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「この 2 つがどの程度接続されるかは正確にはわかりません」と作成者は言います
スターデューバレー クリエーターのエリック・コンサーテッドエイプ・バローネがまたもや、1 枚のスクリーンショットでインターネットを爆破しました 呪われたショコラティエ .そして、いくつかのツイート!今週、彼らはどのように 呪われたショコラティエ 伝承は、以前のプロジェクトに関連付けることができます。
から 1 つのスクリーンショットを共有した後 呪われたショコラティエ 、バローネは数時間後、「誰かが、通路の周りやドロップダウンスポットで遠近法が少し奇妙に見えると指摘しました」と述べました。同意して、彼らはその地域を支えた 改善のライブ画面を共有しました .彼らは、ペイント (ドット) ネットをピクセル アートのツールとして使用しており、オブジェクトの変更は「再描画」に似ており、「時間がかかる」ことを明らかにしました。 XNA の代わりに Monogame フレームワークを使用していますが、「すべてをゼロからやり直す」ため、「エンジンはありません」。
そこから、Barone は Twitter である種の Q&A セッションを続けており、ゲームがモバイルに対応するかどうかは「わからない」というファンに応えてから、「正直に言うとおそらくそうではない」とツイートします (おそらく彼らのとの経験 スターデュー モバイルで)。主人公と思われる人物のキャラクターデザインが最終的なものかどうか尋ねられたとき、バローネは次のように答えました。彼らは「農業ゲームではない」と繰り返しますが、「植物の栽培」があるかもしれません.
ただし、これはおそらく最も興味深い部分です。 スターデュー【谷】 2 . 'しかし、いくつかの共通の伝承があるかもしれません.2つがどの程度接続されるかを正確に突き止めていません.の秘密 呪われたショコラティエ 伝承は更新ごとに強くなります!ファンが楽しむためのいくつかの帽子のヒントを備えた完全にユニークなゲームを持つことが、おそらく最善の方法です.