review resident evil 6
常駐QTEは
初めてプレイするとき バイオハザード6 、それはほとんど冗談であるように見えます。おそらく、大予算のアクションビデオゲームのステルスパロディです。それは、一人称視点から見た爆発の余波で始まり、導入シーケンス全体にクイックタイムイベントが散らばっています。ヘリコプターがあります。
最初は、物事は暗いように見えます。これがカプコンの伝説的なサバイバルホラーシリーズになったのでしょうか?泡立った大量の決まり文句、いわゆる「AAA」ゲーム開発についての愚かでかすかに馬鹿げたすべてへのオマージュ?浅いハリウッドアクションシーケンスと栄光のかろうじてインタラクティブなカットシーン以外に何もありませんか?これは バイオハザード 今?
それはただそれです 見える 最初にプレイを始めたときのように。
完全な体験は、それよりも少し魅力的ではありません。
バイオハザード6 (PC、 プレイステーション3 Xbox 360(レビュー済み) )
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース:2012年10月2日
MSRP:59.99ドル
バイオハザード6 マイケルベイ映画です。丁寧にそれを置く方法はこれ以上ありません。カプコンは、大胆なアクションセグメント、カーチェイス、容赦ないカオスに悩まされ、サバイバルホラーのジャンルを装い、肌の深いハリウッドの大胆さの世界を受け入れました。深さのない均質な海に無慈悲にうなる、 バイオハザード6 ゲームのco病者であり、業界で独自のマークを立てることを恐れており、本の中で過大評価されているすべてのロープに熱心に加入しています。
ただし、このレビューはサバイバルホラーの放棄に関する大きな不満ではありません。 バイオハザード6 少なくともさわやかで挑発的なアクションゲームでしたが、それはうまくいかなかったかもしれません。悲しいことに、これはそうではありません。のレガシーを削除する場合 バイオハザード これを元のIPとして名前を付けてリリースすると、その間のどこかのシェルフスペースを占有します。 量子論 そして 投資 、予算に基づいて構築された「私も」シューティングゲームで、 Gears of War および(皮肉なことに) バイオハザード4 、市場で最も人気のあるゲームを子供のようにコピーして、同じ成功を享受できることを願っています。 バイオハザード6 ある部屋から次の部屋への絶え間ない単調なスローイングであり、より良いものを楽しむことを本当にあきらめた人々に安価な銃撃戦を提供します。
レオン、シェリー、クリス、アダウォンのキャラクターを中心に展開する4つのキャンペーンがあり、そのうち3つは協力プレイのみに集中するためのサポートキャラクターです。これがゲームプレイの範囲内で意味するのは、各チャプターの進行をブロックする一連のドアであり、両方のプレイヤーが同じ場所でボタンを押す必要があります。システムのタイプを知っています-それはすべてのslapdash協力ゲームにあり、プレイヤーを一緒に働かせるオリジナルの方法を考えることができません。
「1人がハンドルを回し、もう1人がゲートを通り抜ける」という多様性を備えた大雑把な協力プレイ「パズル」がミックスにスローされますが、実装はせいぜい中途半端です。ほとんどの協調シーケンスは、実際にあなたが 必要 2番目のキャラクター(どちらも新しいので誰もプレイしたくない そして 面白くない)実際にあなたがストーリーラインに無邪気に分断された負担を容認しているだけであるため、一部のマーケティング部門はゲームボックスの背面に必須の機能を備えています。
RE6 のハックニーの協同組合デザインは、レオンと彼の家賃のパートナーが車に座っているような、1人のキャラクターのみに関係するクイックタイムイベントをプレイするときに例示されます。レオンは、他のプレイヤーが一人称視点でそこに座って観戦している間に、車を始動させるためにQTEの全体を実行する必要があります。はい、 バイオハザード6 実際には、プレーヤーを座らせて、他の誰かのプレイを見ることにしました(プレイと呼ぶことができる場合)。 わずらわしい 両方のユーザーがやるべきことを考えます。このような散らばっている他の瞬間があり、1人のプレイヤーが何かすることがあり、もう1人は真鍮の猿のようにそこに立つことを意図しています。
