らしいタイトルになるでしょう。
ゲームプレイのわずかに異なる方法を提供するチャレンジモードの選択がありますが、それらはまだこの1つの疎遠なメカニックを中心に展開します。それらのいくつかをちらっと見た後、私は彼らが唯一のように彼らは私の時間は本当に価値がないと決めた ダリー 一意性のアイデア。プレイヤーは、さまざまな「ストーリー」フラグメントのロックを解除して、ゲームの世界、歴史、住民についてさらに学ぶことができます。繰り返しますが、このゲームは多くの点で非常に魅力的ではないため、宇宙に投資することは困難です。
ほこりから それに魅力のレベルがあり、それは否定できません。それは異なり、印象的にデザインされており、プレイヤーはマグマが丘を転がるのを見るだけで中毒になる可能性があります。実際に作る時が来たら テレビゲーム しかし、これらの豪華な物理学とユニークなアイデアの ほこりから かなりの程度の優雅さを失います。
コンテンツが十分ではなく、ゲームが本当に魅力的であるには制限が多すぎます。それはプレイヤーを腕の長さに保ち、責任感を感じる動機を取り除き、最悪の場合、ひざから自分のロバを見分けることができない無力感とキャラクターのしつこい感情に悩まされます。山を形作り、水路を彫る力は、より肉付きのあるゲームで素晴らしい仕掛けを作りますが、中心的な概念としては、全体の経験を構築するのに十分ではありません。
つまり、「ある場所から別の場所にごみを移動する」というジャンルでは、 ほこりから 完全に争われていません。