これらのパントマイム協力の空虚な例の外では、基本的にポイントAからポイントBまで走り、選択したキャンペーンに応じてゾンビまたはジャボのどちらかを撃ちます。 2つの敵のタイプの違いは、主に速度にあります。 RE6 ガナドの遅いバージョンのようなものです RE4 、J'avoはより高速で、ライフルを持ち歩くバージョンです。両方の敵のタイプは武器を振るうことができ、両方の敵のタイプは、攻撃するために大胆に罰されると感じるような方法で非常に迷惑なバリアントに変異する可能性があります。
ゾンビはクリムゾンヘッドになる可能性があります。これは、滑luな距離を飛ばし、ターゲットを立てるよりも速く移動し、置くのに楽しい時間よりも多くの時間がかかります。 J'avoの特徴は、手足のどの部分が傷ついているかによって異なる変異であり、バッタの足をしたリーパーやかぎ爪の近接攻撃者など、あらゆる種類のクリーチャーに変化する可能性があります。それは確かに興味深いアイデアですが、戦術的な利点をもはや提供せず、戦いをより難しくするので、敵の手足を取り出す楽しさを減らします。
キャンペーンの最大の違いは、プレイヤーの時間を無駄にする方法です。レオンの話では、これはゾンビが定期的にキャラクターをつかんで、脳のない、スティックを振るうQTEを開始することによって達成されます。クリスとシェリーには、銃撃戦があり、彼らを酔わせる物理学を考えるのは許されるほど笑いやすい規則性で地面に叩きつけます グランドセフトオートIV 予定外の復帰をした。当然、回復アニメーションでは、キャラクターが別の攻撃を食べるのにちょうど間に合うように戻ることがよくあります。 失われた惑星 。これはどれもゲームを非常に良くしないことに注意してください 難しい -特にパートナーの場合、キャンペーンをクリアするのに問題はないはずです-それは単に裏側の痛みになります。
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犬、昆虫のミュータント、アンデッドなど、ゾンビをさらに引き付けるために叫ぶ他のいくつかの敵がいますが、これらのアイデアはあらゆる種類の従来のゲームで以前に見ました。プレイアウトされた敵のタイプは、 バイオハザード6 の最大の問題-それはほとんどに普通です 余分な 普通の学位。戦闘は、危うく襲撃されるほど速いペースで変化しません。 ラクーンシティ作戦 、このゲームからインスピレーションのほとんどを引き出しているようです。マイケルベイの話を続けるのではなく、彼の映画のように、 RE6 の速いペースと大きなセットピースは単なる美学であり、本当のエネルギーもパンチもありません。それ 見える 最初の数分間は印象的でしたが、その後、爆発はペースの変化なしで爆発し続けます。ゲームがプレイヤーを驚かせるようなものを引き出すことは決してありません。一度も衝撃的なものではありません。単に数字による戦闘であり、 RE6 クレジットがロールバックされるまで、このようにして喜んでいます。
ペーシングの欠如は、キャンペーンに対する熱意を本当に傷つけます。以前のゲームでは、ビルドの感覚が常にあり、物事はゆっくりと始まり、大きな対立に成長し、それからダイヤルを戻してさらに大きなものに向かって構築しました。最初のものが爆発した瞬間から バイオハザード6 、それは同じレベルの暗黙のアクションを維持し、それ自体を拡大または縮小する余地を残しません。過去のゲームと比較して、感覚がない キャラクター 、覚えておく必要はありません。それは単なる平凡な小競り合いのシナリオであり、他の現代のビデオゲームから自由に引き裂かれたシナリオです。
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あなたは戦争のようなシナリオを終わりの近くで覚えています バイオハザード4 、軍隊レベルのガナドの小さな軍隊を手伝うために、ヘリコプターとの同盟国が到着しますか?それは幻想的な瞬間でした。なぜなら、徐々に進化するゲームの過程で構築されたからです。そのような緊張した乗り心地の後に、戦場に突入することは刺激になりました。 バイオハザード6 努める 開始 そのレベルのアクションで、そこにとどまります。兵士のエリアが バイオハザード4 ゲーム全体に繋がり、冒険に至るまで何も変わっていませんでした-半ダースの競合タイトルが同じことをしている業界でも、それは変わりません。それが最新のコアです 収益 取り付け。
そのベースラインで、 RE6 無関心を促しますが、悪化します。もし バイオハザード6 持っていました 停止 単に平凡なシューティングゲームであることで、それはそれほど悪くなかったかもしれません。少なくとも週末は忘れられないレンタルになる価値があったでしょう。しかし、数年分のサードパーソンシューティングゲームをコピーしているにもかかわらず、カプコンは一連の恥ずかしいミスを犯し、経験を平凡から悩ましいものに引きずり込みます。カメラとは別に、カバーシステムは絶対的な冗談であり、プレイヤーの希望に関係なく、銃器を引くとキャラクターが壁に自動的にスナップするようにします。カメラが再び正確な照準を確保するために適切な角度または距離を提供できないため、カバーからの発射は恐ろしく厄介です。設計上、戦略的利益がゼロの問題のみを引き起こすシステムです。
回避については、単純な戦闘ロールでは不十分でした。代わりに、武器を狙い、スプリントボタンを押しながらスティックを押す必要があります。武器の準備ができている場合、キャラクターはバカのように床に横たわり、ボタンが放されたときにのみ立ち上がります。特に「床での戦闘」全体が非効率的であり、ほとんどの場合プレイヤーが脆弱になるため、戦闘中に慣れるのは厄介です。必要なのは戦闘ロールだけでした。ゲームの種類は何年も完璧に行われています。それは哀れです バイオハザード6 それを正しく行うことさえできません。
健康回復も改ざんされており、従来のハーブシステムはタブレットに置き換えられました。ハーブはまだ収集されていますが、プレーヤーがメニューに入ってこれらのタブレットに混ぜて、ボタンをすばやく押すと飲み込まれるまで、それらは役に立ちません。 1錠で健康が1ブロック回復します。複数のブロックを一度に補充するには、タブレットボタンを対応する回数押す必要があります。 ザ・ 彼 ? なぜ いくつかのより不自然なステップにドラッグされたヘルスアイテムを使用するという単純なアイデアでしたか?これはゲームを強化するものではなく、複雑になるために複雑になります。変えるべきすべてのことのうち、サイの完全な列車のすべての優雅さで健康回復の作業方法を再試行しようとするhub慢を彼らの右心に持っている人を推測することはできません。
一つのこと 持っている シリーズのホラールーツから保持されているのは弾薬です-十分ではありません。ゲームは栄光の射撃場にまで発展しましたが、弾薬を制限するという決定は、皮肉にも陽気ではありますが、残酷なようにいたずらのようです。キャラクターは複数の銃で始まりますが、特に銃が空になっている場合でも、クレートと敵が「アクションポイント」(一部の軽微なアップグレードを購入するために使用)やその他の役に立たないアイテムを吐き出す場合、弾丸はまばらです。これは、進行する前に多くの敵を殺さなければならない部屋で恐ろしい瞬間につながる可能性があり、安全な距離から敵を殺すことはできません。幸いなことに、近接攻撃は1回の掃引で2人のゾンビの頭を蹴飛ばすほど十分に強力です。残念ながら、ゲーム ニーズ あまりにも圧倒的な近接攻撃で、1回の掃引で2人のゾンビの頭を蹴飛ばすことができます。
それはもちろん、プレーヤーが空中を蹴るだけにならないような方法でカメラが配置されていない場合です。 次 ゾンビ自体の代わりにゾンビに。あなたが今までに収集していない場合、カメラは嘆かわしいです-他の多くのものと一緒に。他に何が話せますか?コントローラーが切断されてもゲームは一時停止しませんか? 「ランナー」スタイルのモバイルゲームのようにプレイするが、あまり面白くないスプリントセクション? 「キャラクターがイヤピースに話しかけ、適切な歩行ができないか、正当な理由なく隣のアイテムを拾うことができない」シュティック全体に依存していますか?あからさまに配置された、予測可能な死体 知っている ゾンビですが、ゲームが勝手に目を覚ますことを決定するまで触れられませんか?どれも必要ありません、価値のあるものを追加するものはありません。それはただ自分の神経に乗るだけです。
の RE6 経験は常に奮闘するものの1つであり、刺激的でやりがいのある方法ではありません。ゲーム自体が常にプレイヤーの楽しみを止めようとしているように感じます。弾薬の制限、壊れたカメラ、ひどいカバーシステム、および急な撮影の絶え間ない絶え間ない状況の間、物事に投資し続けるのは面倒です。それは積極的に反発し、プレイヤーを追い払うためにそのレベルで最善を尽くし、最終的には誰にでも固執する報酬を与えるものは何も提供しません。良いボスの戦いはないので、彼らは私が彼らをかろうじて思い出すことができるほど退屈です、そしてそれは安っぽい「悪人が理由のために世界を破壊したい」という話は結論を促すのに十分興味深いです。プレイヤーが達成できるアップグレードは、ゲームではほとんど目立ちません。特に、実際に発見した弾薬の量に信頼できる影響がないと思われる「弾薬をもっと見つける」能力です。すべての新しい丘が登った バイオハザード6 より深い失望の海よりも少しだけ放射状のビューを提供します。
何かポジティブなことを言わなければならなかったとしても、常に存在するMer兵モードは、ますます乾いたコンセプトからいくらかの楽しみを絞り出すことができていると思います。追加の弾薬が提供されており、陰謀や重要性のすべての見せかけが取り除かれた場合、戦闘は少なくともより魅力的です。また、エージェントハントのアイデアも気に入っています。この機能は、プレイヤーが他のゲームを敵のクリーチャーとしてオンラインで侵略できる機能です。この機能がより良いゲームにあったことを願っています。 は -あなたはただ遊ぶことができます 暗い魂 このオプションをはるかに優れた製品と組み合わせて見たい場合。
プレゼンテーションについて何かいいことを言うのは本当に大変です。キャラクターモデルは単純ですが、アニメーションは同程度の予算の最新のゲームと比較して古風で活気がありません。 Leonのキャンペーンのいくつかの初期の部分を除いて、環境はまばらで退屈ですが、メニューは視覚的に注目に値する唯一の要素です。注目に値しますが、完全にスタイルよりも実用的です(特に、ソロプレイでもメニューを使用してもゲームが一時停止しないため)。アートの方向性には活気がなく、ほとんどのモンスターはステレオタイプの役割(触手を持つモンスター、爪のあるモンスター、太いゾンビ、速いゾンビなど)を満たし、不気味なものよりも単調に見える鈍い配色です。
いつ バイオハザード4 最初に市場に衝突し、アクションのジャンルを揺るがし、業界の発展を助けた長年の詐欺師に影響を与えました。絶望的なフォロワーの下層でそのゲームの続編を見るのは悲しいことであり、コンテンツはもはやリードするのではなく、肉片の跡の後に飢えた犬のように続くことです。 バイオハザード 今でははるかに遅れをとっていますが、シリーズの第6回目の記事ではなく、新しいゲームのために予約されているルーキーのミスの種類によって後退しました。戦闘、構造、およびペーシングの観点からラインを牽引し、革新を必要としない領域でのみ「革新」を試み、すべての試行で豚の耳を作ることに成功します。そのカバーシステムは、専門家によって作られたゲームにはありません。プレイヤーが攻撃から身を守る能力が不十分であることは気が遠く、役に立たないカメラ(敵が安打を狙って攻撃する)は嫌だとしか言えません。予算ゲームはこれよりも優れています。
このゲームが最高の状態で歩行者であることは十分に悪いことですが、三流の射手でもうまくいくことができるエリアを台無しにすることは、Capcomが劣化させるものです。それを言うだけでは十分ではありません バイオハザード6 として貧しい バイオハザード ゲーム。それだけで、ファンが彼らの先入観や裏切りの感情を乗り越えることができれば、質の高い体験が得られる可能性があります。番号、 バイオハザード6 の基準では貧しい どれか ゲームは、独自のレガシーによって設定された高いゲームだけではありません。これはひどいミスステップが始まるとin辱になる例外的なトライプです。 バイオハザード6 シリーズの単なる後退ではなく、一般的な、控えめなアクションシューティングゲームの後退です。
一貫して良いことを言うことができる場合 バイオハザード6 、それはポールW.S.を作ったということですアンダーソンの映画化は、比較すると素晴らしい芸術作品のように見えます。